如何评价《最终幻想 14》(FF14)6.0 的剧情?
21号凌晨过了,一句话总评:瑜不掩瑕,尾大不掉。
简单评价下分节剧情,再谈下我理解的FF14剧情的根本问题。
·萨雷安+迷津
起航萨雷安,以及后面各国送材料的情节还是很感人很经典的JRPG桥段,但是萨雷安内部的人物塑造和剧情只能用工具来形容。岳父岳母,黑兔以及议会的其他人感觉都是为了混剧情设计的。
比如说岳父和双子的冲突就是很硬很俗的那种严父情节,黑兔就更是单纯的跑腿工具人。旧萨雷安的百态以及海德林相关设定也基本上靠摆在那里展示而不是用一个任务线去多点汇聚。
捋一下整个剧情线其实就是议会总之和拂晓不对付,但是终末在加雷马救了一波人,然后又过了海德林的考验,就托付方舟飞天干仗了。节奏太快,情感转变可以接受但缺乏细节。没感觉到萨雷安那种科研导向,真理至上,百花齐放的点。
至于迷津嗯放天降之力就不吐槽了,纯纯的错配,建议开了。
·拉札罕
大象剧情就是俩本串起来的,一个佐特塔一个火滩村。整体剧情架构还行,有卖鱼强和彩大象引入,有谷粒多的内心转变做主轴,但问题和萨雷安部分也差不多,甚至更严重,对风土人情的展示都不够,更别提深入体验一波了,你没有体验,后面剧情展开的时候共情就不够。
以火滩村为例,5.0水滩村之前可是看过了安穆爱兰和可露西亚岛,还看过了水晶都,是在体验了末世的失序与秩序之后,然后突然把你丢到水滩村里面吃刀的。
火滩村除了场景设计确实还有点用心之外,这个感情过渡是绝对不如5.0开场的,毕竟来拉札罕的时候你这儿就乱糟糟的,大象惨归惨,但没有冲击力。
·加雷马
我觉得除了篇幅短节奏快之外是最阳间的剧情,也是节奏最多的剧情。当然看剧透的时候就明白了肯定开国服必然白左+圣母+日本人小格局+日本军国主义一套经典连招,中国玩家还是好猜。
剧情逻辑就是伊尔萨巴德救援队出发,救第一波人出大事,救第二波人出大事,中间再带个芝诺斯入替,然后点草阿尼玛。
首先说这个剧情白左,就很奇怪。难道平民不该救吗?然后有节奏就说,那救我们能救的不想我们救就爱咋滴咋地呗。那剧情里面不确实就是,不那么排斥被救的就没死,内心不信任不敢被救的就死了呗?
至于炸弹项圈这个,我只能说从玩过了老桑潜入之后就知道身边有老桑和bzy精锐,本身就是用来渲染残兵败将的悲哀,只能用人质和救援队(其实你直接叫联合国军就挺好的)谈判,还被角尊弟弟一个烈风压制。
加雷马确实挺日本军国隐喻的,4.0就提到的言论审查极权政府,包括早期盖老师的弱肉强食学说,以及地理位置条件下的生存空间论什么的。所以败战加雷马想要垂死挣扎,但依旧拗不过以及败战,命运不再掌握自己手中的大趋势。所以最后阿尔菲诺不还说了要去看下加雷马,谢绝联合国军干涉败战加雷马内政嘛。你要真套日本军国败战后的历史进程,难道不是应该惊呼小少爷你做得好啊,未曾设想的道路,加雷马人民共和国要成了?
