原神终将倒闭?原神热度不再,重课玩家开始退坑!
首先先来一个钓鱼标题,原神比较深度的玩家其实应该能看出来我在暗示谁熔号了。本人其实是一名忠实的原神热爱者,但绝不是米卫兵,上图,1.6入坑课了满命公子雷神,毕竟命座图可以p,直接发id,可以直接进游戏看,本人亚服玩家,问就是阴差阳错,作为香港玩家刚进游戏第一眼看到asia,就直接选了。。。反正也是单推人,照样玩
首先,我覺得原神以至於所有遊戲都存在一個通病,那就是對新手越來越不友好。隨著聖遺物越出越多,需要的畢業甚至堪用級別聖遺物所需成本也是水漲船高,雖然能看出來遊戲方有意讓遊戲環境多元化,但是現有聖遺物機制卻是對玩家的勸退:胚子爆率太低,屬性更是會歪,相信遊戲方也聽說過競速玩家sana的熔號事件,我倒是覺得這是原神的一個警鐘,我們都清楚一款遊戲主要是由小部分重課玩家支撐收入,但是目前的遊戲環境能把這樣的重課玩家勸退,這充分說明了這遊戲目前的未來十分暗淡,因為遊戲方首先就沒有保障自己營收最大來源的利益。
原神這款遊戲的性質,註定了最重課玩家不會長時間穩定大量的提供營收,因為作為老玩家,極端案例他們能課的卡池都已經課完了,所有的金錢投入只能是買體力刷聖遺物,畢竟目前武器角色練到90,技能等級滿級,補命座武器精煉以外,這款遊戲其實沒有任何可氪金項目,這是一種單調。由於目前聖遺物機制掉落沒有保底,會導致個別玩家角色強度遲遲沒有突破,如果是買體力刷聖遺物的玩家就更會寒心,sana就是一個很好的例子,他作為重課玩家,除了聖遺物外所有東西都課的差不多的玩家,你們可以理解為該玩家現階段已經貢獻完他所能提供的營收,利益缺仍然沒有保障,這十分不合理,而且這件事上本來就是容易取得共鳴的話題。標題打上為米哈遊奉上所有金錢的課老對遊戲心寒,或是什麼多少萬人民幣未能出貨,其實本來就是很能引起噴子注意的話題,這種情況若是被噴可謂是咎由自取。
首先我認為原神這款遊戲在斂財方面就犯下錯誤,作為一款氪金項目有限的遊戲,實際上只有長期都有新玩家入坑並且願意氪金的玩家才能夠提供穩定的營收,壓榨早已把卡池課好課滿的玩家絕對不是明智之舉,你們做遊戲為了盈利,本來優待氪金玩家多點就是無可厚非的,畢竟只有玩家願意氪金你們才有經費,不是嗎?作為運營方,其實要弄明白有些節奏其實是應該要無視掉的,那些噴子愛噴是他們的事,實際上你們最重要的事情是保障營收,不是嗎?就好比週年,很多玩家都在埋怨送的原石少,沒有福利,但我個人倒是覺得活動網頁做的很用心,很能勾起自己開荒的回憶,哪怕我只是個1.6入坑的玩家。想深一層,你們運營方難道覺得這些噴子是你們的營收來源嗎?很明顯不是,這類玩家普偏都是白嫖黨,玩任何遊戲都希望福利多多,希望享受遊戲缺又不願意奉上支持。對於我這類愛好原神這款遊戲的玩家而言,週年能勾起感動,其實就很成功了,福利反而是其次,再者,付費(氪金)享受服務(遊戲),本來就是天經地義,像是這類輿論,就應該保持自己立場,畢竟你們的核心利益就是卡池,你活動原石送多了,誰還氪金,你們拿什麼賺錢?而且如果是改動卡池幾率,來保持收入,才會是可以被告上法庭的節奏。只要解釋清楚,明白人其實都懂得有付出才有收穫,願意花錢享受優質遊戲的人還是會來體驗的,前提是氪金利益在一定程度上有所保障以及遊戲品質的保障,而這些人群,才是一款遊戲運營下去的穩定收入來源。
