《饥荒》加入水分值隔一段时间要喝水,萌新表示根本就活不下去
饥荒是小编最喜欢得一款沙盒生存类游戏,在此之前听朋友推荐去玩MC,结果第一人称的3D游戏果断弄的我头晕目眩。直到饥荒出来后才真正喜欢上沙盒类的游戏。饥荒这款游戏最大的特点就是如何在一个孤独的环境里艰难(作死)的生存下去,要时刻保持着精神值,饥饿值以及血量的稳定才能好好的活下去。做为一个三年的饥荒玩家其实好好活下去已经不是追求,如何增加难度才是。
一般玩家们前期不懂得如何玩好这个游戏都是无限的作死死亡,再到后来开始使用一些减少游戏难度的mod。再到后来就开始追求无mod的原汁原味饥荒,再到后来就会选择使用一些增加游戏难度的mod,最经典的莫过于龙骑士以及智能敌对。当然某些mod人物将难度调到最高也能起到增加难度的效果。前些日子小编看到有人讨论游戏中角色不需要喝水这个非常的不科学,于是去创意工坊搜寻了一番找到了一些例如喝茶mod的很有意思的mod,于是小编就在想如果游戏中加入喝水这个内容是不是难度和可玩性都会增加很多呢?
首先如果加入这么一个设定的话希望官方能在设置中默认关闭,需要的人可以在游戏中开启。毕竟这游戏没有新手指导对萌新来说已经是难度MAX的游戏了,号称新手活不过十天可不是开玩笑的。如果再加入这个明显就很难处理的设定估计三天都活不到都得渴死。但是追求刺激的老玩家就不一样了,多了水分值会让老玩家更多的去挑战极限,游戏也增加很多的可玩性。
如果加入这么一个设定那影响最大的肯定是建家的选址,目前能获取水源的地方无非是存在于绿地,森林,桦木林的池塘,其中绿地是肯定会有池塘的,森林和桦木要看运气。还有就是有着大量触手怪的沼泽以及联机版才存在的绿洲。其中绿洲在夏季才会有水源,所以不是一个适合建家的好地方,沼泽的水沸腾后多少能喝但是危险性十足明显也不适合建家。那就只能选择池塘,在池塘建家很重要的一点是需要面对春季boss—青蛙。每天白天都会刷新会主动攻击的青蛙绝对能骚扰的你烦不胜烦!
第二个就是如果有了水分值就代表着需要有水的容器或者能装水的道具,类似于蚊子血囊的水袋或者做成冰块那样的物品,名字就叫水。然后很多烹饪食物的配方也可以改改,比如大肉汤需要加入三个大肉以及一份清水,这样的设定才符合科学嘛。两个大肉加两个小肉做成烤肉串还比不多做大肉汤太勉强了吧。还有许许多多可以改进的地方,发挥大家的想象力一起来出主意吧。
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