泰坦陨落2个人体验

  其实这游戏1代发售开始我就一直听到他的名字,但是我一直没去了解过。这几年2代一直听到有人提起,但好像销量不是很高,感觉属于叫好不叫座类型。

  年初玩了APEX,听说是泰坦陨落2的边角料,我就一直很好奇它究竟是个什么样的游戏。自己去搜了下泰坦2的剧情故事和玩法,感觉确实不错,但是还是想自己体验一次才更有体会。

  正好上周买了XGP来玩痛车模拟器(地平线5),发现有EA的会员捆绑,试着搜了下,结果还真有泰坦2。

  虽然我很喜欢玩FPS游戏比如CS、APEX这类联网对战的,但一直不是很喜欢玩单机的FPS游戏。因为感觉单机FPS画面都很花里胡哨,颜色艳丽+场景复杂+高速的视角晃动对枪,没玩多久我就开始晕3D了,我玩泰坦2就玩了1+2+2小时,前面的1+2小时都是玩的我晕的不行了,被迫退出游戏。后面适应了,但是已经临近结尾了。

  只能说在铁驭面前,传奇确实有点边角料的味道了。贴墙走+二段跳给人物的机动性带来了很大的提升,也给某些关卡提供了无限的可能性,老手铁驭脚不沾地在枪林弹雨中满天飞,给玩家带来的视觉冲击和爽快感是普通的FPS无法比拟的。

  枪械的多样性也给游戏提供了很多的乐趣,霰弹、冲锋枪、狙击枪、榴弹、火箭筒等,每种都能在特殊地形中发挥作用,智慧核心更是无双模拟器,给玩家带来无敌的感觉。

  作为游戏核心玩法的泰坦,有着多样的武器与技能选择,从远程到近战,每种都各有特色,因为急着通关,我一路用着强力过关了,强力属实神中神。(浪人是真的难用,浪着浪着就死了)

  游戏的关卡设计也十分有趣,特别是艾许那个章节的关卡和切换时空那个章节的关卡,前者将跑酷与射击通过地图设计完美结合,充满着挑战性与趣味性,让玩家玩的血脉沸腾;后者将地图解密与射击作战结合,让游戏趣味性直线上升。

  泰坦陨落2的总体故事流程不长,我在第二高难度下也只花了5个小时不到就通关了,期间还伴随着晕3D,感觉正常流程应该是4个钟。

  4个钟,通过游戏讲一个好故事,对于编剧来说是个不小的挑战。

  我也说过我一直不玩单人FPS,因为会晕3D,但是泰坦陨落2的故事很吸引人去花时间体验一番,可以说我玩泰坦陨落2就是因为看剧情。

  主角库伯,半个铁驭,没有开过泰坦。

  BT-7274,泰坦,失去了自己前任铁驭上尉。

  在上尉最后的弥留之际,将BT铁驭权限移交给了库伯。

  就这样,库伯和BT开始了他们成为传奇铁驭与机甲的故事。

  一路上,他们从刚相识时面对几个敌人泰坦都显得难以招架,到后面面对大批的泰坦军队都能单人出色地完成任务,一次次从逆境中帮助反抗军取得胜利。

  2人的感情更是剧情中浓厚的一笔,让玩家能很快地代入主角,体验到库伯与BT之间那种战友甚至是兄弟情。

  在剧情的发展中,玩家会和库伯一样一开始都认为BT不过就是个有着AI的泰坦罢了。第一次进入BT驾驶舱,看着BT列出三条协议1连线铁驭2坚守任务3保护铁驭,可能没有什么感觉,认为不过是默认设置。

  但在一次次的危难中BT与库伯的互帮互助,在一次次2人对话中的互相关心,玩家和库伯一样都开始觉得BT不只是一个有着BT的泰坦,而是一个活生生的人。

  在剧情推进到信号发射台时,这一章可以说是2人感情的爆点,让玩家直接陷入了这种情感中感同身受,如果没有这章的感情爆点,后续章节剧情中一处处BT与库伯间令人感动的故事可能不会给我带来那么大的感触。