那麼,想重課玩家繼續貢獻流水,穩定營收,該怎麼做能?其實很簡單,出皮膚。原神其實可以說是一款廚力遊戲,你們去二創社區看一眼,就可以知道玩家的熱情有多高,給自己的老公老婆買個賞心悅目的皮膚絕對是各位廚力黨喜聞樂見的,而實際上遊戲方也只需要開發模型以及美工動手加班,其實也算是比較輕鬆的事情,何樂不為?畢竟皮膚本來就不影響遊戲本身的強度環境,平民玩家實際上的遊玩體驗可以說影響微乎其微,這類玩家真要嘴,就讓他們走,這批人絕不是遊戲主要的收入來源,留著他們浪費自己服務器的空間嗎?舉個例子,你們看看王者榮耀,對於老玩家全遊戲唯一氪金項目就是皮膚,不也是混得風生水起嗎?皮膚大家買得起就買好的,買不起就買限時六元的,只要願意付錢的玩家基數有所保障,遊戲的利益就有所保障。況且,認真在玩一款遊戲的玩家才不會吝嗇於付出,實際上王者榮耀的對局中,所謂低端局中,皮膚少見,但是去到王者段位,就基本沒有不上皮膚的。出皮膚這手段其實真的是簡單而實用,而且更是遊戲業界里相當常見的手法,根本談不上什麼抄襲以及低端,只要不是皮膚亂出什麼聯動故事和本體的主線故事有所衝突,相信玩家還是願意買單的。但是皮膚的內容只能限定在外觀這一範疇,遊戲本身是有主線劇情的主題的,不能主次不分,皮膚只能是單純的皮膚,並不會影響遊戲核心玩法。
目前遊戲對玩家的粘性其實是比較差的,在長草期遊戲裡能做的事實在是少得可憐,每日上線任務完成,樹脂用完,就沒事做了,完全把這款遊戲優勢浪費了。實際上,我個人而言,其實感覺不到這款遊戲有什麼核心玩法,遊戲本身是以主線劇情牽線的,但是原神又不是那種製作完成的單人RPG大作放在商店裡給人買的,玩家更多的時間,反而是在練角色,以及和深淵較勁,以至於給人一種落差:新手前期感覺在玩優秀的RPG,一旦什麼時候開始可以滿星深淵了,遊戲就變得枯燥乏味:開著深淵對去副本一輪技能碾完怪重複幾次,就可以下線等更新了,運氣好的可以看到聖遺物出貨開心一下,運氣差的就像sana那樣,被惡心到棄坑,平民玩家則是角色練度一直上不去,過不了深淵,然後棄坑,畢竟大家是來遊戲的,而不是來受罪的,與其天天泡在什麼少女渡火本里,找款新的遊戲玩不香嗎?然後新玩家入坑,就會看到一堆老玩家說什麼聖遺物沒有畢業一說,然後看著自己包裡雷神要絕緣、胡桃要魔女、班尼特要宗師,還要一套教官備用給反應隊,遊戲熱情一下子就下去了,所以說聖遺物其實也有必要出一個保底機制。至於這個保底機制該怎麼出呢?我個人認為其實可以在獲得第幾個五星聖遺物時,可以獲得一個道具,用來編輯每次強化是會強化出的詞條來保證獲得畢業級聖遺物,而次數根據遊戲放意願來調整,像是五星角色保底是90抽,換算就是14400原石,而一天買滿體力是五次60共600原石,算一場濃縮得兩個五星聖遺物,一天打7.5場15個五星聖遺物,也就是五星角色相當於(14400/600)*15=360個五星聖遺物,設為獲得道具的條件算可以接受。看過競速的玩家都知道其實大佬box裡其實是需要很多角色來應對不同關卡來達成最優解的,他們榜單上經常只差幾秒,可能就輸在一些屬性上,而對於這些玩家而言家裡有好十幾個滿精武器都是常態,其實他們是可以接受聖遺物保底制度的,畢竟其實在保底前也是有出貨幾率的,再者sana也有提到過他可以接受自己保底出角色別人一個十連出五星什麼的,但是接受不了自己無法畢業聖遺物,其實像是那些競速玩家肯定是對遊戲有深沉的愛的,才能夠為遊戲所有卡池買單應對競速需求,忍受在深淵裡千百次的凹走位,凹配隊,凹暴擊率。一個角色本身身上能裝的聖遺物有五件,他們又有那麼多需求,實際算起來利潤也是相當可觀的,還有聖遺物的性質跟命座武器精煉不一樣,其實玩家們不少都有一定程度的聖遺物在身上,保底是讓玩家有了畢業的期待,並不是說沒有極品聖遺物就不能玩,題外話就是大家可以曬自己先給誰來一套極品,又是一種廚角色的途徑。
