手残党的福音:谁说《永劫无间》很难上手的?保姆级入门与进阶教程
Ayo大家好,这里是康康,最近呢康康在玩儿《永劫无间》,却发现身边的朋友都说这个游戏太难了,所以都纷纷弃坑了,但是康康比较轴,就想看一看这个游戏是真的那么难的吗?为了帮助朋友们有一个更平缓的入门阶段,经过康康的一通分析和平时游玩的经验,康康把自己在这个游戏的所学总结整理了一下,做了这期专栏。
首先呢,永劫无间是一款以 大逃杀 为主要玩法的武侠动作类RPG,相信小伙伴儿们也都玩过其他大逃杀类型的游戏,比如说PUBG和Apex英雄等等。大逃杀游戏的底层逻辑相信大家也都清楚,简单来说就是,准备开战之前分析当前自己所处的情况,尽可能多的获取敌方位置信息,不到机会成熟不主动开战,尽量多的找机会顶级切入抢人头。至于跑毒舔包之类的基本操作相信大家都各有各的理解,这里我就不赘述了。
好的,我们先看康康的画面设置。
对于竞技类的游戏,画面质量细节能低就低,毕竟这个游戏的高刷新率对游玩的体验还是挺重要的,这个游戏一般平均90帧-120帧以上就可以畅玩。毕竟每个人都有自己的习惯和喜好,所以音频,操作,和按键设置这里康康就不多说了。
接下来我们来看看符文天赋配置。
这个是全英雄通用的满精力符文天赋,红色6个体能,紫色6个灵巧,绿色6个顽石,蓝色6个绳索距离,诶不对,蓝色5个绳索距离,1个幸运值,嘿嘿,你如果像康康一样相信玄学的话,就带一个幸运值呗,万一下一个金堆就出金甲金武器了呢?
好的,接下来我们进入训练场来跟大家讲解这个游戏的基础动作,走位技巧和武器。
基础动作:
首先最基础的WASD控制人物移动,C是下蹲,轻点空格是小跳,长按空格是大跳,SHIFT是闪避,快速点按两下SHIFT是闪避加翻滚,卡准节奏 点按第二下SHIFT+方向键是二连闪,可以实现向同一个方向的二连闪,或者是不同方向的二连闪。按完Q用准星瞄准再按鼠标左键或者右键是钩索。
进阶动作:
1.??? 基本跑路动作:
长按W+SHIFT进入奔跑状态,在奔跑状态下长按鼠标左键或者右键进入滑步蓄力状态,在一段蓄力叮的那一声之前,W不要松,点一下SHIFT打断蓄力状态继续奔跑,接着继续进入蓄力状态,SHIFT打断,蓄力,SHIFT,蓄力,SHIFT,循环往复。在我们闪避时,人物的左上角的那个黄色的六边形图标是人物的精力显示UI,我们循环滑歩蓄力闪会消耗精力,一般在精力不足的时候,我们可以在奔跑状态下按蹲键C进入滑铲状态,在滑铲结束之前按空格+跳实现滑铲跳,用滑铲跳的时间来恢复精力。结合前面的蓄力闪,穿插滑铲跳,我们就可以实现这个游戏最迅速的跑路动作。所有武器中用蓄力闪的话长枪的跑路是最快的,这里有两个例外,长剑可以用鼠标左键+SHIFT循环代替蓄力闪,匕首可以用鼠标右键+SHIFT循环代替蓄力闪。
2.??? 钩索动作:
首先按Q进入钩索瞄准状态,鼠标左键钩中目标,在钩索距离结束之前点一下鼠标左键实现钩索攻击,这也是利用钩索实现最远移动距离的方法。在钩索途中按C或者空格都可以打断钩索,在中途原地下落。钩锁途中按鼠标右键是原地下劈。
3.??? 其他动作:
·???????? 壁击: 挂壁状态下点击鼠标左键
·???????? 蓄力壁击: 挂壁状态下长按鼠标左键进入蓝霸体状态,听到叮一声后释放
·???????? 快速上树: 在树上挂壁状态下点击鼠标左键快速上树
僵直/倒地: 人物在受击状态下无法操作的状态,僵直会递减,所以一般不存在一套连招把人连死的情况(也有例外)
接下来我们来聊聊武器。这个游戏的输出模式是以近战武器为主要输出,远程武器为辅助输出 的模式。
其中,近战武器有: 长剑,太刀,阔刀,长枪,匕首,双节棍和万刃轮。
远程武器有: 弓箭,鸟铳,火炮,连弩,五眼铳,喷火筒和一窝蜂。
我们先来看看远程武器:
