如何评价游戏《正当防卫4》(Just Cause 4: Home)?

  我今天一开放黄金版预先体验就开始玩了,感觉总体跟3的味道差不多,抓钩和飞翼的体验感觉有一些改进,但是过场动画有些奇怪,在最高画质下过场动画的帧率感觉比正常游戏还低,某些贴图非常模糊,模型边缘锯齿很明显,人物神态动作僵硬。我第一次进入护送卡车的剧情的时候还遇到了卡车到达目的地后没有进入倒计时的bug。请问各位的体验怎么样呢?

  机枪护盾打开后没有收起

  在载具附近被卡进了里世界

  卡进了飞艇里面

  《正当防卫4》IGN 7.9 分:延续一贯风格

  作者:DAN STAPLETON

  翻译:芝麻糊 编辑:李泽

  全文约 3900 字,并有 3 个视频,阅读和观看可能需要 19 分钟。

  

  编者按:《正当防卫》系列向来有着「过当防卫」的谑称,其自由度极高的爆破与抓钩玩法也常让人脑洞大开,乐此不疲。如今新作《正当防卫 4》正式发布,是否能延续以往的搞怪风格,更创辉煌?

  在《正当防卫 4》的剧情任务投入近 20 小时至通关,体验那种炸毁一切的罪恶快感后,我翻出了自己 3 年前写的《正当防卫 3》评测,两相对照后,终于知道了那种似曾相似的感觉从何而来。新旧两作的优点极为相近,都带有一种浮夸的基调和动作电影般爽快而无脑的风格。虽然它确实汲取了前作的经验教训,并对一些重复烦人的任务设计做了改变,但还是缺少了一种将其区分开来的独特性。

  如果你熟悉《正当防卫》系列的剧情,那你应该知道,这已经是里科·罗德里格兹(米盖尔之子)的第四次拉丁美洲之旅。反派与米盖尔有过一些交集,而里科决定为此与他「谈一谈」,顺手除暴安良。叙事上没有什么长进,剧情一如既往地毫无悬念,反派也只在故事开头和结尾出来打了下酱油。不过我很喜欢《正当防卫 4》过场动画的呈现方式,总能清楚地点出为了实现最终目标,接下来该做些什么,颇有电影《十一罗汉(Ocean’s 11)》的风格,但概括来讲,不过是另一个通过全场爆破来实现政权更迭的故事。

  正当防卫4 IGN测评 p1由于《红色派系(Red Faction)》系列没出新作,《正当防卫 4》便独领风骚,在同类游戏中以「爆破美学」的风格领跑。放眼望去,整个游戏世界里到处都是可以引爆的东西,胆子大的还可以去引爆一个巨型的储油罐,然后你会见到一朵壮观的火花轰然升起。

  相比前作,这个虚构的拉丁美洲地区倒不是没有一点新意。举一例来说,索利斯岛(Solis)之宏大完全可以媲美 3 代的梅迪西岛(Medici),但并没有重复后者的设计,丰富多样的自然景观让探索过程充满了趣味,仿佛一个拍电影的胜地,坐落着处处海滩、丛林、沙漠、雪山,还有其间的过渡地带。美妙的郊外风景衬出了城市的平淡无奇,特别是刚玩完《蜘蛛侠》再来看的话,心理落差会更大。但忽略这点,开放世界该有的要素也算是一应俱全,你可以自寻野趣 —— 比如大量的支线挑战任务,它们正是滑翔翼和各种载具的用武之地。

  到了 4 代,逐片区域解放地图的玩法终于有了些变化,缓解了我对前作的怨念。在前作中,解放城镇是一个恒定的套路:干掉那些烦人的官方喉舌,摧毁政治宣传物件(比如人物塑像),显得有点公式化;现在则不同,几十个省市都有特定任务,完成之后你才能伸张正义,同时解锁新的武器和载具。

  有些任务类型你会反复遇见,比如在限定时间内关掉该地区的几个仪器,或是将装有炸弹的车开到海里解除危机,但总体而言,《正当防卫 4》在扩展玩法上算是有了明显进步。话虽如此,「只能找控制开关,不能直接炸塔」的设定还是让人有些扫兴。毕竟人们已经习惯了有事没事都用爆炸解决的方法,突然有天不能这么干了,就会各种不适应。

