三国志战略版:一文详解战法发动顺序及二三战法槽搭配技巧

  三国志战略版游戏中武将厉害不厉害,第一看武将的基础属性面板,第二看武将自带战法,第三看阵容搭配。

  能玩转这三个技巧的就可以算是老手了,而很多武将的成色好坏需要自行判断,因为不同的战法搭配套路,可以组建不一祥的阵容效果。

  

  游戏中战法有:主动、被动、突击、兵种、指挥、阵法、内政这几类,而按照游戏设定的战法发动顺序为:1被动、2阵法、3兵种、4指挥、5主动、6普攻、7突击。

  

  被动、阵法、兵种、指挥战法都是在准备回合发动,主动战法、普通攻击、突击战法是在回合内执行。

  所以在战法实际对战应用上,被动、阵法、兵种、指挥战法无需发动概率,在拆战法或者培养武将上有这几种战法的武将要注意培养。

  

  以白马义从为例,提升部队行军速度,发现敌情可以尽早赶到战场,虽然在开荒中用途不大,但后期的玩家对战中早点到达可以帮助到友军,让敌军无法实现目的,在战略上尤其重要。

  

  每一种兵种都有自己的特性,白马义从还可以获得前2回合的先攻,特别适合碰瓷队使用。

  如上图对战中,平民吕布朱儁张宝队伍,拥有先攻效果,再对战五虎上将军时,可以先打残消耗敌军,尽可能的消耗敌军兵力。

  白马义从还可以提升主动战法的发动概率,对于发动概率偏低的武将特别适合搭配上阵。

  所以对于平民玩家来说,开局拥有一个兵种武将是最爽的,不管是高顺、马腾还是陈到、曹纯,兵种武将在开局开荒搭配适合的四星武将输出能力很足。

  

  在武将觉醒后,武将有了三个战法,其中二战法槽一定要注意一个细节。

  如上图中吕布带弯弓饮羽降低关羽的统率值,第三战法槽突击战法重击就可以直接造成已经脆皮的关羽,伤害量暴增,后续队伍中其他武将也可以应用这个效果。

  如果弯弓是在第三战法槽,那么这个回合重击就使用不了已脆皮的弯弓效果。

  武将速度属性高,那么在对战中发动顺序就越靠前,我军三个武将速度都比敌方高的话,那么在第一回合就可以造成大量的伤害,敌军再输出也能力不足。

  所以控制战法最好给高速度武将使用,优先控制后,敌军就造成不了对应的输出伤害。

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