·月球+古代
月球其实没有太多槽点,挺好的。剧情逻辑是法丹尼尔拆封印,化身佐迪亚克自杀引发终末,光战在管理者和希局的引导下展开设定,接触兔兔族,以及找思路回古代。第一观感场景震撼,佐迪亚克好玩,兔兔族可爱,对于里昂热的角色补充塑造优秀,兔兔族为地上人做的各种准备搞笑之余也很感人(特别是生命威说是被海德林创造出来的,所以对亚伊太利斯充满热爱)。
唯一的问题可能是威兔洞里的色彩太刺眼了,特别是那个森林。
古代剧情怎么说呢有点工具,首先是在水晶都站那儿等人那段确实好,蹭了5.0热度属于是,特别是给小屁孩三人组提供了当战士的建议之后谈到了阿尔伯特我确实没绷住。看剧透说回古代的话我就知道了肯定有爱梅剧情,爱梅希局维涅斯赫尔墨斯加华哥五个人一台戏。剧情也就很工具,全靠角色性在C。碎嘴好人爱梅,大天使希局,妈妈维涅斯,忧郁青年松冈,加上萌萌人华哥。那个失忆剧情就有点CJB的感觉了,我只能说不会编可以不编。
·天外天垓(沈阳大gai)
剧情元素对的,节奏垃圾。拂晓组送头太快,连点铺垫都没有。特别老桑,可能就用了30s的时间送了一下,然后又用了不到2分钟解释了一下,一点都不感人。就是大家知道能用阿泽姆水晶再活,但你送的时候也要塑造下角色啊。
特别是老桑之后就是大师兄关于龙诗的感悟,不让你每个人送的时候都做个单人本,但你再做点回忆蒙太奇什么的能死?我都想好了,老桑送就放萨纳兰的黄昏,追忆敏菲利亚和琳。大师兄送就放龙诗,追忆伊塞勒和小少爷的冒险时光,还有伊塞勒和奥尔什方扒龙眼。妈妈送就放蒼天,追忆玛托雅海都初见还有帕帕力莫(星海那句词确实破防了,可以在这里回应一下)。于里昂热就放永遠の離別,追忆穆恩布瑞达,暗战小队。小红猫就悠久之风,追忆水晶塔水晶都莱楠。双子就放転生の炎,追忆从冒险开始的一切。然后阿尔菲诺正经阿莉塞搞笑,两人消失开个路,这不是直接把人杀在电脑面前。
整个送头流程太快太敷衍,这么好的塑造角色剧情不利用上,导致了后面拉人出来的时候毫不意外。爱美和希局就是纯纯的开路+叫队友工具人,主要是叫出来的队友打了个四人本就又送走了。就挺尬的。最后芝诺斯来反而还挺爽的,干终焉歌者那个LB+宿命论+希望よ、繋げ只能说是意料之中情理之中了。反正潜在力=超越之力都铺垫了这么久了,最后不迪迦一下很难接受。不过也正因为你天外天垓的送头剧情没那么燃情,导致了你最后这点还是不够爆炸,也就念台词那里狠,另外我以为我最感动的会是阿尔伯特,没想到其实是帕帕力莫。
这么大的全员祈祷,这么吊的BGM和boss演出我感觉也就最比月读里面豪雪冲出来那块稍微更戳人了一点。关键就是在于前面铺垫不足,而且也没有亚伊太利斯人祈祷的,就拂晓几人组,感觉差了点啥,毕竟你想他们都在船里,没有天上飞的朋友海里游的朋友铁窗后的朋友的感觉。其实真的要搞,但又不想搞太多人的话,我都想好了,其实可以把全职业工会的那些老朋友都搞来,那肯定是汪汪大哭,反正你都剧情讨伐了,动画长点就长点,我不感觉多搞几个镜头会拖沓。
最后大战芝诺斯就挺好的,中规中矩,点了冒险者这个概念是很舒服的。回城那个传送就挺尴尬的,还不如最后传回来一具尸体,让大家抱憾终身之后让残留的华哥复活,刚好对应新生+华哥洗尽绝望之后的希望象征(也许还能扯一个,光之战士已经是过去式,以后就是冒险者的时代)
大结局就不谈了,拂晓解散塔塔露工坊这都是顺理成章的,最后大家一起走出第七天堂,华哥飞走,水晶塔特写,这都挺好的。反倒是一转白袍万魔殿有点点没太大意思。
·赫尔墨斯
顺便说下赫尔墨斯这个角色,我觉得这个角色有争议纯粹属于很多人没看懂剧情就在那展开,挺尴尬的。