1.??? 弓箭左键按住不动是蓄力,攻击方式分为不蓄力,一次蓄力和二次蓄力,蓄力层数越多伤害越高,松开左键可以把箭射出去,二次蓄力射出一发后只用蓄一次力就又是二次蓄力了。
经过测试,拿紫色品质的弓箭为例,我针对于弓箭的伤害做了这个表格:
紫色弓箭8m之内打身体不蓄力,一次蓄力和二次蓄力的伤害分别是235,340和462(爆头: 352, 510和693),同样的指标在8m-12m是313,453和616(爆头: 470,680和924),同样的指标在12m-70m是392,567和770(爆头: 588,850和1155),70m以外与8m-12m的数据持平。根据射中身体的伤害数据,康康也做了一个横向对比的柱状图:
从图中对比我们可以看出弓箭在12m-70m的射程里是可以达到最高的伤害的。
2.??? 鸟铳是一把点射型武器,没有蓄力机制,按住右键可进入ADS(瞄准)状态,射速稍微比不蓄力的弓箭慢一丢丢。
紫色鸟铳的伤害是这个样子的:
0m-8m: 身体 239, 爆头 359;
8m-12m: 身体 319, 爆头 478;
12m-70m: 身体 399, 爆头 598;
70m以外与8m-12m的数据持平。
从数据中对比我们可以看出鸟铳在12m-70m的射程里是可以达到最高的伤害的。
3.??? 火炮是一台范围性伤害武器。通过测试,康康发现了一个使用火炮的小技巧:在高低差相近的情况下,我们可以标记一下敌人看一下距离有多远,如果是30米以外的话火炮没有魂玉是基本上打不到的
20-30米的距离呢,我们可以把准星对准敌人正上方大概二倍人高高度的位置跳一下发射,能正好打在敌人的身上
当距离是15-20米时,瞄准二倍人高高度直接发射就可以打到身体
15米以内只需要瞄准敌人的头部高度左右就可以了
如果伤害判定都打在身体上的话,紫色火炮的伤害是这个样子的:
0m-8m: 252; 8m-12m: 336; 12m-30m: 420。
从数据中对比我们可以看出火炮在12m-30m的射程里是可以达到最高的伤害的。
4.??? 五眼铳是一把类似于霰弹枪的武器,按住鼠标左键可以蓄力,一次最多一共可以蓄五发子弹,近距离伤害可观。
为了提高容错率,使用五眼铳时,康康不推荐蓄力射击,而是应该像这样一发一发地点射,一来节省武备匣,二来在射击时也更加灵活。以下是紫色五眼铳的详细伤害:
0m-8m: 单点 335, 蓄满 700;
8m-12m: 单点 268, 蓄满 560;
12m-20m: 单点 67-201, 蓄满 420-700;
20m以外伤害不稳定且大体偏低,所以不推荐使用。
从数据中对比我们可以看出五眼铳在8m的以内是可以达到最高的伤害的。
5.??? 连弩是一把类似于全自动步枪的远程武器。由于箭矢扩散的机制的存在,康康推荐用点射的方式攻击,也就是一次三连发的模式。
这个是连弩点射的具体伤害:
0m-8m: 身体 171 (满耐久点射总伤害 3420) 爆头 275 (满耐久点射总伤害 5500);
8m-30m: 身体 285 (满耐久点射总伤害 5700) 爆头 379 (满耐久点射总伤害 7580);
30m-100m: 与0-8数据持平。
从数据中对比我们可以看出连弩在8m-30m的射程里是可以达到最高的伤害的。
6.??? 喷火筒顾名思义和传统FPS游戏里的喷火器相似,是一把近距离的范围性持续伤害输出武器。
经过康康的测试之后结论是这样的: 喷火筒的攻击距离是0-20米,满耐久可以持续输出15秒左右,总伤害6400左右,也就是说紫色喷火筒的DPS是大概425dmg/s, 相应的金色喷火筒的DPS是480dmg/s。另外喷火筒还会给受击目标附加一个“灼烧”的debuff,这个debuff每秒钟会减少目标80的血量,持续5秒。
7.??? 我们可以把一窝蜂理解为可以蓄力的火箭发射器。这架武器有两种发射方法,一种是五连发的点射,另一种是最高40连发的蓄力发射。
