《使命召唤OL》与使命召唤10对比评测
【游久网1月17日消息】
2013年冬,《使命召唤》正好度过了整整10个春秋,和每个业界领袖一样,《使命召唤》也并非一路高歌猛进,这些年来起起伏伏,有沉寂也有高涨,有光辉也有落寞。然而无论前路如何,10年后的今天,《使命召唤》终于走到了一个十字路口。
更多新闻:游久新游频道
开篇文艺两句,其实是我这种老编辑的臭毛病罢了,真正想表达的意思在于——《使命召唤》这部作品、其开发商Infi(微博)nityWard,乃至母公司Activision,都面临着抉择:固步自封逐渐衰败,还是开拓新领域寻找点。
走在十字路口上的两部作品。
相信没有任何一个有理智的团队会前者,更何况刚刚从威望迪手中完成回购,全心全意为自己打拼的动视呢?在这种理念的指导下,我们看到了《》和《黑色行动》的“两步走”,看到了《》的“接力棒”,也看到了网游《》的探索与尝试。
完成回购之后的动视暴雪将会更为自己打拼。
在这个系列中,笔者说书人将以一个老玩+前媒体人的角度深入浅出的观察《使命召唤》系列的两部最新作品,看看谁是“离经叛道”,谁是“继承大统”。
第一章:画面、场景、地图设计
对于玩家来说,最直观、最清晰的游戏体验来自哪里?毫无疑问是基础感官。画面是否靓丽?人物建模是否精细?场景和地图设计是否合理?这是每个玩家第一眼就会看到的东西。
《使命召唤10:幽灵》使用了IW引擎的最新升级版IW6,加入了跨时代的DX11支持,因此也就加入了曲面细分、纹理压缩等几项新特性。这几项特性的意义是让画面建模变得更“真实”,也就是说,让地面更凹凸不平、树叶更细碎多变、水面更波光粼粼。从这一点上看,《使命召唤10:幽灵》能够将沿用多年的IW引擎进行如此大规模的升级,其技术突破是值得肯定的。当然,所能呈现出的画质提升也是显而易见的。
模型细节、水面纹理都提升了一个档次。
但相对应的,新技术也会带来新问题。DX11众多新特性的引入,当一个始终停留在DX9层面的开发组突然进军DX11,其技术、经验都会出现一定程度上的不足。这一点可以从《使命召唤10》发售之后长达月余的“阵痛期”得到最直接的证明。在IW尚未发布几个大修复补丁之前,游戏基本处于满身是BUG的半瘫痪状态,可见盲目追求技术上的进步,不见得会带来更好的游戏体验。
反观定位为“集合各代经典”的《使命召唤OL》,则依旧使用非常成熟的IW4和IW5,保证了产品开发过程的顺畅,以及各代特性进行对接时的兼容。这对于一款“开发中”的游戏来说,是非常扎实的基石。
当年的《》被誉为经典。
同时,作为一款游戏,为了照顾到绝大多数玩家的配置,《使命召唤OL》的画质基本介于《使命召唤4》与《使命召唤6》之间,同时对一些地图进行了美化调整,如热带版本的坠机之地,以及冰雪版本的雷雨货轮等,可以说在畅和美观之中找到了一个平衡点。
是,但不推翻。
另外,在《使命召唤》这种高强度、快节奏、强对抗的多人联机FPS游戏中,玩家并没有太多精力去观察细节,对于“画面好坏”的判断,基本都是由场景的风格决定的。而《使命召唤10》的剧情线导致绝大多数场景都是的残垣断壁、坑洼的泥泞街道、废弃的郊区工厂等等,很难带给玩家“美”的感受。很多国内外的玩家表示:“《使命召唤10》的画面还没前几代好”,便是这个原因了。
过于破碎的场景确实让人犯晕,时间长了甚至会引起视觉疲劳。
从这看,《使命召唤OL》的开发小组们就开心的多了,本来历代《使命召唤》中就有继承经典地图的传统,“合集”中想要筛选出最科学、最漂亮、最有特点的地图,便是轻而易举了。说不定明年,我们不用买DLC就可以在《使命召唤OL》中激战“FreeFall(《幽灵》预购特别奖励地图)”了,这么一想,还是蛮开心的,也难怪有西方玩家呼吁动视在全球范围内运营《使命召唤OL》了……
预购特别地图,果然很特别。
谈了很多外在表象上的东西,其实画面、地图对于整个游戏的远非仅此而已。
一个对战游戏的画面清晰度、索敌难易度、地图设计,很大程度上影响了游戏的节奏,比如前几部《使命召唤》中,整个画面非常清晰靓丽,色泽明快,地图的设计也基本以CQB近距离巷战为主,因此给人留下了“快节奏”的印象,这种游戏体验也被证明是全球玩家的最爱,因此才有了多年的“《使命召唤》王朝”。
经典的Nuketown,被原汁原味的纳入了《使命召唤OL》。
而《使命召唤10》人为的通过加大游戏地图,增加Camp点,降低人物移动速度等方式,将整个游戏的节奏拖慢,因而也收到了无数老CODer的差评,称其“丢失了核心游戏体验”。至于这种改变是否经得住历史的考验,还需要时间来证明了。
典型的大地图,而且地形平坦,让狙击手横行天下,冲锋枪毫无用处。
《使命召唤OL》的游戏体验,则聪明的选择了已经经受住时间考验的“快节奏”模式,与之前几代经典作品如出一辙。不知道有多少玩家看了TGC表演赛上的一幕,7ks战队的主力选手poseidon在两分钟之内3次将击垮Ark,让当时担任解说的Loper和大S老师瞠目结舌。也许正是这种流畅的射击体验,才是《使命召唤》系列带给我们的最本真的快感。
小结:
本次和大家聊了很多对比《使命召唤10:幽灵》与《使命召唤OL》画面、设计方面的小知识,也许会有读者有疑问:“一个外国游戏,一个中国游戏,这么比科学么?”其实这是个很普遍的认知错误,动视已经在筹备《使命召唤OL》的国际化了,玩家可以将这两款产品更直观的理解为“《使命召唤》未来发展的两个方向”,深入思考动视未来几年的产品战略,便不难理解我们这个系列对比文章的意义所在啦。
【游久网(uuu9.com)责任编辑:明镜止水】