  在这章中,当BT说要投掷库伯来完成任务,这无疑是个疯狂的举动,换任何人来可能都不会同意。但是库伯选择了相信BT,就像BT相信库伯自己能完成这项任务一样;之后库伯从高处落下时大喊着BT,BT奔跑至平台边缘一手抓住稳稳接住库伯说道:后竖起大拇指那一刻,玩家和库伯的心可以说完全被BT攻略了;而在之后指挥官来到现场决定给BT更换铁驭时,BT坚定地说出:后将库伯放进自己的驾驶舱,更是给2人间的感情直线飙升。

  2人之间的羁绊就是在这些一处处的剧情中的小细节里体现出来,让玩家感到很自然也很容易代入,BT的一句句,就仿佛是定海神针一般让库伯与玩家安心。

  之后BT与库伯抢夺圣柜故事中,2人艰难地拿到了圣柜,但是飞船要爆炸了,BT趴着护住库伯,说,而后飞船坠毁,BT瘫痪,库伯被俘虏。

  在束手无策之际,BT给库伯发送了“库伯,相信我”后用自己唯一一条能动的手想终结敌人布里斯克,但是这次失败了,布里斯克拿走了圣柜后又给BT补了几枪。这一段在初见时对于玩家来说一定是十分悲伤的,对于库伯来说也是,BT在最后让库伯拿上工具箱里的工具与它的核心后暂时落幕,,这一段凝视也给玩家直观地体会到BT在库伯心中的地位。

  之后便是库伯在BT给予的工具下杀出重围,库伯一言不发,这一段给人带来的情感十分悲愤。但之后指挥官说还有最后一只先锋级泰坦能投放时,玩家按下V看着泰坦从天而降的画面,安心与开心的心情一扫前面的阴霾。安上核心后,BT成功复活,这一次,他说的是。

  在最后清除掉最后的敌人后,没来得及关闭圣柜,BT被圣柜的电磁冲击震到系统超载倒在地上,佣兵首领布里斯克走来没有选择补枪,而是丢出了APEX邀请函,也证明了他对于库伯与BT能力的认可与敬佩,表露出了英雄惜英雄的情感。

  再次起来时,时间已经不够了。BT通过计算确定自己的自爆能解决掉圣柜并给指挥官发送了个坐标,他在慢慢地重启中开始重新加载自己的协议,这一次,协议一开始只加载了前两条。在爬上轨道时,库伯已做好了和BT一起消失的准备了。而在对话选择出现时,BT开始加载第三条协议了,可以看出BT加载第三条协议很慢,一直在出现错误,这里其实可以猜出来协议三其实是BT自己加上去的了,因为他失去过前任铁驭上尉,也说过。

  这一段的对话也有3个分支,、和,后者有点偏向彩蛋性质,但都表达出了2者间情感的浓厚。

  若选择了前两者,在从轨道发射出去后,BT成功加载出自己的协议三:保护铁驭将库伯从操作舱抓出来后,又一次说出了那句:,这一次,却是永别。

  而若选择了沉默,BT会说出一句特别的话,与前面那次见面相呼应,这种小细节体现了编剧对于故事情感的把握十分重视,在最后的时刻的小彩蛋也不忘给玩家加深2者情感的印象。

  之后便是库伯逃出生天,目的地就是BT给指挥官发出的那一个坐标,他什么都计算到了,这就是他给库伯与玩家的安心感与信任感,哪怕在最后他自爆了也继续保护着库伯。

  这场战斗结束了,库伯成为了传奇的王牌铁驭,BT-7274则是他的王牌机甲,哪怕2者接触的时间不长。

  在最后,库伯说。

  彩蛋中库伯的头盔闪起了灯,代表着什么相信大家都清楚。

  泰坦陨落2的剧情到这里就结束了,4个小时的流程,讲述了一对人机冒险的故事,也给我带来了深刻的印象与冲击,让我久久不能平复心情。

  或许,这就是一个好游戏能给玩家带来的体验。