战地5将面临史上最严重问题:敌我区分

  战地5新的多人模式宣传片公布,画质极具震撼,不会像当初B测过多失望,预购玩家终于可以安心了。

  但目前战地5唯一的一点令我极为担心的是鸡肋的敌我识别。

  1、origin客户端内的战地都具有3D索敌功能,敌我军服都是固定的,区分敌我问题不大。就这种情形,每个玩家都可以混入敌军绕后侧面打对面心理盲区。而现今战地5会将这种问题扩大化,靠客制化军服(如果没光标完全敌我不分)、队友仅有的头上光标区分敌我是严重影响玩家判断的,一旦敌军孤身混入我军区域,在比较近的距离,我军心理上大可能不会很注意大家头上光标。敌军一旦偷屁股,队友即使发现也无法有效Q到他。那么每个玩家就都能像搅屎棍一样安心绕后打侧面,靠心理盲区骗人头,但出来总是要还的,大部分玩家还是持双重标准。

  2、信号弹、侦查望远镜可以3D索敌,但总有目标遗漏,在交火中敌军有3D标记的(动态监控的)和没标记的混在一起,还有那么多随便标的固定标记,玩家第一反应可能先打3D敌人,那剩下来的敌人因无法动态标记就可能是心理盲区,这种不彻底的硬核严重影响战斗体验。最终影响整个队伍判断不敢贸然前进、野队个个心怀鬼胎、落单非侦查玩家陷入焦虑选择当蹲B。

  之前战地索敌机制不恰当比喻就是游戏军规,驱动集体共同进攻,打出战场氛围感。现在战地5,我说的这些问题可能不可避免出现,就不会出现DICE提的有节奏波澜,而是偶尔袭击惊吓。到时候二战这个题材真的会砸了自己招牌。

  最后我提出以下建议:1、限制Q使用,只有Q到敌军准确位置,固定标记才能成功显示在地图和地点上。至少队友知道你的标记是瞬时可信的。

  2、近距离敌人只要在可视范围内自动显示红色光标。

  3、没如果还不行,至少学习战地2瞄准敌军时显示红色光标。当有人突然出现在玩家面前时必须让玩家立即反馈是敌是我。

  4、取消所有标记系统,学习战地2侦察机扫描。同时集体投票侦察机是否出动。