守望先锋这游戏的缺点

  守望这游戏凉不凉懒得说,但是玩家人数比起16年下滑了不少,大家心里有数,为什么玩家会流失,这就得要说到这游戏的毛病了。守望先锋是一款极度需要团队配合的游戏,然而正是因为游戏的团队化,导致玩家个人游戏体验很差,这才是玩家流失的原因。

  第一:游戏阵容相对比较固定,基本上都是2个辅助两个坦克和两个C位,或者312阵容。而这游戏相对而言很吃队友,T位玩不好,C位就没有输出空间。辅助玩不好,前排就扛不住。而C位玩不好,也保护不了辅助。

  第二:这游戏缺少能够让玩家累积个人优势的元素,像dota和lol那些moba游戏,玩家相对比较容易个人凯瑞团队是因为他们能够通过对线期就已经累积等级优势和装备优势,当装备优势累积到一定地步的时候,自然也就很容易做到个人凯瑞团队,而守望先锋并没有能够让玩家累积个人优势的元素,只有一个能量优势并不足以让玩家去做到自己一个人凯瑞整个队伍。就像是源氏,你刀来的快也得等安娜的激素或者毛妹的重力喷涌技能的配合。

  第三:守望先锋这游戏很团队化,因为目标物就固定一个,推车丶占点和抢点,游戏注定了全程6V6团战。而这游戏也没有多少秒杀能力比较强的英雄,黑百合得需要队友帮忙拉扯出输出空间,铁拳需要队友吸引正面火力才能偷袭对方脆皮,什么都要团队配合。

  守望先锋过于团队化,这就是这游戏最大的毛病,没有多少能够让玩家累积个人优势的元素,不给玩家个人凯瑞团队的空间。无论是dota和lol那些moba类的游戏都存在个人凯瑞团队的空间,同样的,像csgo那些fps游戏也同样存在个人凯瑞团队的空间。可守望先锋作为一款moba和fps结合的游戏,偏偏却抹除了个人凯瑞团队的因素。

  暴雪设计师真的是一帮理想主义者,他们以为玩家都会按照他们所想的那样,每个玩家都愿意团队配合,每个玩家都会团队配合。但是却没有考虑过现实游戏环境里,有些玩家玩的不好或者根本就不好好玩游戏坑队友,而这游戏还不给那些认真玩游戏的玩家丶玩的好的玩家发挥的空间,这样太难受了。

  玩这游戏这两年,守望先锋给我的感受就是玩的不开心。赢了没成就感,输了反而还很难受。因为这游戏坑比和大腿对游戏的影响力根本就不是一个等级的,一个坑比能坑死整个队伍,而一个大腿却无法带得动整个队伍,因为这游戏没有能够让玩家累积个人优势去凯瑞团队的因素,玩的好的玩家想凯瑞也没法凯瑞。这样的游戏又怎么能让玩家玩的开心呢?玩家玩的不开心又怎么留得住玩家?吃鸡是因为管不住外挂,玩家玩的不开心,玩家自然也就流失了。啥游戏都一样,能让玩家玩的开心,玩家自然也就愿意继续玩下去,玩的不开心,玩家自然也就流失了