浅谈当今的第五人格环境

  首先声明,本文没有任何的引战想法,单纯的只是做出一个客观的分析,且本人也只是个娱乐向的玩家,可能在某些地方会有错误,还请指正。但是七阶人皇的话还是请您出门右拐吧。就不多废话了,以上。

  1.起源

  第五人格的游戏模式来源于杀鸡,这个就不用多说了,而区别在于第五的角色技能各异,能够打出很多的精彩操作,而屠夫也是很强力的(鹿头:excuse me?)虽说没有女护士那样的幻神,但是各路大神也都有各自擅长的角色,战乙女的厂长,alex等人的小丑,有鹿的鹿头等(鹿头:怎么又提到劳资了?),当然这都是六阶屠皇手下的屠夫,那么在大多数玩家中是什么样子呢?

  2.排位状况

  (1)人类篇

  现在天梯排位人类容错率还是很高的,三阶开始基本上就都有点东西了,转点,救人,压机都有模有样,四阶的话魔术师分身卡位,香水骗闪现,机械师娃娃挡刀,先知给鸟,甚至厉害点的前锋可以恶心鬼一整局,五阶本人还没上过不过应该比四阶更强点,此外由于新版本上线,医生的一次加强和入殓师的加入,使得排位更加多元化,多处开花的人类游戏体验还是很不错的。

  当然,上述都建立在队友是凭实力上来的而不是混上来的前提下。所以想上分的话还是开黑更稳妥,或者就祈求不要碰到魔鬼队友吧。

  而在现在的排位中仍然不乏魔鬼队友,跪上三阶四阶甚至五阶的也大有人在,光速秒倒,反向翻版,不会压机,卖队友,甚至恩断义绝板什么的也是家常便饭。中高段位依然有大量的这种玩家,使得大多数玩家胜率很低,本人的对战中也遇到过五阶四的人类秒倒,五阶二的人类胜率竟然只有17%的情况,不知网易应该怎么解释。

  (2)屠夫篇

  说实话现在的版本屠夫真的很难玩,我是站在大多数人的立场上来说的,不说高端局,就是中端局,只要人类有点配合,屠夫就很难赢了,开门四个大心脏的猝不及防各位也不是没有过。只要屠夫有一丁点失误,那就祈祷着保平吧,而且现在游戏中各种奇妙的第五判定也是让人很头疼,比较常见的就是贴脸空刀,闪现拉回,被卷进板子里,小丑的各种神奇撞墙,还有很多动画完了却仍然不能动的问题,等等。虽说高段位的屠夫至少都会抽刀啊,躲枪啊,还有各种各样的骚操作,但是看一下胜率就知道你大多数时候并不是车队的对手,一丝的失误,晚开了一点一技能,空了一刀,追错一次人,都可能是致命的失误。在新版本中蜘蛛再次削弱,可能是意味着还是要平衡胜率吧,可是现在胜利的天平真的是向人类倾斜了。(自己看胜率)

  (3) 游戏优化方面

  首先,举报系统并没有什么卵用,魔鬼坑完了你继续坑下一个人,也没有什么惩罚措施。

  其次,就是游戏运行的问题,相信很多人都有过进游戏不卡,一旦碰到人/鬼了就开始999的情况,不是稳定的wifi条件下就不能好好的玩,这可能是急需优化的地方。

  另外,有关结算分数机制的问题,举个最简单的例子,一局中你把4个人都挂上了椅子两次,打出无数的精彩操作,但是最后4人全跑掉了,这样的局面为什么要结算为屠夫一败涂地呢?

  第五人格游戏的定义是恐怖游戏,可是现在毫无恐怖的感觉,与黎明杀机高中相比,现在只能称为第五幼儿园,另外游戏中恶意挂机,恶意坑队友,诽谤谩骂,公屏乞丐,层出不穷的游戏bug(@神奇的育碧球啊)等诸多问题仍然是影响游戏体验的原因。现在真正的玩家能有多少,比之前又少了多少,都应该心中有数。网易如果能有杀机工作室对玩家的关心程度的一半,都会使这个游戏走的更远。

  还有很多地方没有说明完整,这里就不一一列举了,第五是个好游戏,但是需要经营者去用心管理,我们不要你每次更新送的东西,我们要的是对玩家认真负责态度。希望这个游戏能够陪伴我们走的足够远,能够继续给我们带来快乐吧。