遊戲本身作為一款RPG,故事本身其實算是相當重要的一部分,但是原神的故事尚未完結,而催寫劇情本身又不現實,我個人其實挺喜歡逐月以及本次的雪山劇情,但這又勢必會壓榨到主線劇情的文案進度,另外角色本身的塑造也是需要的,你們可以看看心海起的節奏,就能理解像是五星角色的傳說人物以及在劇情裡的戲份其實也是會影響該角色的流水的,尤其是國服以外,再來對比一下胡桃,人設強度加持下的流水,所以說浪費精力在這些地方而忽略當期五星的塑造是不可取的,這是在打壓自己的營收,然後就是新角色的強度也是有一定需求的,如果想在這卡池撈錢的話。像是這一期雪山劇情和阿貝多優菈的雙卡池一起出,你們內部肯定有看到阿貝多以及優菈卡池的收入情況的。好鋼要用在刀口上,我相信其實你們也懂,但是這期優菈和阿貝多放一起其實就有些不明智了,畢竟阿貝多本身的強度是比較一般的,看過懂哥視頻的我也了解到其實新的聖遺物以及武器對阿貝多的增強實際是非常有限的,2防禦2岩傷的配置老早就有,深度而又想省錢的玩家肯定不會買單,導致其實你們是自己在壓榨阿貝多的營收空間。真正要抬阿貝多其實把他塑造得更立體有深度其實也是一種方案,雖然我是比較晚入坑的玩家,但是我覺得你們可以考慮鐘離的案例:一個塑造成功的角色確實可以營造很大的人氣,他剛剛出來的時候強度被噴,甚至到了最後加強,而pv說書人至今也被外網奉為經典,對於阿貝多而言劇情上花多點筆墨,然後順理成章的引起人氣再加強,或者配合好本來的新聖遺物,又是一波節奏,還能引起遊戲熱度,豈不美哉?自家辛苦做出來的角色,實在沒有必要浪費。
我個人認為,遊戲本身的戰鬥環境其實是一個很大的優勢,能夠在手機平台運行的3D戰鬥遊戲,而且品質優秀,其實就保證了遊戲裡戰鬥的可玩性,本人第一次玩原神的時候,其實就被這樣的戰鬥場景居然是在免費遊戲裡面給震撼到了,但是隨著遊戲的進行,我倒是覺得這些優勢被浪費了,玩家在遊戲內根本沒那麼多的可重複打的可玩關卡,除了傳說任務以及部分主線任務,就只剩下單調的限時挑戰副本,尤其是對於有練度的老玩家而言,上來一套技能就秒完了,也就是說這款遊戲就剩日常副本(非常簡單)以及深淵能凹(下次還填非常簡單),只有困難和簡單,以至於遊戲長草期實際上只有深淵這一內容,遊戲當然就會粘性不足。實際上,遊戲裡提供多點中等難度或可選擇難度的副本對玩家以及運營方都有好處,大家辛苦練好的隊伍可不希望要麼日常裡見誰秒誰,不敢放大,要麼在深淵裡不停被秒,什麼激情互秒實際上也是玩家在凹,但沒辦法啊,誰叫大家的老公老婆什麼的在大世界都放不開手腳呢?(刻晴這種落魄角色除外)至於副本獎勵,其實賽點狗糧加摩拉的組合我覺得就有足夠吸引力了,我個人也算是氪金度比較高的玩家了,每天都有買三管樹脂,但是餵聖遺物的素材摩拉什麼的依然很缺,不信你看看我號裡的滿命公子雷神就知道我此言非虛,有這樣box的玩家肯定是比較深度的玩家了吧?