国内预约破千万后,网易又投资国外厂商,励志做出首款3A开放世界
近几年手机游戏的高速发展,在一定程度上给国产单机游戏提供了帮助。一方面是大量手游用户中,总有一部分年轻人希望领略更高级更复杂的游戏体验,另一方面则是国内手游市场已经看到天花板,很多厂商都开始将更多的目光投向单机领域和全球市场,加快了对海内外游戏公司的投资,并且把视觉定在了国内游戏版图还非常稀缺的“3A游戏”领域。
目前国内有希望制作出3A游戏的厂商,除了已经狂刷过存在感的《黑神话:悟空》,就剩下网易的可能性最大了。
说网易是国内最有可能做出3A游戏的厂商,不少人可能会觉得不可思议,不过,如果你仔细追踪过网易的动态,你或许就能窥探到它的野心——网易的游戏近年的游戏越来越追求极致,参考3A级游戏的痕迹越来越重,比如短短几个月就创下破千万预约成绩并且刚刚进行了首次线上测试的《逆水寒》手游,其设计玩法俨然已经是一款开放世界3A的标准了。
《逆水寒》手游刚刚公布的时候,还是以画面表现为卖点吸引眼球的,不过对于一个玩惯了3A主机游戏的玩家来说,这一卖点的“诱惑力”显然不够,毕竟在当前的手机机能限制下,手游画面再出色,也会有物理天花板存在。真正让笔者这样硬核玩家感兴趣的,则是网易对游戏设计理念的“自我标榜”,什么“学习了《艾尔登法环》、《塞尔达传说:旷野之息》、《底特律:变人》等十几款3A大作的优点”“打造带有独特国风武侠风貌的大世界冒险”之类,让人看了就不免想去拆台。
而当《逆水寒》手游真正开始测试之后,笔者才窥探到了网易的野心——以一款手游的标准来说,它被塞入了大量的玩法内容,几乎已经“超纲”了。游戏除了传统MMO的框架玩法之外,还加入了差异化明显但极为符合世界观设定的场景设计,并且在这些场景中填充了海量的支线任务,光是一张初始地图就有上百个支线,玩法模式还非常多样,杂糅了大量单机玩法模式,完全不是工业化流水线的产物,肉眼可见的用心。
游戏的可探索要素和细节填充非常充实,用一套类似《塞尔达传说:旷野之息》元素系统的“五行”构筑了整个世界,配合五行技能,可以轻松的实现水面冰冻成路、放火烧山、炸鱼、乘风扶摇等环境互动,并借此成为探索世界和解密的关键。
游戏的剧情模式学习了《底特律:变人》,把因为不同选择而产生的分支变化玩的非常通透,而且很多分支选择都需要玩家先去周遭探索或者偷听NPC的对话,让游戏中与人的互动变得更加重要,世界观塑造也更加完整。
游戏的游玩节奏也比较出色,副本战斗、做任务与做收集相互独立,不同喜好的玩家都能按自己的游玩习惯来探索游戏内容,一定程度上避免了很多多人游戏绑架玩家逼迫追进度的僵硬感。
或许正是《逆水寒》手游表现出来的效果太好,这款游戏在测试之后,很快就突破了1000万的玩家预约。不过这款游戏毕竟只是手游,尽管在玩法设计上已经非常优秀,但到底该不该算是一款“3A”游戏,仍然仁者见仁智者见智。或许正是这个原因,网易才想到了加速收购海外工作室这种方式来补完最后一块拼图。
近年来,网易收购和投资了大量专职于3A单机的游戏厂商,刚收购了制作过《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》等游戏的Quantic Dream,前两天又投资了《正当防卫》制作人组建的Liquid Swords工作室,为其正在开发的开放世界3A游戏提供资金支持,帮助他们招募更多优秀的开发者、扩大团队规模。
依靠网易《逆水寒》手游已经有的玩法设计,再吸收海外优秀开发团队的3A游戏制作经验,网易或许真的有能力打造出国内首款3A开放世界,你觉得呢?
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