《王国保卫战 复仇》各版本差异
《王国保卫战 复仇》
目前个人感觉版本差异最小的一部,毕竟懒鬼铁皮基本没怎么修过复仇的众多bug遗留问题
目前先这样分版本:
移动端初版:2018.11.22-2019.2.27,即仅有主线的版本
移动端青蛙版本:2019.2.27-2019.5.9,该版本更新了青蛙支线,深渊恶魔暗礁塔,鱼人英雄浚湃,可以说青蛙支线是复仇这部屑作当中唯一的精华了
移动端雪山版本:2019.5.9-2019.10.23,该版本更新雪山支线,英雄冰龙艾斯库特和熔岩龙莫尔古伦
移动端万圣版本:2019.10.23-2021.11.4,该版本最新为万圣支线,新增英雄南瓜骑士杰克
老Steam版:于2020年10月15日左右上架Steam正式版,于2022年3月4日更新
安卓端国服:2021.11.4-至今,更新了隔了好久的天朝支线,英雄风暴龙 电云,少林寺箭塔,但是史前支线到现在还没出
新iOS端:2021.12.?-至今,更新内容同上,但是比steam端晚一天更新史前支线
steam天朝版本:2022.3.4-2022.9.28,更新天朝支线
Steam史前版本:2022.9.28-至今,更新史前支线,英雄格罗什,火光祭坛
*HD端版本也被算进了移动端,所以省略
有关steam版上架以来直到steam史前版本才被修复的增伤bug:
就是我军近战单位获得攻击加成后,效果没到100%都会变为0,即无任何攻击加成,向下取整数,如果增伤超过100%而不到200%的取增伤100%,以此类推。
但所有防御塔和士兵单位的远程攻击没有问题,正常加成。
因此,兽人战意升满有80%攻击加成,和天赋树里建筑大师的10%加成相乘(1.1*1.8=1.98),一共才98%,所以实际增伤=0,导致战欲难耐技能实际上没有任何效果,白白浪费306金币打水漂
2022年9月28日steam更新史前支线,这个困扰了steam玩家将近两年的bug终于被修复。
暗影弓手
移动端初版和青蛙支线版:暗影弓手存在无视敌人75点护甲的的特性,打高甲照样有不低的伤害
雪山支线版本至今:移除了此特性,黑弓沦为基本用不上的秒杀工具人
兽人勇士巢穴
移动端初版至雪山版本:兽人勇士阵亡重生之后,1技能的增伤效果消失
移动端万圣至史前版本:无增伤bug,无回血bug
老steam和steam天朝版本:大增伤bug,1技能完全无效;且老steam也存在3技能只能脱战回血加成,steam天朝版本则战斗中也能回血
Steam史前版本1技能无增伤bug,完全正常加成,无回血bug
炼狱法师:
移动端初版至天朝版本,1技能焚甲符文对范围内敌人降低25/50%双抗
steam史前版本&移动端史前版本:对范围内敌人降低25/50点双抗
黑暗骑士
移动端初版至万圣版本,老Steam版:架盾持续6秒,期间抵挡3次攻击后解除架盾
移动端天朝版本至今,steam天朝版本至今:架盾持续5秒,但无抵挡攻击次数限制
熔炉
移动端初版至今:1-3级熔炉攻击无视敌人75点护甲,4级熔炉无穿甲效果纯物理伤害
Steam全版本:1-4级熔炉均有穿甲效果
死灵墓
移动端初版:石像鬼的血量为300点,受兵营科技加持后390,抗伤能力强过四级黑骑。
移动端青蛙版本至今:石像鬼血量被削弱至180点,受兵营科技加持后234,抗伤能力与三级黑骑相等。
另外死灵墓从雪山版本至今(包括Steam老版本)死灵墓策反有时灵魂附身到敌人后不起效果,吞技能的bug依旧存在,Steam天朝支线版本已修复该bug。
兽人萨满
移动端初版至移动端万圣版本:静电冲击对包括普攻锁定目标之外被冲击到的所有单位造成伤害。
Steam全版本,移动端天朝版本至今:静电冲击对普攻锁定的单位不会造成伤害。
*不明白为什么要吞掉对攻击目标的那一下静电打击。
阴森墓地
移动端初版至移动端雪山版本:死亡自爆对附近90范围内敌人造成60/120点法伤
Steam全版本,移动端万圣版本至今:死亡自爆对附近90范围内敌人造成15/60点法伤,使敌人中毒,在3秒内造成共计27点法伤
