【坦克世界闪击战】一堆来自WoTB开发人员的回答,一些常见的问题。
目前,我们尚未使用此功能。这里的主要问题是设备的性能:在战斗中在几辆(或全部)车辆上显示标记(从技术上来说,是带有Alpha通道的贴花)会导致旧的和低端的设备上的FPS严重下降。
与热门标记(带有微小的低分辨率图像的“美容”功能)不同,卓越标记应该对所有人可见,而现在这是不可能的。但是,我们将继续尝试优化alpha(透明度)贴花;最终将停止对最弱设备的支持,因此卓越标记可能会在将来的某个时候添加到游戏中。
我们坚持“迷彩服是为了视觉定制”的理念;评级动态涂装只是一个小例外。我们希望给玩家更多机会展示自己的技术,而不是使用现有的选项(涂装)。如果时间告诉我们无法在坦克炮管上实现经典的卓越标记,那么我们可能会回到这个想法上。
实际上,我们已经计划修改战斗中的通信并添加一些新的指令,例如直接在3D场景中指向地图上的位置(例如,您指向山丘而您的队友会看到指针)。
流行的快速命令将保持可用,可能还会添加一些要求的命令,例如“撤退”。这种变化不会很快到来,还有很多事情要做。
目前,此类请求的数量非常少,优先级也很低:)如果有更多的需求,我们可以考虑一下。
出现在2021年,该功能比它看起来的要复杂得多,Nintendo Switch发行版花了我们很多精力,但我们还将添加此功能。
这只是一种基于技术的配对。如果团队在所有时间都几乎相等,那么随着时间的推移,每个玩家的胜率往往会达到50%;最熟练的职业玩家将有5%左右,非常好的玩家为51-52%,普通玩家为47-48%。而且(所有人)的战斗也将变得更加艰巨。对社区(尤其是经验丰富的职业玩家)的影响将是毁灭性的。
我们在评级战中使用基于技能的MM,我们不打算将其用于随机战斗。但是,我们计划改善此匹配机制:将表现极差的玩家从常规队列中排除和/或禁止他们。
我们考虑添加游戏内教程。确实可以帮助某些玩家。但实际上,大多数玩家不想浪费时间在玩游戏本身上。因此,没有任何重大技术提升的机会。除此之外,我们还计划教新手如何在战斗中玩游戏。
这是个好主意,我们会考虑的。
我们准备了一个新概念。这个想法是要分开挂机的行为报告和差评(反馈)系统。更改可能会在一年内应用。
我们已经对这个想法进行了很多考虑,并且我们不会放弃,因为它是透明的并且忠于我们的玩家。但是,这对我们来说是有风险的(至少因为您无法通过几次战斗就无法判断出坦克的性能,如果不是Ultra OP的话)。因此,我们不会为全新的高级车启用这种“租用”。
此外,通过统计数据我们知道,类似的功能在WoT PC中并不受欢迎,但是需要在闪电战Blitz(大量代码和UI重建)中进行大量的努力。因此,我们将继续努力寻找添加此功能的方法,但这并不是一个高优先级的更改,我们也不会承诺任何事情。
我们将进行一些常规活动,您可以在其中交换一些有用的东西。关于共享和礼物,我们已经尝试过了,但是面临大量欺诈案件,因此我们不会再这样做了。但是,我们正在考虑增加军团库存系统。
我们已经研究了这个想法,并决定将其搁置一年或更长时间。我们不想只增加一个像赫尔辛斯风格的双发重型坦克:这将是一辆奇怪的车辆,它具有类似TD的炮伤,并且装弹时间很长。一些复杂的双管机制似乎很难在触摸控制设备上实现。我们可能有一天会重新审视这个想法,但不会很快。
我们考虑为任务增加一个免费的替代品。
存储将被重新制作,并且将有新的标签页。这将使项目管理更加轻松和清晰。
待定,有足够的方法在我们的游戏中获得坦克。我们相信当前的任务会给玩家带来足够的挑战。
我们考虑做这样的事情。但是与此同时,我们也认为这样的检查站将是不公平的。玩家的评分显示了他们在团队中玩了一段时间的能力。检查点将指示其达到特定评分量的技术。
不,我们不想这样做,因为它破坏了评分战的想法。对于很多玩家而言,成为顶级评分玩家比他们团队的整体成绩更为重要。这不是评级之争的意义所在。
我们已经讨论了一些选项,但尚未做出任何决定。工作正在进行中。
我们将在战斗结果和玩家资料中添加更多数字。被阻止的伤害也在列表中。