经过康康的测试,发现了一窝蜂的有效距离是0m-60m,60m以外扩散太严重,不推荐使用。更详细的一窝蜂的伤害,请看以下数据:
紫色品质:
0m-8m: 每发小火箭56 (每次点射总伤害280,每次蓄满力总伤害2240);
8m-12m: 每发小火箭70 (每次点射总伤害350,每次蓄满力总伤害2800);
12m-40m: 每发小火箭93 (每次点射总伤害465,每次蓄满力总伤害3720);
40m-60m与0m-8m持平。
金色品质:
0m-8m: 每发小火箭64 (每次点射总伤害320,每次蓄满力总伤害2560);
8m-12m: 每发小火箭87 (每次点射总伤害435,每次蓄满力总伤害3480);
12m-40m: 每发小火箭110 (每次点射总伤害550,每次蓄满力总伤害4400);
40m-60m与0m-8m持平。
康康把所有远程武器的伤害数据做成了一个横向比较的表格:
根据表格,康康也做了一个横向对比的柱状图:
通过对比,我们可以看到在12m以内(近距离)喷火筒的输出是最高的,弓箭,鸟铳和五眼铳也都是不错的选择; 12m-30m(中距离)弓箭的伤害是最高的,一窝蜂,火炮,鸟铳,和五眼铳也都还行; 30m-70m(中远距离)弓箭的伤害是最高的,鸟铳和一窝蜂也可以用; 70m以外(远距离)还是弓箭拥有最高的伤害,鸟铳是第二选择。总结来说,弓箭和鸟铳是在所有对战距离中比较好的选择,弓箭要比鸟铳更加优越一些; 中距离的火炮和一窝蜂也是不错的选择; 近距离打团战偷伤害的话,喷火器是最优选,五眼铳是第二选择。连弩在这个版本比较鸡肋,一般不会太去用它。康康个人最喜欢弓箭和鸟铳的手感,也用的比较多,你们呢?
由于这个游戏里的远程武器主要是作为辅助伤害输出的(枪斗术),所以远程武器魂玉我这里就不多做介绍了,有兴趣的小伙伴儿可以在游戏里自行体验。
我们接下来说近战武器:
这里为了方便演示与连招讲解,我们把鼠标左键设为A,右键设为B,下蹲设为C
左键 = A, 右键 = B,蹲 = C
左键一段平A = A1; 左键二段平A = A2; 左键三段平A = A3
左键蓄力平击 = A*(A* 后面加123分别代表一段二段和三段蓄力)
右键一段平A = B1; 右键二段平A = B2; 右键三段平A = B3
右键蓄力纵击 = B*(同上)
我们先说近战武器的攻击形态,我这里拿太刀举例:
太刀的A1A2和A3是这样的:
B1B2和B3是这样的:
平击一段蓄力A*1是这样的:
A*2是这样的:
纵击一段蓄力B*1是这样的:
B*2是这样的:
下蹲攻击C+A是这样的:
奔跑状态下C+A是这样的:
升龙C+B是这样的:
奔跑状态下升龙C+B是这样的:
跳A: 空格+A
下劈: 空格+B
振刀: A+B/鼠标侧键(快捷振刀)
振刀终结技: 振刀之后连按鼠标左键/右键
其他近战武器的攻击形态和太刀大同小异,但是这里有几个例外:
太刀惊雷一闪: 太刀在释放完百裂斩蓄力攻击之后一小段时间内可以再次点击一次A/B来释放一个带有位移的蓝霸体攻击,此攻击可使受击者倒地。
阔刀磐石: 阔刀在蓝霸体蓄力状态下受到攻击会进入磐石状态,格挡敌方攻击,格挡之后如果按鼠标左键/右键会进入蓝霸体反击,是可以被振刀的。
长枪龙王破: 长枪A*2/B*2 在蓄力叮声出现的一瞬间释放会触发龙王破,龙王破戳中之后连点鼠标左键/右键会进入金霸体哪吒闹海。
双节棍龙虎功: 双节棍在有龙虎功的情况下:1.右键蓄力结束时接着连按右键会触发类似哪吒闹海的金霸体招式(龙虎乱舞);2.蓄力状态下受击可出发类似于磐石的横拦,可抓敌方僵直进行反击。
万刃轮紫霸体: 可以打断敌人蓝霸体蓄力过程,能和敌方瞬间释放的蓝霸体进行拼刀。
既然都说到了武器的特殊招式了,那这里康康顺便把武器魂玉触发的特殊招式也展示一下好了(伤害以紫色品质武器为基准)。