一会有人说赫尔墨斯是白左,一会有人说他是恐怖分子。什么从不杀到都杀,我就觉得挺迷惑的。在我看来赫尔墨斯这个角色其实纠结的不是说古代人创出来生物,观察了下没啥用就把它杀了这件事本身。他纠结的是背后的一个,根源的东西,你看古代人剧情你就得认识到他们都是哲学家,就是很喜欢追求根源,形而上的东西,古代人剧情也大多都是隐喻,是虚写而不是实写。
赫尔墨斯追寻的东西他自己也提问了,就是古代人一直在创这些东西,然后把没用的都回归以太继续创,那以后亚伊太利斯至臻完美了怎么办呢?所以松冈杀狗还是杀别的他都很纠结,不光是他表层有一个热爱生物的同情心(当然我觉得他肯定也是有一个同情心的,古代人,感情丰富!),更关键的是,他已经觉得古代人那套造物是为了更美好的明天的逻辑说服不了他了,他觉得究极的完美背后还要有什么更究极的东西能支撑活下去的意义。
所以他不愿意接受法丹尼尔之座也是这个原因,逻辑是,如果他接受了那上一位法丹尼尔就要死(他是古代人为数不多的用死这个概念的人呢),那上一任法丹尼尔的生存意义不就只是为了当好法丹尼尔-为了让古代人世界更好吗?如果人活着就是为了完成使命然后死去,来这世界上走一遭经历苦难和折磨然后就G了,这在赫尔墨斯看来就很悲哀啊。
·华哥
就是带着这种困惑,赫尔墨斯才造了华哥,让华哥去搞量化研究,命题就是生命能不能超脱苦难(极乐世界),如果超脱不了应该怎么活着。但其实从华哥最开始汇报不愿意给赫尔墨斯说,再到后来打完终焉歌者最后那句台词,再到小蓝鸟最后说的到哪里都找不到赫尔墨斯想要的答案,其实剧情就很直观了,就是赫尔墨斯最开始心里就有一个答案,就是活着是到不了极乐的,就是要和苦难还有悲哀抗争。
但是这个答案代表的这种活法是很难达成的,而小蓝鸟又是一个共情+回收+放大器体质,等于就给那些本来就要拉胯的文明油门踩死了,回来还把赫尔墨斯整麻了。但是我是不同意那些说什么赫尔墨斯杀了多少多少人,小蓝鸟杀了多少多少人的。当然也不是给这俩人洗白,那确实是铁反派了,但就单纯说一下在设定上,赫尔墨斯应该是没杀人,小蓝鸟是推波助澜,类似江之岛盾子那种角色。没有蓝鸟无非就是不变兽,而是瘟疫或者核爆或者自杀结局。当然也不是说,小蓝鸟让那些还能苟延残喘的人直接寄了是合理的,那肯定不合理。但是大家要注意小蓝鸟这个潜在力共情机器的设定,力的作用是相互的,要是全宇宙都蒸蒸日上,那肯定是变正能量歌者而不是终焉歌者了。
·亚蒙
其实要说杀人,赫尔墨斯真没怎么杀人。他其实干的唯一一件事情就是在知道了华哥会化身绝望歌者之后放跑了华哥(当然这真不是说他没问题)。赫尔墨斯放走华哥自己消除记忆,反而是表明我前面说的,他自己内心已经预设答案,就是人是要去战胜绝望的(当然他觉得能不能战胜我不知道),反正不跑路不摆烂。当然具体怎么战的,我感觉这块全是空白,这个终末来的时候阿泽姆和其他十四人都在干啥,也没说。
但亚蒙就不一样了啊,亚蒙就挺阴间的,挺经典的一个反派。亚蒙作为转世,在没有赫尔墨斯=法丹尼尔记忆的情况下,就已经空虚寂寞冷了。他继承法丹尼尔座之前,就搞了复活赞德这种行为,亚拉戈的亚蒙和赫尔墨斯区别还是很大的,转世就和前世不能按同一个人来算,你看盖娅就知道。
如果赫尔墨斯还有种试试看,公平竞争,扑腾两下的感觉的话,亚蒙在搞出赞德但是赞德只会搞点死亡哲学之后,就已经纯纯摆烂了。所以,亚蒙作为一个最开始就不圣母的人(他要是圣母或者白左就不会复活赞德搞星辰大海了),在心死透,又继承了赫尔墨斯的记忆,知道干了佐迪亚克终末就来的情况下,他怎么会不去把大家都杀了呢?