  一开始,我满心以为能在领导反抗军上有一定的主导权,带领他们解放索利斯岛;后来我发现了自己的天真,地图根本就是不这么设计的。一开始,游戏会告诉你,你要统筹调度步步为营,才能把战线推进。然而这只是漂亮话,根本没有像《幽浮》系列的策略性,更没有你来我往的争夺地盘一说。你只需要老老实实地完成该区域的任务,之后就算彻底解放了,敌人压根不知道反扑或者夺回领地,这种死脑筋让人很是出戏,就跟收回领地后,按个按键就能空降武器或载具一样灵异。同样,想要召集反叛军的时候,只要顺道炸些东西就行了。破坏力越大,追随者越多,《正当防卫 4》就是这么无解的逻辑。如果你也跟我一样,是个爆破狂,那么追随你而来的反叛军也会人山人海。

  正当防卫4 IGN测评 p2

  在我看来,「空降」的设定是有意为之,《正当防卫 4》想用这种方式来纵容你四处破坏,寻欢取乐。想要坦克?没问题!再来驾战斗机怎么样?办妥了!—— 简单的流程,一键的操作,各种军火就从天而降了。虽然这样一来,在野外发现这些东西就不那么新奇了,但我还是很享受这种随时随地搞破坏的爽快感。

  要加快游戏进程也没有以前那么麻烦了。尽管《正当防卫 4》里也有许多可解锁的道具,但它可不会让你在获取降落伞,滑翔翼和抓钩上浪费时间,关键道具从一开始就送给你了。这对经验丰富的老玩家来说自然是喜闻乐见的,直接就能跳过收集阶段,并真正意义地「从头炸到尾」。跳伞和滑翔依旧是快速穿越地形的最佳方式,从前作起就没什么改变,所以不用特意费心,我对此也已是驾轻就熟。而且「抓钩速降法」确实好用:不论从什么高度跳下来,只要在半空中用抓钩钉住目标地点,就能以更快的速度将自己拉过去,从而规避坠落造成的伤害。这种胡来的方式也是《正当防卫》的一贯风格,而且要浪得起来还要有点技术含量。

  《正当防卫 4》比较吸睛的一种新玩法是多样的抓钩及组合,不过其乐趣更多地依赖于物理原理而非机制创新。按下键位,你就能在以下三种中来回切换:一种是传统的牵引抓钩,可以将两头的物体牵引到一起;另一种是空运抓钩,能把物体给带到高空中去;还有一种是喷射火箭型,手动激活后会提供助推力,常能把受害者拽得上下翻飞到处乱撞。更妙的是,你还能过通过安装已解锁组件来改造它们:比如让空运抓钩的气球在破裂的同时产生爆炸,或让气球跟随你鼠标悬停的方向移动,意念牵引。你还可以在物体的不同角度安装喷射火箭让它发疯似地乱蹿;甚至设定好时间,让火箭中途熄火,然后看它的物件从高空中砸下来。

  正当防卫4 IGN测评 p3

  不过,空运和推进型的抓钩在实战中都不怎么实用,除非你热衷于把敌人当成录制沙雕视频/动图的小白鼠,否则它们没有什么用武之地。相比之下,牵引型抓钩更可靠一点,它简直是万能神器 —— 只要被链中的两个物体就逃脱不了彼此牵引的宿命,爆炸也会生死相随。其它两种抓钩更多用于休闲时的整蛊:比如把可怜的卫兵送到平流层去。这种玩法非常地有趣,让人乐此不疲,但遗憾的是,制作团队并没有加入一个与之相关的挑战机制,考验你用最异想天开的方式去达成各种目标,这本来能让游戏更增色。