长剑:
1.凤凰羽: (A*/B*)横纵剑气从一段变为两段,以横纵X的形状释放,横剑气总伤害提升 (463x2-716 =210dmg), 纵剑气总伤害提升 (403x2-624=182dmg)。
2.蓝月: A3/B3会连带发出一段相应的横剑气/纵剑气,继续点左键/右键会重复带剑气的A3/B3,且重复期间A3和B3可以任意切换。
3.伏天: 升龙的范围从4m提升到8m,且比原来多了一段236dmg的伤害。
太刀:
1.噬魂斩: (A*2/B*2)横纵百裂斩从6段伤害变为12段,释放方式由原地不动变为向前方俯冲归位,有效距离由5m增至12m,最佳释放距离(最高伤害)为6m-8m,横斩总伤害由894提升至1512,纵斩横斩总伤害由906提升至1512。
2.青鬼: A3从横斩一刀(537dmg)变为旋风斩(228x3=684dmg),击中可回复296(148x2)的血量; B3从纵斩一刀(417dmg)变为上下各斩一刀(222x2=444dmg),击中可回复288(144x2)的血量。
阔刀:
1.巽风震雷刀: A*3三段蓄力的旋风斩从转3圈变为最多转8圈加一个下劈斩,触发需要在三段蓄力之后连点鼠标左键或右键。总伤害由 4x350=1400dmg 提升至277x4+231x2+214x2+212x3=2634dmg
2.烈火斩: A*1和A*2 附加火焰灼烧效果。A*1的伤害从869dmg变为835+30x4(持续性灼烧)=955dmg; A*2的伤害从674x2=1384dmg变为674x2+60x4(持续性灼烧)=1588dmg。
3.裂空: B*123 崩山斩下劈时附加一个震荡效果。B*1伤害由828提升至1056; B*2伤害由999提升至1251; B*3伤害由1113提升至1389。
4.破风: B2附加一个震荡效果,伤害由554提升至814
长枪:
1.风火穿心脚:A*2/B*2龙王破戳空后可以再点一次鼠标左键/右键补一个撑杆飞踢,踢中可接哪吒闹海,飞踢和龙王破伤害保持一致,都是351dmg。
2.狂浪怒涛: 哪吒闹海由纵挥变为横挥,金霸体控制时间由2.5s延长至4s,伤害由648升至786。
3.大圣游: B*1从半月劈变为横向的旋风下砸加下劈。B*1的伤害由785提升至1355。
4.风卷云残: B3由转身下劈变为骑枪下劈,伤害由569提升至878。
5.双环扫: A3由转身横劈变为甩枪旋风斩,伤害由516提升至618。
6.壁击枪: 壁击由一段伤害的戳变为戳一下加后旋半月斩,伤害由245/421*提升至547/723*。
匕首:
1.鬼哭神嚎:金霸体闪步(A/B+SHIFT)之后点一下鼠标右键人物跳起来在空中时: 1. 再按一下鼠标右键,会触发十面埋伏斩(前三下斩是蓝霸体可被振刀),总伤害为816,持续时间3s左右; 2. 再按一下左键会以一个箭步飞踢代替十面埋伏斩,非蓝霸体,伤害为166。
2.鬼刃暗扎:B*由踢一下(蓝霸体)扎三下(紫霸体)变为回旋镖背刺攻击(蓝霸体),伤害由802提升至1032。
3.荆轲献匕: 金霸体闪步(A/B+SHIFT)之后点一下鼠标左键触发一个俯冲穿刺攻击(蓝霸体)(由原本的鬼反断变为俯冲穿刺),伤害由263提升至514。
4.幽冥步:可以连续金霸体闪步(A/B+SHIFT+SHIFT+…+SHIFT),满精力符文最多可连闪3次
双节棍:
1.飞踢:A3从上下各一棍变为佛山无影脚飞踢,伤害由448提升至604。
由于人物受击僵直系统的存在,就衍生出了能够打出连续伤害的平A+蓝霸体攻击结合的连招,这里说明一点吼,康康将要讲解的每一个连招都是康康实战中成功过的连招,但都不是100%真连,能不能连上完全跟地形,帧数和延迟挂钩。还有就是,每一个连招中最后的蓄力击(A*/B*)都是打完一套捏住蓄力看敌人的动作再决定放与不放的。这些连招伤害的计算都是以紫色武器为基准的。
