真正意义上的国产首款开放世界武侠大作来了!首测定档930

  开放世界,是近几年游戏行业的潮流。

  全球很多游戏都在想开放世界靠拢。传统ACT战神系列,在圣莫尼卡手里也推出了开放世界《战神4》(新战神),日本的宫崎英高在箱庭式的魂系列后推出了开放世界的《艾尔登法环》,米哈游在ACT崩坏3后也靠着开放世界的《原神》在全球范围内大获成功。

  

  这年头,不是开放世界还真不好意思跟人打招呼。

  国产游戏也不例外,纷纷打出“开放世界”的旗号,但很多套娃换皮之作,只是做了一点点大世界列表式的任务,连育碧的罐头式、公式化开放世界都算不上,就号称是开放世界,毫无诚意。

  尤其是武侠开放世界这个细分品类,吹牛者居多,几乎全是噱头,真正的武侠开放世界还尚未见到,直到今年5月网易旗下《逆水寒》手游的正式宣布,才象征着真正武侠开放世界作品的到来。

  

  为什么这么说?原因有三个方面:

  一、承认学习其他优秀开放世界作品

  和其他游戏遮遮掩掩不同,《逆水寒》手游宣称,为了打造醇正中国味道的开放世界,学习和吸收了包括《塞尔达》《原神》《艾尔登法环》《大表哥》在内的十余款游戏。

  

  游戏里有基于五行的化学反应引擎,光是抓鱼这一个玩法,就有N种开放世界的解决方式:用火烧鱼,用雷电鱼,用冰冻鱼,制作渔网捕鱼,制作炸药炸鱼,用内力把鱼轰出来、吸出来,或者玩家太美,施展沉鱼落雁……

  二、资金充裕,号称已经烧了6.4亿

  由于做一款宏大开放世界有非常多的细节和做工量,换言之就是非常消耗人力和物力,没有充足资金,是真的没法做开放世界游戏的,2077和大表哥等开放世界游戏都烧了数十亿人民币。

  

  因此网易组建了史上最大的单品研发团队,目前已经有400多人在岗,预算已经超过6.4亿,但还仅仅制作完70%,负责预算管理的财务几乎崩溃。

  

  有人估算,游戏完全制作完需要消耗整整10亿人民币,或刷新国产游戏研发期的开发成本记录!之前最高的是《原神》,上线前研发成本超过1亿美金(约合人民币)。

  由此可见,《逆水寒》手游想要赶超《原神》的野心。事实上,《逆水寒》手游也是网易第一个公开承认《原神》成功,并公开宣称要学习《原神》的游戏。

  

  三、热度高,只能成功,不能失败

  如此高调的宣发套路,让《逆水寒》手游赢得了不少关注。第一次公布时便登顶了b站热搜,并获得了微博双热搜。甚至在TapTap上还一度盖过了米哈游新游的风头。

  

  最近,游戏也宣布将于9月30日开启线上一测。公布的一瞬间,这则消息就登上了TapTap热搜榜榜首。

  

  但超高的投入、超高的关注度,也意味着这是网易的一次豪堵,一次All in,所以《逆水寒》手游对网易有着独特的意义,能否在武侠开放世界领域占住开辟者的地位,在此一举。

  全国的玩家都在看着,对网易来说,《逆水寒》手游只许成功,不许失败。

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