口碑分化?最好与最坏的《赛博朋克2077》,你认为呢?
《赛博朋克2077》的发售夺得了全世界游戏爱好者瞩目,仅仅是游戏的预售就超过了800万份,不少游戏测评人对这款游戏是赞不绝口!
最好的RPG游戏
“这是一台能穿越到2077年的时光机。”这是进入游戏之后,在我脑子里冒出来的第一个念头。当然,我的意思不是《赛博朋克2077》有着能让人吹成“2077年游戏”的真实画质,虽然事实上,CDPR为了《赛博朋克2077》专门研发的“红引擎(RED ENGINE)”确实优秀,特别是开启了光追和极限画质后,出色的光影和粒子效果,以及在高对比度下仍然不会过分艳丽刺眼的场景,还有入目的复杂细节,都让人有种想立马下单一张3080的冲动。----游侠观
夜之城具有多个各具特色的部分,有6片区域:沃森、威斯布鲁克、市政中心、圣多明戈、海伍德和太平洲,城外还有广阔平原“恶土”。
沃森--最贫穷的地方,帮派林立。
威斯布鲁克--富人的天堂,享乐圣地。
市政中心--最为安全的区域。
圣多明戈--企业的试验场,居民的蜗居地。
海伍德--矛盾的结合体。
太平洲--废弃的度假胜地。
每个地区都有自己独特的特色,玩家在视觉听觉上能够得到很好的反馈。
故事线令人惊叹如果说《赛博朋克2077》的某个方面比我预期的要好,那就是故事。
如果要说赛博朋克最吸人的地方,我认为不是夜之城的魅力而是这款游戏的超高自由度和不同选择导致的不同故事线。
在游戏中主线任务是比较短暂的,但是支线任务林立。如果说一般的RPG游戏故事线是一个笔直的大树,主线是主干,直线是旁边延伸的枝杈的话,那《赛博朋克2077》就是一块巨大的灌木丛。磅礴的支线任务丰富了游戏的玩法,而且你的选择不同游戏的结局也会不同。
可是当不少玩家玩过一天之后却不断吐槽游戏中遇到的各种问题。
最坏的游戏
如今在steam上好评率却只有60多,由此可见对于相当一部分玩家来说这款游戏是出了问题的。
1.BUG——游戏存在许许多多不该存在的BUG,就小编已知的有:银手被杀以后,切回来视角黑屏很长一段时间、另一个就是击杀敌人以后物品掉落捡不了,长时间玩之后人物模型穿模,开车显示跑动动画等。
2.优化问题——目前来说这游戏优化真的差到极点,不少游戏发烧友表示自己的显卡 完全不能够很好的运行这款游戏。
3.驾驶——手感差,车后轮像抹油一样。
4.战斗——打击软绵绵,枪械击杀反馈不足,打击感很差,第一人称下并不能很好的反馈给玩家优秀的打击感。
5.任务——不少重复堆料任务,比如区域任务、悬赏任务等等,虽然支线任务给玩家丰富的选择,但是主界面却没有总的游戏进度,会给人一种玩了很久做了很多认为确感觉总体游戏进程并没有推进多少的感觉。
6.剧情——慢热、太慢热,本来以为基努出来以后剧情开始刺激起来,结果之后又回到前面的白开水流程。并不像《GTA5》那样能从头爽到尾,让很多玩家都有点失望。
相信蠢驴
有《巫师3》的前车之鉴,我相信蠢驴会在后续的补丁中解决这些问题,让这些饱受玩家讴病的Bug 解决,光追的优化更加好。
谁让他是蠢驴呢?
#赛博朋克2077#
那么,朋友你怎么看呢?
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