我们首先讲解长剑的基础连招:
长剑:
1.????? AA跳A: 奔跑状态下AA(非奔跑状态下 BA)+跳A/蹲A+A*/B*(伤害: 1303-1430)
2.????? 升龙连招(稳定)(BSBCBBAB*): 奔跑状态下A/B+S和SHIFT同时按住+B+CB+人物落地后B+A+A*/B*(伤害: 1608-1730)
3.????? 升龙连招(不稳定)(BSBCBBA跳ABB*): 奔跑状态下A/B+S和SHIFT同时按住+B+CB 人物落地后B+A+跳A+下劈+A*/B*)(伤害: 2095-2125)
4.????? 振刀反击连招:振刀后连点A+W和SHIFT一起按+B+CB+人物落地后B+A+A*/B*(伤害:2344/2436)
太刀:
1.????? AA跳A: AA+跳A/蹲A+A*/B*(伤害: 1321-1328)
2.????? 升龙四连(稳定)(ACBABB*): 奔跑状态下A+CB+人物落地后A+B+B*(伤害: 1499)
3.????? 升龙连招(不稳定)(ASACBACAA跳ABB*): 奔跑状态下A/B+S和SHIFT同时按住+A+CB 人物落地后A+CA+A+跳A+下劈+B*)(伤害: 2391)
4.????? 振刀反击连招:振刀后连点A+跳A+B下劈(伤害:1299)
阔刀:
1.????? ASAB*/BSBB*: A/B+ S和SHIFT同时按住+A/B+B*(伤害: 1570-1728)
2.????? ACAB*(伤害:1499)
3.????? CBABB*(伤害:2014)
4.????? 振刀反击连招:振刀后连点A+跳A+B下劈(伤害:1568)
长枪:
1.????? AACAA/AA跳AAA(伤害:1012/1197)
2.????? 升龙连招(BCBA闪BBB*哪吒闹海BB): B+CB+空A+向敌人落地方向闪+B+B+B*+连点B+B+B(伤害:2217)
3.????? 双升龙连招: B+CB+空A+向敌人落地方向闪+B+B+B*+龙王破戳中点一下B+CB+空A+向敌人落地方向闪+B+B(伤害:2749)
4.????? 振刀反击连招:振刀后连点A+龙王破戳中点一下A+CB+空A+向敌人落地方向闪+B+B(伤害:1492)
匕首:
1.????? 升龙五连(B*SCBAA跳AAB)(稳定):B*紫霸体起手扎两下+S和SHIFT同时按+CB+空中A两下+落地后w跳AA+B下劈(伤害:1279)
2.????? 升龙无限连[B*SCBAA跳AAB+B*SCBAA跳AAB(循环)](不稳定):升龙五连之后+B*+下一个升龙五连(伤害:1279*n)
3.????? 升龙五连变种(ASA*AA跳AAB)(稳定): A+S和SHIFT一起按住不松+A*+空中A两下+落地后w跳AA+B下劈(伤害:1129)
4.????? 振刀反击连招: 振刀后连点A+W和SHIFT一起按闪到敌人身后+CB+空中A两下+落地后w跳AA+B下劈(伤害:1781)
双节棍:
1.????? BACA: BA+CA+A*(伤害: 1040/1245)
2.????? 升龙四连(稳定)(BCBABB*): 奔跑状态下B+CB+空A+B+B*(伤害: 1162)
3.????? 升龙连招(不稳定)(ASACBACAA跳ABB*): 奔跑状态下A/B+S和SHIFT同时按住+B+CB 人物落地后B+A+跳A+下劈+B*)(伤害: 2391)
4.????? 振刀反击连招:振刀后连点A+(W+SHIFT)+BB (伤害:1217)
万刃轮:
没有连招只要蓄着力像个推土机一样往前跑就行了,跑的时候可以跳,不会打断霸体。