  这种缺失固然可惜,但《正当防卫》系列早已不看重挑战性了。里科能承受成吨伤害,并神速地呼吸回血,只要杀不死他就等同于无事发生。战役的走向也完全取决于你,只要你有心攻击,潮水般的敌军也会在你面前灰飞烟灭。当敌军开着坦克出现时,你只需要眼神集中,按键一敲,他的坦克就突然变成你的了。更有甚者,如果当前区域的敌兵数量太多,他们的 AI 就会自动降级,变成一个个人形自走沙包。在战场上,只要你不愣在原地,知道从快爆炸的车或飞机上跳下来逃生,你就赢了一半。所以,我们的目标就是高效地歼灭敌人,把他们炸得落花流水,坦白说,这种割草还挺有成就感的。当敌方集火你的时候,场面就会变得相当震撼:爆炸声此起彼伏,残骸四处横飞,而主角光环加持的你,犹如孤胆英杰,在热浪与冲击波中七进七出,毫发无伤。

  Avalanche 工作室做的比较好的地方在于,敌方兵种的多样性大大提升了,让你不能跟以往一样,轻易地突破他们的层层防御。现在敌方有无人机,有装备了反抓钩护盾的强化士兵,有潜行单位,阵亡时会掉落手榴弹来阴你,偶尔还会出现身穿动力装甲的小头目 —— 看来他们终于弄明白一件事,那就是当直升机和坦克可以被拍苍蝇一样轻易干掉时,他们得穿上钢铁侠的初代铠甲才能抗揍。这也激发了我的好胜心,让我以寻找「第四代敌军」的破绽为乐:就拿那个举着可伸展盾牌的家伙来说吧,也许他觉得这样就能逃离我的魔爪;可是我发现,如果爬到离他最近的建筑物上,就能从俯瞰角度看到他伸出来的脚,那我就能一发抓钩把他给倒吊起来。

  

  说了这么多,总算有机会谈一谈新版的天气系统。我一定要在这件事上吐槽《正当防卫 4》,因为它简直是大材小用。举个例子来说吧,视觉效果震撼的龙卷风要到游戏后期才会出现,而且还是个「有碰撞体积的物体」,因为如果你试图让瑞克高空跳伞俯冲进去,龙卷风会把他给弹回来,就像橡胶球撞到墙上似的。除此之外,沙尘暴会限制能见度,使你只能看到一小片区域;要是高空飞行太久,你就会被雷暴给劈死。但是,如果我是一个超级大反派,坐拥一台能控制天气的机器,我想我会更有创意地发挥它的作用。

  说到把气象作为创意,我们还真有几把与此原理相通的武器。闪电枪像是电蛇狂舞,而风力加农炮让里科仿佛化身《上午卷轴 5:天际》里怒吼着「Fus Ro Dah」的龙裔,把挡路的东西吹个稀巴烂。总的来说,几乎每一种武器都有两种射击形态,用以缓解榴弹的短缺,或是在充能期间能继续保持火力,而且不论哪种形态,破坏力都不至于看不下去,尤其是黏性地雷发射器,它就十分好用,不过这种情况相对少见。

  到目前为止,我只尝试了《正当防卫 4》的 PC 版本,它在我的电脑上运行状况还不错,用 GTX1080 的显卡没有出现过游戏崩溃。游戏中不乏各种 bug,但一般都很喜感 —— 比如说,有一次我在船上操纵炮台,结果突然自己上了天,飞出去差不多一英里,只有一次是因为脚本错误导致任务需要重新开始,问题倒也不大。不过我对这一代反人类的按键设计确实有所不满,一些地方非得用鼠标控制而不能用按键代替,有时又正好相反。此外,用键盘开喷气式飞机也是自找麻烦,因为在飞行过程中不用鼠标根本掌控不了航向。

  总评

  《正当防卫 4》延续了该系列一贯的风格,却也没能跳出它原有的框架。相较于《正当防卫 3》,《正当防卫 4》有着一个优美的开放世界,其间穿插着各种改动,但大多停留在很浅的层面。这一代中,我们一如既往地把另一个独裁者及其军队轰炸下台,在物理机制上发挥各种玩法,尽情体验爆破的乐趣,但游戏没能更好地将天气系统以及抓钩的功能在战斗中发挥出来,因此终归让人有种「大同小异」的感觉。