关于《原神》的正确认知

  虽然录了音,但做视频播放量也不高,稿子还清楚一些。以下是稿子,主要讲玩家相互的错误认知(概念)

  我想做一个关于原神的视频很久了,有一些我自认为比较新颖的想法,但一直都没做,因为本人比较懒也感觉没必要。但最近关于原神真的感觉越来越难受,其中很大一部分原因也是因为我是一个b站用户,也很大一部分原因是我融入不了现在的b站氛围。我想问,为什么在一个养成游戏里去追求人物强度的视频能获得那么高的播放量,为什么一个月氪2000加才能全up角色的游戏里还有人去按照强度去抽卡,为什么哪些玄学抽卡的一厢情愿,那些意淫言论成为了如今b站的潮流。我知道,我接下来会被怼爆,但是我还是要说。时至今日,即使是小学水平的数学问题仍能在b站上反复进行播放,暴击爆伤这种一元二次方程的普通问题都能反复探讨。错误的言论层出不穷,然而更多时候是狐假虎威者,看了氪佬肝帝的视频后对普通玩家指手画脚,拾人牙慧,把爆发性阵容当作唯一标准。你们可能不知道,qq群里,有40%到70%的人是00后,在一个超过一般用户没有独立的经济能力,大部分人尚还没有实现财务自由,在这种环境里,根本没有性价比。零氪一年正常只能获得一个5星角色,月卡只能多一个,运气好两个,然而即使是这样薄弱的奖励是建立在你全年无休上线游戏,完成所有活动的基础上的。主播,up主们仍然想要刺激玩家疲惫混沌的欲望,除了氪金抽卡再无其他,满命专武这种数以万计的,相当于正常人的一年年平均收入,即使是超过三个标准差的年入百万者也不会觉得轻松。明明是游戏设计者想要把贫富之间的矛盾转移成玩家运气之间的矛盾,明明是想要通过主播业务,价格歧视来分化玩家,却真有人把这当作是自己的原因,寻找别人的问题,结果是玩家之间相互嫉妒,或是妄想展示自己的优越感。

  在这次钟离加强后,很多人心满意足了,也有人继续嘲讽米哈游,但大部分人其实是感觉自己被利用了。人们早已忘了当初的钟离事件是从可莉限定开始之后连续不断的命之座拆分积累的愤怒引起的,是可莉玩家、公子玩家、钟离玩家一起达成一致,是原神所有的玩家,绝不能归功于某个群体。然而在这次的魈、胡桃的限定祈愿中,命之座的拆分再创除了钟离外的新高。伤害上,胡桃的一命效果远超圣遗物四件套的效果,这是其他任何一个角色都无法达到的。目前游戏里半年便已经达成的50%的战力的通货膨胀早已属于恶行通货膨胀,足以摧毁原先的战斗体系,这种对游戏剩余价值的榨取按理来讲消费者理应失去消费信心,原神会像其他氪金手游一样营收开始递减,同时也会导致类似的弃坑周期。整或玩家急速减少,原神当初让人的期待不过是想要完成原始内容的积累。漏洞,bug,设计失误这些其实有趣的内容不断消失,剩下的只是一个越来越无聊,体验单纯和氪金相挂钩的游戏。开服时不断发掘的世界观,解读的丘丘人语终结只是不一定用到的设定,(这次用到了)这么昂长、打工的旅行堪比网络连载小说。整伙玩家越来越少,也很少有人联机取乐,剩下的人则尝试通过其他方面的色欲、幻想,或是圣遗物赌博的快感来给自己找到一个理由。抱怨的人很多,但直视问题的却很少。就如鲁迅创作《呐喊》时,虽然人们对社会存在的不可容的问题心知肚明,但发不发声却又是另一回事。呐喊的目的不是为了立即的改变,而是让这一理念成为社会共识,为下一代的进步做出铺垫。视频就到这,未来我会谈真正的游戏机制。