《逆水寒》点卡游戏的初衷到底是什么?网友:不黑网易,只论游戏

  《逆水寒》从一开始爆料说自己是点卡游戏的时候引起了无数玩家的兴趣,在免费游戏大行其道的今天,游戏内各种商城道具无异于加大了氪金玩家和平民玩家之间的差距,虽然这种内置商城收费的模式也无可厚非。但是作为一款点卡游戏,很多玩家对于《逆水寒》的运营模式期待值就相当的高,虽然都知道无法达到《魔兽世界》那样游戏商城只卖一些坐骑或者宠物。但是既然是点卡游戏,作为平民玩家,也似乎能看到盼头。

  而就在《逆水寒》推出到现在,作为一款点卡游戏,游戏本身的画质,建模,人设,剧情,玩法,操作都获得了大家的众多好评,几乎从《天涯明月刀》之后,也就《逆水寒》的画质这方面可以和它有的一拼,但是天刀里面的商城大家都知道,无数的减负礼包和各种道具,有钱就能飞速提升。但是在后来,《逆水寒》的商城里除了时装和一些特效道具外,也开始加入了各种减负礼包。

  诚然,目前的游戏如果只依靠玩家的点卡收入实在是太难养活自己了,以《剑网3》为例,分为月卡和点卡,但是大家都知道,《剑网3》里面出时装的速度现在越来越快,而且各种盒子层出不穷,但是商城里就是死守住了最后一道关卡,不卖任何和游戏内有关的任务,日常道具。打开《逆水寒》的商城,我们可以说已经看到了很多免费游戏才会出现贩卖的道具,当然,能出现这样的道具贩卖,主要也是一开始就设计好的运营思路,《逆水寒》中大量的日常让很多玩家叫苦不迭,不得不每天投入3个小时左右去清理当天的日常,这还不算副本和其他PVP玩法。

  因为《逆水寒》这样的运营思路,导致了一方面点卡大量被消耗,基本上做完日常实在也没有精力做别的了玩家多半下线,另一方面催生出的需求就是所谓的减负卡或者代做卡,玩家可以通过减负卡和代做卡来减轻每日日常的压力,这种一石二鸟的想法使得吃相比较难看,而且这种运营思路,其实还是非常延续网易游戏一贯的作风。

  可以预见在后期,随着版本的迭代,整个《逆水寒》游戏系统的坑势必会越挖越深来满足玩家不断增进的体验需求,而在这样的基础上,各种玩法也会相继上线,并且根据玩家参与的数据反馈,有些玩法将会变为日常,而老的日常也会进行合并和修改。届时整个游戏的养成线需求将会更加巨大,难免商城不会再次开放其他的养成类道具。

  既然如此,《逆水寒》点卡游戏的初心是什么呢?哦!一个好的口碑。但其实如果你做成曾经的《天下3》类似系列,大家也可以欣然买单,在这样的游戏环境下,我们太缺少一款好玩的MMORPG游戏,《魔兽世界》《剑网3》都已经很老了,《天涯明月刀》也渐渐的丧失了人气。而也要知道,这些游戏,只有大公司才有这个实力去研发。所以没必要去黑网易,只是希望,所有被我们热爱的游戏,都能走得更远。

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