我们已经在教程中对此进行了讨论。它还需要我们正在研究的新机器人。之后,我们将看看它们是否可以用作试验场。
我们会不断改进我们的教程,并且将使用PvE。但是制作PvE游戏模式不是我们计划和想要做的。
不,因为它不可避免地会导致配对问题。
在即将到来的更新之中,我们添加了军团战队任务。在“任务”屏幕上将为他们提供一个特殊的标签。这些新的军团战队任务将使您与战队成员一起获得额外的好处。将来,军团任务还将用于完成特殊的军团活动。
这不是“专业版”或竞争功能,但它将是未来更改中的第一个。关键是,目前任何基于军团的游戏模式都不可行:活跃的竞争军团及其参与者的数量不足以在这种模式下进行比赛。因此,军团必须首先变得更加活跃和流行,才能让我们启用那些军团游戏模式,军团任务将成为其中的推动力之一。
至于“军团战争”,我们现有的快速锦标赛非常适合与军团一起训练您的技术。
目前,我们根据项目规则和EULA调查玩家和博客作者的投诉,并处罚个人和军团的不正当行为。
此外,我们正在开发一种系统,该系统将允许自动处理这些玩家/军团,而不是直接管理其违反规则的行为。我们将分析玩家统计信息,以找到挂机AFK和反竞争玩家,并改善对接系统,将其从常规MM队列中排除/禁止。等等。我们将在明年密切合作。
战队说明也包含在游戏规则中,因此,如果您遇到带有某些反社会或反竞争言论/行动呼吁的军团,欢迎与我们的官方支持团队联系。将来,我们可能会尝试使用网络来识别“比赛固定”和进行战斗的玩家。
我们不会更改“军团等级”奖励中的任何内容。取而代之的是,我们将添加一些具有新奖励的新活动,包括新的军团工具。
我们不会去。军团供应是一项介绍性活动;我们不希望军团玩家花费大量时间来升级军团等级和个人访问权限级别。
平局次数最近有所增加,甚至7分钟也太长了:)相反,我们将减少平均战斗时间。一种方法是改善地图,尤其是TD位置,这将使坦克歼击车对付重坦更有效率。另一种可能的方法是重新平衡其他车辆类别,可能是TD。
要摆脱它几乎是不可能的。在极少数情况下,可以重新设计对象的模型。我们会跟踪此类情况并在可能的情况下采取措施。
这将需要大量资源和精力,但仅适用于高端移动设备和PC。切断如此众多功能的众多玩家毫无意义。同样,在较大的地图上10v10也不是闪电战Blitz风格。
用当前的技术术语来说,制作夜图的唯一方法是像浮士德一样添加天空。换句话说,天空纹理分辨率受性能和游戏引擎限制的限制;低分辨率在黑暗的天空纹理上更明显。
我们一定会将此类地图带入闪电战Blitz的游戏模式。也许还有随机战斗。
效果不错。这种游戏模式不像复生那样受欢迎,但是我们没想到,它和许多其他模式一样受欢迎。
我们添加了突袭模式的原因有以下三个:
1.找出玩家对较小地图的看法
2.为新来者测试未来的教程模式,该模式将逐步向他们介绍地图
3.添加快速游戏模式,任何人都很容易。
我们发现,虽然有些职业玩家可能觉得它有些无聊,但大多数普通玩家喜欢“小冲突”模式并在其中进行了许多战斗。我们将把我们的发现和统计信息用于上述教程模式的未来开发。
我们已经对新的常规模式进行了很多思考,但我们放弃了。非标准游戏模式无法解决的问题是无法稳定地应对团队中的任何坦克/车辆类别/角色,因此优秀的和优秀的玩家会禁用这些模式中的任何一个,他们只是不想弄乱自己的帐户数据。因此,添加新游戏模式的唯一方法是使其成为临时游戏,而不影响游戏统计数据。
WoT PC中的攻击模式就是一个很好的例子:由于团队在伤害等方面条件不平等,因此遭到了广泛的批评。
有可能,我们会考虑的。但是,在锦标赛中启用拟真需要进行重大的技术改进和错误修复,因此我们尚无法估计任何时间。
这将降低模式的流行度(即普通模式MM队列中的玩家数量)。同样,这将大大增加每次重新启动任何游戏模式所需的时间和资源。
服务器瞄准仅由开发人员用于测试目的,并且仅用于测试客户端。更为精确,但对于游戏而言却不舒服。
我们已经尝试过,但这是游戏引擎的基本内部细微差别之一。解决此问题始终会导致瞄准和其他方面的重大问题;没有完全重写游戏代码就无法解决。也许,我们有一天能解决一些问题。
我们正在努力。您的坦克越有经验,您将获得更大的折扣。