流放之路:3.2 冲击波和刀刃乱舞 双持剑冠军bd及变化

  评价:这套路其实很浅显易懂,会玩的人也很多。天赋上剑区在下半左右,所以适合野蛮人/决斗/游侠。因为命中问题,所以当前版本野蛮人升华勇士,决斗升华冠军走嘲讽是比较适合的;其余升华会需要大量天赋/装备词缀来堆命中,导致变成后期玩法,不适合开荒(游侠升华侠客走猛攻绿球,不过天赋点法和前两者差异较大)。这里放一个简单粗暴版的,用来点明主要思路,有条件看看上面的视频,讲得比较详细,省得被人误导,顺便看一堆废手操作稍微多说两句,一个bd,需求的属性越少,越容易成型。所以开荒来说,出必中的bd好过堆命中的bd,出元素超载(不堆暴伤)的bd好过堆暴击暴伤的bd,当然也可能会因此造成前者的上限比后者低(也就是所谓的后期乏力)。这bd适合开荒,就是因为在无损保证后期能力的同时,前期少堆一个命中与一个副手武器伤害(而且这两点事实上还提高了bd上限)。冲击波打小怪清图,刀刃乱舞打boss与红野兽。因为冲击波和刀刃乱舞限定武器一致,所以搭配很契合,比如副手用基底为全域元素伤增加的锤子时,两个技能就都是全程用主手武器攻击了。否则会主副手武器轮换攻击,这样就会多需求一把武器的伤害(倒也不是不能这么玩,比如你觉得帅是一辈子的事)冠军简单粗暴版:1:天赋

  

  90级天赋,简单粗暴版,按自己喜好与实际情况调整(比如有了吸血吸蓝的装备就把天赋上的吸血吸蓝换成珠宝孔或攻速什么的;90之后同理)升华天赋基本就这样了,除非你懒得按技能降血出buff简单粗暴讲解:升华部分;先中间出低血buff或者先右边出嘲讽必中都行(建议先嘲讽,因为虽然一般来说前期命中不缺,不过若自己打第三次试炼的话,那会可能会开始缺了),最后左边的护体增强普通部分:70左右大致这样点,注意在升级时点的输出和血量的天赋点尽量保持平衡

  2:技能6L:冲击波-多重攻击-近战物理伤害-流血-范围扩大-瘫痪4L:刀刃乱舞-近战物理伤害-流血-范围集中4L:跃击-护体-血魔法-快速攻击4L(3连1孔即可):不朽怒嚎-受伤释放-鲜血狂怒+先祖卫士图腾3L:血魔法-诅咒光环化-随便什么诅咒3L(3孔即可):憎恨+灰烬之捷+闪电魔像依然是简单粗暴版(不朽和受伤释放不卡等级),依然按自己喜好与实际情况调整(比如有个不错的带孔戒指,就把卫士或者光环什么的插上去,然后不朽连个持续时间延长;或者不喜欢自动的鲜血狂怒,就不连受伤释放;或者觉得打单体比较累,就把冲击波和刀刃的46连换一下)简单粗暴讲解:主要技能:冲击波打群体,刀刃打单体——说起来,如果装备还可以的话,T10之前打boss用冲击波也没慢多少,装备再好还能打到T15,这样可以省出一个4L来插些花活儿;然而实际上从过剧情到异界前中段,正常情况下装备都是稀烂,插个刀刃会效率很多。当然也可以换宝石来省刀刃这4L,只是麻烦而已,同理也可以换武器来省血魔法诅咒光环3L,先祖卫士图腾也可以在需要插的时候才换上;基本上,这种都是通过操作来换一些微小的提升,正常人不推荐。这里,稍微说下冲击波的6L。一般就通个T17也不需要6L,5L就够了,所以很多时候玩到赛季结束6L也不是必须的。然后,关于5L的技能,一般来说在瘫痪和流血之间取舍,看哪个插上面板高就用哪个,取决于当时装备情况。备选的包括增加火焰伤害和武器元素伤害,鉴别方法同前。没品质的范围扩大虽说不增加伤害,但是不推荐换掉。刀刃4L的流血同理,可在上面一段中提到的几个里选择。次要技能:跃击作为位移(回旋之刃也行,看喜好);血魔法诅咒光环用来获得冠军的低血增益buff(开战前开一下,关,喝血瓶——一般也就boss战前值得费这事);受伤释放做自动施法不朽怒嚎(物理免伤)/鲜血狂怒(攻速,吸血,击败得绿球),懒得补魔像可以再把闪电魔像(攻速)连上去;先祖卫士拿攻速buff;憎恨灰烬双光环。

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