但是这个逻辑和赫尔墨斯已经不一样了,赫尔墨斯虽然多愁善感,但明显是不干涉的(这里的问题是,不能把华哥理解为一个绝望散播者,应该理解成一个绝望时空伴随者)。终末来了,我不管,招佐迪亚克对抗,我也不添乱。看看谁会赢就完事了。
其实这里都是很清晰的,但赫尔墨斯-亚蒙引发这么多我觉得没必要的争论,确实还是作品的问题,就是这个讲故事的节奏太尬了。访谈里面也谈了考虑过要不做来大版本,一个版本boss阿尼玛(对应亚蒙的阴谋),一个版本boss终焉歌者(对应赫尔墨斯的迷惘)。其实如果做成这样强调一下赫尔墨斯-亚蒙二人的一些细节,再深入讲讲加雷马。古代人,最后把亚拉戈也能展开一下,这样肯定是最吼的。但显然最后没这样呗。
·维涅斯
维涅斯感觉真没啥评的,舔就完事了,恨不得蛋都塞进去。首先外观就算是近几年的纸片人里面比较独特的设计,古代人身材的温柔坚毅两手抓两手硬狠人,再带个十七岁教主,再加上这么多年的铺垫,只能说全杀了。个人剧情就是溢出屏幕的可爱以及爱。最后也是以潜在力而非以太的形式重新加了光之加护。只能说还好维涅斯这部分剧情支棱住了,不然6.0剧情感觉就会有点烂了。光靠爱美希局松冈华哥肯定不行的。
·总论
6.0剧情瑜不掩瑕是肯定的,有些点比较烂是必然的。因为6.0是一个填坑的版本,而不是5.0那种挖坑的版本。
5.0的牛逼建立在用一个和原初世界若即若离的第一世界框架,外带3男构成明-中-暗三条并进的故事线这种讲故事方式上。想用以前的坑我就续,不想用我就挖新坑,FF14的剧情也算是从5.0开始才真的上宏观,古代人、海德林-佐迪亚克、世界分断和终末这都是5.0挖的新坑。你在玩完6.0之后去动画城看拉哈的那些台词,只能觉得有点割裂。
就和answer一样,6.0主要还是解答,不断地解答以前的坑,特别是5.0的那些坑,从结果来看,填的只能说差强人意。但这也没办法,5.0是什么阵容,是一个从2.X就走了的敏菲,一个3.X就开始用悲哀脸看着我的阿尔伯特,再带上第一迷弟,再带上龙诗战争回忆录,再带上水晶塔亚历山大欧米茄,再带上加隆德炼钢厂,拿走的都是好货,但又不用填坑。6.0除了加雷马来了个雪上的足迹,大师兄在大象岛和天外天垓拉了一波龙诗情怀,剩下的爱美希局萌萌哒,维涅斯意识流和小红猫你好世界都是5.0的新货,但要填的是那么多大坑,真挺难的,这又不是新生艾欧泽亚巴哈姆特遁就完事了。
FF14剧情的根本问题就是2.0那个表面帝国,背地无影的剧情框架已经不适合现在的环境了。无论如何,现在的MMORPG玩家已经背负过太多世界的命运了,也是时候松绑了。
现在是加雷马已经GG了,帝国殖民地也都解放了,无影该拉的也差不多都拉了。一期拂晓的xdm也各有去处了。希望开发组能够深挖冒险者这个身份认同,搞个比较萌萌的二期拂晓,让冒险者正儿八经的冒险吃瓜一波,也算是一个比较稳妥且消除光战拯救世界疲劳的好角度。