日本狼人杀「汝は人狼なりや?」规则介绍
狼人杀作为一个多人对话型推理桌面游戏,自诞生以来就在全世界大受欢迎,而在国内更是受到一批网络节目的青睐,不断掀起一波又一波热潮、吸引着越来越多的玩家。
在日本狼人杀的人气也同样不低,但是日本人玩的狼人杀游戏——「汝は人狼なりや?」(或简称「人狼ゲーム」,以下译作“人狼游戏”)在规则上则与国内通行的狼人杀规则有着很大的不同。今天就让笔者为大家介绍一下日本人狼游戏的规则与和狼人杀的异同。
狼人杀类游戏最早起源于1930年的欧洲社交圈。而我们通常所玩的狼人杀,起源于2001年在法国诞生的桌游《米勒山谷的狼人》(The Werewolves of Miller's Hollow),随后推出英语与德语版。如今大多数国家的狼人杀游戏中基本的角色与规则都是沿用这部游戏中的设定。
然而,法国游戏设计师原本是想把这个游戏设计成一个轻松愉快的宴会角色扮演游戏,而不是勾心斗角的悬疑推理游戏——因此与多数国内现行规则不同的是,《米勒山谷的狼人》中角色死亡之后需要翻开身份牌,造成游戏难度降低了很多。为此,国内的狼人杀引进了另一个风靡一时的类似游戏《天黑请闭眼》(本名Mafia,1986年由莫斯科大学的心理学家Dmitry Davidoff发明)中的规则,让玩家死亡以后不再翻身份牌,并对原本的狼人游戏进行了一些细节上的微调。至此,国内狼人杀的大致规则形成(https://baike.baidu.com/item/%E7%8B%BC%E4%BA%BA%E6%9D%80/8035581)。
而随着网络直播狼人杀的发展,为了增强节目效果,诸如屠边(狼人胜利条件变为只须杀死全部有特殊能力的村民或全部普通村民)、自爆(狼人可以在白天的任意时间点宣布自己身份并立即出局,使白天立即中断,进入黑夜)等新规则以及白狼王(自爆时可以带走一名场上角色)、九尾妖狐(场上村民阵营玩家存活状况会影响其剩余尾巴数量)等原创角色被引入,但大体上仍然没有脱离原本的框架。
而日本人狼游戏的规则主要来源于2002年发布的意大利游戏《塔布拉的狼》(Lupus in Tabula)。《塔布拉的狼》与《米勒山谷的狼人》虽然世界观接近,但是在规则、角色等很多方面都完全不同。因而继承了意大利狼人血脉的日本人狼游戏也与后来通行于其他地区的狼人杀产生了差异。
根据不同的地方、游戏形式(版杀、网杀、面杀)、游戏版本,人狼游戏的规则细节与角色身份通常也会有所差异。以下全文内容以日文维基百科(https://ja.wikipedia.org/wiki/汝は人狼なりや)与日本最大的版杀人狼游戏论坛「人狼BBS」的通行规则为准。
人狼游戏的基本流程大致上与狼人杀类似,即夜晚狼人与有能力村民各自行动、白天讨论并处决一名嫌疑人。这里只强调一下两者的不同之处:
1>基本身份
1. 村人(むらびと):普通村民
其他名称:市民(市民)、人間(人类)
所属阵营:村民阵营
占卜结果:○(表示不是狼人,下同)
和狼人杀一样,普通村民没有任何特殊能力。因而在玩法上也和狼人杀类似,普通村民在绝大多数情况下不应乱跳身份(有些规则里甚至直接禁止村民跳村民以外的身份)。但是在少数极端情况下,村民也需要灵活应对。
在任何人数下,村民一定是人数最多的身份。
村民阵营的胜利条件是:狼人全部死亡。
2. 人狼(じんろう):狼人
所属阵营:狼人阵营
占卜结果:●(表示是狼人,下同)
和狼人杀一样,狼人互相知道自己的同伴是谁,并可以每天晚上杀掉一名角色。与狼人杀不同的是,人狼游戏中的狼人不能杀死同伴(即所谓“自刀”),也不能不杀人(即所谓“空刀”)。如果狼人无法统一意见,则在所有狼人指定过的角色中随机产生受害者。在版杀与网杀中,狼人通常有独自的对话空间并可以随时交流。
在任何人数下,狼人一定是除了村民以外人数最多的身份。
狼人阵营的胜利条件是:场上存在的不是狼人的角色数量小于或等于狼人的数量(即屠城规则,在达成此条件以后狼人一定可以完全消灭其他村民)。
2>常用身份
1. 占い師(うらないし):占卜师
其他名称:予言者(预言家)
所属阵营:村民阵营
占卜结果:○
和狼人杀一样,每天晚上可以指定一名玩家,得知其角色身份是否为狼人。如果指定了妖狐,则妖狐会被杀死。
作为能够提供最多信息的神民,占卜师相较狼人杀中的预言家缺少警徽流等玩法,一旦早早出局很容易使村民阵营陷入不利(而万一被捡了衣服则更是雪上加霜)。
但也因为后述的其他各种神民的存在,所以人狼游戏中的占卜师反而并不容易早早地牺牲——而一旦身份坐定,更是经常能够带领村民阵营轻松胜利。因而在绝大多数情况下,占卜师在第一天一定会跳明身份。
2. 霊能者(れいのうしゃ):灵能力者
其他名称:霊媒師(灵媒师)
所属阵营:村民阵营
占卜结果:○
每天晚上可以得知当天白天被处刑的角色身份是否是狼人。