小伙伴儿们了解了各种武器,接下来康康就该讲讲武器博弈的底层逻辑了:这其实是一个石头剪刀布的游戏,平A克制振刀,振刀克制蓝霸体,蓝霸体克制平A。要想在博弈中胜利,我们就要学会一些进阶小技巧在博弈中来规避伤害和“骗”我们的对手:
1.????? 长闪/连闪: 朝人物背对的方向点按方向键和SHIFT,连闪则需要卡 一段闪避 结束的时间再次闪避。长闪和连闪常用于躲避大部分武器的蓝霸体攻击。
2.????? 短闪: 按住任一方向键和SHIFT。常用于后面接平A/连招来偷伤害或躲避部分武器的蓝霸体。
3.????? 蓝A: 蓄力/滑步蓄力起手,在一段蓄力叮声出现之前松开A*/B*。蓝A常用在抓敌人平A后摇和受击僵直后抓机会反打。
4.????? 蓄转振/蓝振: 蓄力起手,在一段蓄力叮声出现之前点另一个鼠标按键。常用于振先比我们进入蓝霸体状态的对手。
5.????? 用小跳(轻点空格),闪避(SHIFT)和蹲(C)来打断已经蓄力一段以上的蓝霸体。常用于骗对手振刀,然后抓振刀后摇输出。打断蓄力后也可接振刀实现跳振,闪振和蹲振来应对对手释放的蓝霸体。在这三种振刀方式中,蹲振最快,但容易因为距离不够而振不到刀;跳振比蹲振稍微慢一点,但是由于享有近战修正机制,跳振会有一个吸附对手的效果,更容易振刀成功,但同时振空时风险也更大;闪振最慢,也容易振空,但是闪振能拉开距离,增加博弈容错,所以也是最安全的。这三种振刀方式没有说哪个比另一个更为优越,每一个振刀方式在博弈中都有最适合用的时机,所以要灵活运用。
6.????? 1v1的情况下多用升龙连招,三排打团战时攻击方式以A/B+A/B+跳A+蓄力攻击为主,少用或不用升龙连招。
7.????? 灵活运用学过的连招,要根据博弈随时变招,见招拆招。同时也要分析对手的习惯,利用惯性思维来找到对手的弱点,针对对手弱点灵活改变自己的打法,惩罚对手,也使自己变得更强。
8.????? 康康总结的博弈口诀: 砍一刀,看一刀,多闪,少振,抓后摇。
三排阵容搭配及打法建议:
这个游戏目前有9个角色,每个角色的技能详解由于时间原因我就不在这里解说了,小伙伴儿们可以自己在游戏里面尝试一下,得以了解。我这里重点说一下三排里面角色搭配的问题: 根据每个角色技能的独特性和功能性,康康把这9个角色分为了三类,三排阵容的选择往往需要从这三类角色中各选一个组成最佳阵容。
首先第一类是阵容的一号位,这类角色往往拥有先手开团,持续作战和安全脱战的能力,他们在团队中负责开团和吸引火力,最好是能把对面的重要技能给打出来。一号位角色包括迦南,天海(大佛),岳山和崔三娘。
第二类角色是阵容的二号位,这类角色往往拥有控制和伤害型技能,在团战中负责正面接团和分割战场,最重要的是给我方足够的控场优势,和给敌方足够的压力,让对方陷入一种“我现在该怎么办?”的疑问中。二号位角色比较适合的有宁红夜,特木尔(沙男),天海,崔三娘,季沧海(火男)和妖刀姬。
阵容的三号位是支援位和辅助位,这类角色一般拥有支援队友和拆伙的技能,他们在团战中主要负责帮队友拆伙,保持队伍整体良好的状态,还有帮助队友补伤害。三号位对号入座的角色有胡桃,特木尔,崔三娘和天海。
为了能够打好团战,一二三号位的每个角色需要按照自己的分工去干自己的活儿,而不是乱打一通,这样才能实现团战利益的最大化。康康目前主玩的角色有迦南,宁红夜和胡桃,分别代表阵容的一二三号位。康康建议小伙伴儿们也可以熟练掌握1-3个能够灵活转换一二三号位的角色,这样在游玩的时候就能够避免“别人抢了我的角色,我不知道该怎么玩儿了”的窘境。
好了,讲解到这里呢,我相信小伙伴儿们应该对这个游戏有了一定的理解了,只要多加练习,早日形成肌肉记忆,康康相信小伙伴儿们终有一日一定可以在聚窟洲驰骋沙场,大杀四方,夺得不朽面具,成为天选之人。康康Peace Out!
哦对了!新年快乐!祝大家2022一帆风顺,奥力给!