*铁皮你真牛逼啊,墓地本来就很入土了还惦记人家那点自爆伤害
深渊恶魔暗礁
移动端青蛙版本至移动端雪山版本:每次仅有18/36/54点法伤,总共造成54/108/162点法伤
Steam全版本,移动端万圣版本至今:在5秒内造成3次攻击, 每次造成23/47/70点法伤,总共造成69/141/210点法伤,每次晕眩目标0.5秒
*略微强化了鱼人3技能的伤害,但是依旧毫无作用,CD太长,伤害一般
兽人角斗士 维鲁克
移动端所有版本,steam原始版本:决斗的增伤正常加持,为36/72/108%
Steam老版和天朝版本:决斗的增伤受到增伤bug影响,最高为0/0/100%
暗影刺客 阿斯拉
移动端初版:哀恸箭袋的减抗效果是每发降低敌人2/4/6点护甲,岩蛇箭不接受加成
移动端青蛙版本至天朝版本,Steam老版&天朝版本:哀恸箭袋的减抗效果是每发降低敌人1/2/3点护甲,岩蛇箭接受该加成
苦楝夫人
移动端所有版本,steam原始版本:兽化期间的攻击力可以正常受到科技加持,为20-30(23-34) /?28-42(32-48) /?42-62(48-71) /?64-95(73-109)点
Steam老版和天朝版本:兽化期间受到增伤bug影响,为20-30 /?28-42/?42-62 /?64-95点
长生巫妖 墨尔弥斯
移动端初版:老巫妖大招的僵尸普攻没有晕眩效果
移动端青蛙版本至天朝版本,Steam老版&天朝版本:每次攻击击晕受到伤害的敌人1.2秒,对附近敌人降低10/20/30%双抗
steam史前版本&移动端史前版本:对附近敌人降低10/20/30点双抗
冰川巨兽 极狗
移动端初版:踩踏技能造成的实际伤害极高,跳跃4/8/13次,每次踩踏造成68点范围物伤,非常离谱的破坏力
移动端青蛙版本至今,Steam全版本:跳跃4/8/13次,每次17物伤,总共68/136/221物伤
毁灭坦克SG-11
移动端初版至今,steam天朝版本至今:大招燃烧弹点燃目标区域4秒,每0.03秒造成2/3/7/12点物伤,最多能够造成266/399/931/1596点物伤
老Steam版:大招燃烧弹点燃目标区域4秒,每0.2秒造成2/3/7/12物伤,最多造成40/60/140/240点物伤
*但一直存在一个bug:燃烧对于正在处于拦截状态的敌人没有造成伤害,所以即使是新Steam原版实际体验依旧不如zeta版燃烧400点真伤且无拦截伤害bug的燃烧弹
黑龙 贝雷萨德
移动端初版和青蛙支线版本:
傀儡1-3级均只有300点生命
大招对战场上所有敌人每0.2秒造成3/5/10/15点真伤,在4秒内总共造成60/100/200/300点真伤
雪山版本至今,Steam全版本:
傀儡1-3级生命分别为300/400/500点
大招对战场上的所有敌人每0.2秒造成1/3/6/9点真伤,在4秒内造成共计20/60/120/180点真伤
*小幅度加强了傀儡,然后大招砍了40%伤害,不愧是你啊铁皮(擦汗)
海洋征服者 浚湃
移动端青蛙版本至万圣版本:被动技能背水一战,当浚湃的生命低于80%时,攻击提高50%,仅近战攻击受加成。
1技能的潮汐波发动3/4/5道浪花.
Steam老版:当浚湃的生命低于80%时,近战和远程攻击提高50%,但因为增伤bug缘故仅远程有加成
Steam天朝版本:增伤问题同Steam老版,1技能的潮汐波发动5/7/10道浪花
移动端天朝版本至今:浚湃的增伤近战远程都能正常加成,1技能的潮汐波发动5/7/10道浪花。
Steam史前版本:无增伤bug
熔岩龙 莫尔古伦
移动端雪山支线:岩浆血是每1.5秒一次,其余版本均为0.3-0.6秒一次
移动端天朝版本:熔岩龙普攻为真伤(不知道是出于什么原因,仅存在了一个版本就被铁皮改回去了),其余所有版本均为物伤
年兽移动端在水中每秒回血90,Steam端100点
舞龙移动端天朝版本免疫传送,但Steam端和现版本移动端都可以传送
炼丹炉移动端天朝支线版本在没有敌人的情况下点击会直接施法,浪费技能,移动端现版本和steam端会显示施法范围
欢迎各位玩家补充