人狼游戏中特有的角色,作为“验尸官”在信息提供上比起占卜师要慢一步,而且在只剩最后一匹狼的情况下会变得形同虚设,因而重要性不如后者。
但是也因为灵能力者的存在,占卜师提供的信息与村民的推理可以得到佐证,因而可以帮助村民阵营尽快确定场上身份。为此狼人阵营一方面不得不分散火力,另一方面也必须让更多的同伴去悍跳以搅乱局面。
3. 狩人(かりゅうど):猎人
其他名称:騎士(骑士)、ボディーガード(保镖)
所属阵营:村民阵营
占卜结果:○
每天晚上可以选择一名自己以外的玩家,该玩家的角色即使被狼人袭击也不会死亡。
虽然名为猎人,实际上做的是狼人杀中守卫的工作——而和守卫的区别又在于可以连续守卫同一个人,但不能守卫自己。因而只要猎人依然存活,诸如占卜师等重要角色就很难一击毙命;但反之猎人一旦暴露,则几乎一定会成为当晚狼人的晚餐。
也因为这一特性,人狼游戏中的猎人往往行为低调,而在早期被抗推也不跳身份,从而让狼人无法把握猎人的生死,造成持续性的威慑效果。
4. 狂人(きょうじん):狂人
其他名称:裏切り者(叛徒)、多重人格者(多重人格)
所属阵营:狼人阵营
占卜结果:○
没有任何特殊能力,被占卜/灵能显示的结果也是村民。但是需要帮助狼人并和狼人分享胜利。注意在计算狼人阵营的胜利条件时,狂人被算作村民(例如场上剩下1村民1狂人1狼人时,游戏依然继续)。狂人和狼人互相不知道对方是谁。
作为人狼游戏特有角色,狂人的发挥对狼人阵营的胜负至关重要。通常狂人会选择悍跳预言家,但也可以悍跳其他身份、甚至是作为身份高的普通村民引导局势。无论如何,狂人必须积极发言、搅乱场上局面,必要时也应主动牺牲,以求为狼人赢得生存空间。
通常在12人及以下的人狼游戏中,会使用到上述全部或大多数身份。
1. 共有者(きょうゆうしゃ):共有者
其他名称:フリーメイソン(共济会员)、恋人(情侣)、双子(双胞胎)
所属阵营:村民阵营
占卜结果:○
共有者一般为两人,两人互相知道对方的身份。在版杀与网杀中,共有者通常有独自的对话空间并可以随时交流。
由于可以相互证明好人身份,所以在人狼游戏中身份最高,通常在占卜师等难以确定的情况下负责引导局势并统一村民阵营的意见。也是村民阵营中少数可以跳其他身份来实现某些战术的人。出于人数限制,除非共有者一开始就被袭杀,否则狼人阵营几乎不可能悍跳共有者。
但也因此,共有者往往需要有出色的判断力,并在适当的场合自我牺牲(由于共有者的存在会分散猎人的注意力,从而给狼人袭杀真占卜师以可乘之机),可以说是颇具挑战的身份。
2. 妖狐(ようこ):妖狐
所属阵营:妖狐阵营
占卜结果:○
妖狐即使被狼人袭击也不会死亡,但是被占卜师指定为占卜对象后会被杀死(占卜结果仍为“不是狼人”)。
妖狐阵营的胜利条件是:当村民阵营或狼人阵营的胜利条件满足时至少有一只妖狐仍然存活,则妖狐阵营单独获胜。注意在计算狼人阵营的胜利条件时,妖狐不算入任何一方(例如场上剩下1村民1狼人1妖狐时,狼人阵营胜利条件满足,由此游戏结束,妖狐阵营胜利)。
人狼游戏特有的第三阵营,也是取胜最艰难的身份之一。绝大多数情况下妖狐只有一人,因而很难悍跳,而又必须竭力避免被处刑、被占卜(会直接死亡)与被狼袭击(容易对狼人视角暴露身份)。
3. 猫又(ねこまた):猫又
所属阵营:村民阵营
占卜结果:○
猫又在夜晚被狼人袭击时,会带走一名狼人;如果在白天被处刑,则随机带走场上其他的一名角色。
人狼游戏特有的村民阵营角色,类似于狼人杀里的猎人,但是带走的对象并不取决于其自身意志,同时根据死法不同对象范围也有所变化。因为身份特性,通常在开局不会跳明身份,并努力做高身份等待狼人袭击——而万一被抗推,则应当迅速跳明。而狼人阵营无论是袭击还是悍跳猫又在多数情况下都并非良策。
4. 狂信者(きょうしんしゃ):狂信者
所属阵营:狼人阵营
占卜结果:○
知道所有狼人是谁的狂人升级版。
狂信者可以弥补共有者、猫又等身份对狼人阵营造成的劣势,因而在人数较多的情况下往往代替狂人成为标配。
5. 背徳者(はいとくしゃ):背德者
所属阵营:妖狐阵营
占卜结果:○
知道妖狐是谁,须帮助妖狐并和妖狐分享胜利。当妖狐全部死亡时,会立即自杀殉情。妖狐并不知道背德者是谁。注意在计算狼人阵营的胜利条件时,背德者被算作村民(例如场上剩下1村民1狼人1妖狐1背德者时,游戏依然继续;而妖狐以外的任何角色死亡之后妖狐阵营胜利,否则狼人阵营胜利)。
妖狐阵营的狂人,因而游戏思路也和狂人大致相同,但比起狂人更要特别注意对妖狐的保护。
通常在13人及以上的人狼游戏中,会使用到上述全部或大多数身份。
除上述身份以外,人狼游戏还有许多有意思的身份;而和狼人杀一样,人狼游戏也有许多常用的战略战术。这些则留待下次再介绍。
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