《艾尔登法环》没有特别明确任务引导,是否影响游戏体验?

  老贼做游戏有一个点就是,他非常喜欢游戏内容与设定的结合。比如地图,上面本质上除了一幅画以外啥都没有,不管是赐福位置,赐福引导方向,洞窟,遗迹。

  

  都是玩家过去了前往了,才能发现的,其实就是想表达是褪色者自己在地图上画出了发现的东西。

  包括NPC们会在你的地图上标记,也都是说明这张地图就和现实的地图差不多,我们需要自行去完成它。

  并且给玩家了100个图标标记,其实就是希望玩家们能自己定义一副属于自己的地图。石剑钥匙的门,商人,NPC,宝物,打不过的精英敌人,素材……

  如果给了引导和问号会变成什么样子呢?玩家一个劲的赶路,往目标地点骑马狂奔,路上有洞窟?有收集?有宝物?谁在意?另外,比较关键的一点就是,老头环这次太出圈也太火了。

  

  导致很大一部分玩家其实是比较轻度的,然而轻度玩家他们靠自己的手段(视频,攻略)依然能做到自己给自己做强引导,让攻略帮自己标满问号,也是同样的效果。

  也就是说,老头环不做引导的好处就在于,你不想玩类似育碧罐头那种任务感太强的开放世界的时候,可以慢慢享受这个游戏,可以在地图上肆意探索和搜寻,而不是为了某个任务拼命奔波。

  当你只想拿着超模武器战灰走流程的时候,也很简单呀,抄攻略。让两种玩家都能得到满足。

  除非是那种又觉得自己懒得探索,又想全收集,又不想找攻略,究极别扭人,那确实会比较的难受。

  21世纪了,想让自己的游戏体验好起来很难吗?无数视频作者会为了流量给你做各种无脑通关,各种收集,道具,NPC任务……一定要游戏内置的才用吗?

  

  还有说老滚5的,真的站着说话不腰疼,老滚五做了多少年?到最后开放世界各种任务支线主线指引确实做好了,然后战斗系统稀烂,打击感几乎没有。

  每个游戏厂商本身擅长的东西就不一样,你想玩老滚5一样的开放世界可以等老滚6啊,为什么一定要来蹭老头环呢?老头环支线的困难也能加深玩家之间的情报交流,像我就确实一直没和娇小菈妮对话,打到黑暗弃子之后没路了。

  最后去问贴吧问了问,才知道怎么回事,那时候27号左右,知道碎星的玩家都没几个,但即使这样,老玩家们依然靠互相交流情报慢慢推动剧情。我也告诉别人火山官邸怎么去,蛇人妹子的位置在哪里。

  这些体验都是一个强引导,每一步都给的明明白白的游戏做不到的,独一无二的体验。

  玩家群体互帮互助,解开老贼的谜团和陷阱,找到失踪的NPC,找到后续剧情……游戏要是按你们说的改了,这些珍贵的体验和成就感怎么能换的回来?

  

  你认为自己是轻度玩家,那就对照着攻略走不就好了吗?任务笔记,up主给你写好了,指引,up主给你现场走一遍。不比游戏里的方便多了?或者你们难不成觉得日本是没有互联网的?觉得老贼默认玩这个游戏的都是山顶洞人?

  说到底,如果没有困难,解决它又有什么意义呢?如果不是经历千难万险,如果每个人都能轻松发现菈妮的秘密,那么玩家怎么会是那个唯一的褪色者,那个菈妮唯一的王?

  艾尔登法环为什么好玩?不就是各种各样的玩家都能得到满意的体验?轻度玩家靠攻略和各种超模武器刷魂圣地仿身泪滴横冲直撞。老玩家自己也能拿着一把巨剑一个猎犬步伐认清大部分BOSS的出招,最后赏心悦目地战胜敌人。

  喜欢碎片化叙述的玩家可以深入挖掘背后的神话剧情,喜欢平铺直白的玩家,也可以不管背景神话

  壶哥,狼哥,菈妮,铁匠,小红帽……那么多NPC的故事都明明白白摆在你的面前,清晰明了。不喜欢强引导的玩家可以自己玩自己的,在地图上慢慢探索享受未知和收集的快乐。

  

  不喜欢无引导,希望能一周目一个不漏全收集的玩家也能轻松在网上找到自己需要的引导,这还不够吗?

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