战舰世界0.10.0版本 全舰种舰长技能结合船只详谈
前面我已经做了一期战
首先是主流加点,所谓主流,就是大部分船都能用的加点,那么肯定就是死眼隐蔽+大保健or大灭火这种所谓抛屎流派,也有极端选手点上增伤技能,个人觉得增伤幅度不高,副作用太明显,除了节目效果外,完全没有必要。
比如和,由于当前版本的手动副炮技能加成不明显且副炮舰长点数非常紧张,可以考虑放弃手动副炮技能,仅仅只点第三层的扩圈来节省出点数补正生存;
而类似这种船只,死眼收益不高,可以考虑全生存加点,或者掺杂一些对主炮有辅助作用的副炮技能作为补正。
战列舰的4技能基本上定死,区别很小,基本上就是前面点不点粉丝,点不点切弹,点不点转炮这种区别,基本上不影响主要玩法,根据情况自行取舍即可。
基本上还是以隐蔽鱼雷为主,在加血隐蔽激素后,根据自己的打法考虑补正,可以考虑无线电,默默速行,鱼雷装填,监督者,炫目等技能,和改版前区别不大,点数比较充裕。值得一提的是炫目这个技能如果点了,尽量垂直快速脱离,乱扭后果自负(笑)。
特化的话,由于3-1主炮技能和监督者加血几乎是必点,4-1如果射程不足or不能带射程插也是必点,点数紧张,如果自身速度足够支持公海亮洗,可以考虑放弃隐蔽,点上无畏或者无线电。炫目对炮驱的加成反而不够高,可以不用特别考虑。如果是想在技能上做到的选手,那基本上要靠牺牲监督者甚至激素来点技能,不是很推荐,可以考虑配件或者消耗品倾向炮击,加点倾向雷驱,或者相反,这样比较均衡。
加点就谈不上主流了,每条船的加点都可以不一样。传统的,例如,由于本身身板的脆弱,基本上没法走靓仔(靓仔即点3-1技能且舍弃隐蔽技能)路线,还是得依靠高隐蔽前压混饭吃,这种传统巡洋舰和改版前区别不大,核心就是一手隐蔽技能,其他的技能都可以。
走靓仔路线的巡洋舰基本上是本身隐蔽就不够好,但是生存or机动or射程等方面有着优势的巡洋舰,例如和。靓仔玩法对基本功要求很高,20KM+的点亮距离,不仅你要做到这个距离有效命中,对面的死眼BB有事没事还可能破隐摸你一轮,摸中了可能就回港。在基本功扎实的基础上,靓仔带来的输出提升才能反映到面板上。靓仔玩法点顶尖炮手(4-1)收益很高,敌众我寡(4-2)收益不够明显,无线电也几乎没有收益,反而是粉丝和来袭变成了靓仔的救命稻草。
最后,基本上就是伍斯特等高隐蔽高防空的船专属,两个防空技能点上(2-6和4-6),传奇插和小防空插装上,换边冷却压到6S,圈内秒伤破千,黑云破万,绝对令对面航母印象深刻。当然传统的雷达伍斯特现在的环境其实并不好,手短打不到人,伍斯特的雷达被砍后又很鸡肋不好用。所以可以考虑把雷达换成侦察机,考虑到侦察机的CD较长不够灵活,也可以点出空中之眼(2-4),可以达到比较良好的(混沌邪恶)效果。
方面只有两个流派,和,正常选手都是,两边互相捕鱼维持生活这样子。这个流派技能加点没什么好说的,B站航母有心得的选手很多,简单的说就是输出技能拉满,飞机生存技能拉满完事。伤害流航母舰长技能基本上大同小异,打不出效果只是自己的打开方式不对,建议多去看视频.jpg。
这里重点说一下,战斗机流其实不是每个航母都能点,而且并不是能打下多少飞机,因为目前的技能加成来看,就算是你把战斗机的4个技能全点了,对面被战斗机锁定的瞬间F的话你战斗机是来不及打掉的。如果再算上你去猜测对面飞机的位置,你去追赶对面飞机的时间,你走纯战斗机流的话,是真正的伤敌八百自损一千。我不是说这样不能玩,只是说这样对面航母投不下来,你也没时间干事,得不偿失。所以我这里建议战斗机流最多只点1,2层和4层的战斗机技能,这样的话第一节省了3技能的点数去点飞机的其他属性,第二保留了战斗机可以点亮船只的特点,第三保留了对面飞机入圈即咬的“截击机”特点。但是要注意,战斗机在到位之前是不会有动作的,而战斗机流派战斗机的到位时间会变得更长,要提前预判对面飞机走位,以免战斗机还没到位,对面飞机已经飞出巡逻圈的尴尬情况。白龙是一个比较合适走战斗机流的航母,因为只需要保证鱼雷加点就可以最大程度的保住自己的输出。特别一提,这个流派对位罗斯福的话,可以让罗斯福开局10分钟一波飞机都投不下来并且自己还有打伤害的能力,不要问我怎么知道的,我就是罗斯福猎手.jpg
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