至於一些廢物級的五星聖遺物本來也是可以當狗糧的,哦這不你們不是出了一個聖匣系統嗎?看起來好像解決了大家聖遺物出貨率的問題,啊不對,怎麼只有角鬥士流浪大地宗師騎士?其他的還不是得繼續刷?騎士套甚至都不能算是畢業套裝,後期正常強度黨肯定會是全部淘汰的,簡單來說實際上就是明面上刪除了我們玩家的五星狗糧,然後增加了摩拉消耗,實際上就是增加我們玩家的畢業成本,這樣一解讀,是不是又能起一波節奏呢?要我說聖匣系統就該大方點,為什麼只限定給這四套呢?雖然除了騎士套都是比較泛用的,但是這種做法其實很容易起節奏的,況且決鬥流浪本身在給角色刷突破素材時就有可能小畢業的,要引起輿論其實真的不難。再者,其實遊戲方沒必要延長玩家聖遺物畢業時間的,與其說這是增加遊戲粘性,倒不如說是減少遊戲熱情,不是嗎?很多玩家一直在抱怨樹脂問題,其實也可以理解為上線遊戲後的可玩內容少,只剩下副本,增加些狗糧本其實大家肯定是願意去刷的,畢竟這些資源所有玩家都缺,作為遊戲公司應該要對自己團隊設置的爆率有信心,本來爆率就夠低,夠大家刷很久了,然後還限制體力,其實目前每個版本都出點新聖遺物已經夠我們玩家受的了。本人覺得,設計狗糧本,難度定位在普通副本以上至到深淵是挺不錯的選擇,就像是開放世界等級上限時的副本那樣,有點機關,然後有點耐打的怪,其實挺好的,然後獎勵設定在比刷地脈花高,獎勵按難度遞增,消耗樹脂不變,這樣能提供玩家更多的可玩內容,玩家又能讓自己練好的角色有舒適的用武之地,遊戲方又能增加玩家粘性以及在線時間,不是兩全其美嗎?願意肝的玩家可以用時間成本來追進度,沒時間的玩家可以繼續以前刷地脈花的方式來節省時間,這樣的環境才能保持老玩家的熱情以及新玩家入坑的意願。
本人是深愛這這款遊戲的,每個人都有各自的支持方式,逛过原神二创区就会知道玩家的热情有多高,我的話你們可以看我賬號的課度以及在線時間,我是真的很認真地在玩這款遊戲,我希望能夠和這款遊戲走到最後,我希望能看到這款遊戲越來越好,但老實說我個人現在其實是絕對不會推薦新手入坑的,我希望大家都能來享受原神這款用心製作的遊戲,而不是泡在無盡的聖遺物地獄,我自己也有帶過新人,甚至我自己也有所體會,新手發問:我有雷神胡桃,用什麼聖遺物?答:雷神絕緣,胡桃最佳魔女追憶可用 ?新手:可是這本好難啊....... ? 我:是啊,而且還難出貨........ ? ? 我現在其實深深的為原神感到危機感,我有很強的預感原神走不到最後,目前出新角色新聖遺物新關卡的速度,再加上畢業成本,遲早會磨滅所有玩家的心,當日復一日的上線只剩下單調的刷本如同工作般單調,實在很難想象玩家還能維持熱情,畢竟原神作為pve遊戲,玩家之間的競爭關係實際上也是相當有限的。我個人其實還有不少建議,但這次篇幅已經相當長了,就日後再補吧。
以上是我给2.3版本问卷的回复略做修改,很多字都懒得改回简体,直接拖过来了,我是懒狗,若是影响观看那就真的抱歉(σ°?°)σ..:*☆本人其实对游戏行业了解一般,有的只是对原神的爱,才写出这样一篇,可能有些见解比较片面,但我是很认真的凭着我的个人理解写出来的,但我个人还是觉得我的观点还是比较能受到认同的。
我不希望原神消失,個人其實動過想要當遊戲策劃的念頭,但細細了解後,實在覺得自己缺乏業內基礎知識,只能通過這樣發文的方式,希望原神能夠變好,千岩牢固,重嶂不移。願我們終將重逢,能在路途的終點再次相遇。