第五人格:官方对勘探下手了,里奥的回忆二楼“磁铁”弹射点修复
Hello,大家好,我是猫寻。
本周四的更新维护过后“文豪野犬”联动也悄然上线了,本次给予每一位玩家发放的固定奖励是画家奇珍紫皮“江户川乱步”以及一些标签,涂鸦和随身物品的福利。
商城中也上线了“中岛敦”和“太宰治”两款金皮,看上去一片和谐。
然而本周四的问题修复中有一项并不被大多数玩家所注意观察的问题被悄悄的修复,这则修复是修复了里奥的回忆工厂某处位置,勘探员可以使用磁铁将其他角色从二楼地面穿过栏杆弹至一楼地面的问题。
官方对勘探下手了
里奥的回忆,也称“头皮屑回忆”,这张地图对于勘探员存在着天然优势,一旦勘探上了二楼就能够短暂的为所欲为。
最经典的玩法是通过“楼梯栏杆”甩磁铁将监管者从楼梯口直接甩到地面一楼,当然随着角度的不同能够玩出的花样是很多的。
包括将队友弹走,或者是将自己弹走,这个玩法超级无赖,前中后期都有声音,可以说只要监管者敢上二楼,结果一定是目瞪口呆大吃一惊,该玩法从九月初就已经开始了,截至到目前为止已经玩了两个月,勘探玩家表示很爽。
而如今这种玩法被修复了,从此以后勘探员再也不能在里奥的回忆二楼楼梯为所欲为了。
有勘探玩家就说了:我以为是合理利用了游戏规则,玩了两个月之后,你突然告诉我是BUG,然后给修复了,快乐没有了。
为什么要修复“二楼楼梯”磁铁点
很多人想不通为什么要修复“二楼楼梯”处的磁铁点,那么给大家带来一些精彩片段仔细观赏一下,学习就不必要了,因为已经修复了。
虽然说看起来感觉勘探员溜监管者好爽,但是这种快乐是建立在对面的痛苦之上的,也就是说我们玩得不亦乐乎,却不管不顾对方的死活,心态的截然相差在竞技游戏中是很容易让人恼火上头的。
而且这种玩法不光可以让自己开心,还可以让队友开心,顺便也让监管者抓狂,试想一下中后期的时候上挂飞的队友苟延残喘带着最后的一丝希望上了二楼,作为勘探的你在二楼楼梯杀的监管者丢盔卸甲灰头土脸,平局直接变三跑,逆转局势。
里奥的回忆二楼楼梯作为全地图中最难缠的地形而言本身就够监管者吃一壶的了,再来个勘探搅合,的确不太公平,修复一下倒也可以理解。
人类玩家和屠夫玩家无法共情
人类玩家和屠夫玩家是注定无法共情的,在游戏中双阵容玩家最有发言权,身为人类的时候感觉修机太慢了,修一半队友就没了,很难打,状态又补不回来,只能任人宰割。
身为监管的时候感觉修机太快了,刚把人挂上,就剩下两台机了,来不及防守就突然开门战了,压得喘不过气来。
既然注定人类和屠夫无法共情,那么就必须在这其中设立一个“平衡点”让双方都能够接受,而这个平衡点就是筛除某些角色遇到某种情况太过于强势的地方。
就比如勘探员在二楼楼梯口太强势了,这破坏了那个微妙的“平衡点”,所以他被修复了。
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