饥荒超全攻略合集 饥荒资料及攻略汇总
3.17版更新内容:在更新后,创建新地图时(Make new world),可选择测试中的新版地图(test),新版地图由不规则的矩形排列挤压而成,地形特色基本不变,但是调整过求生资源的数量,例如:减少牦牛数量,增加森林区域蜘蛛巢穴的数量和密度,部分地形穿插小範围生长触手的沼泽地形等。一般来说求生难度高于一般地图模式,缺点是随机产生之地形彼此间的道路可能会无法正确连结,部分地图的猪王消失或不会显示于小地图(待测试),树精被反白隐形,卡在地形边缘的资源点可能无法正确生产等等,皆有待下次更新修正。
地图依照颜色和资源类型基本被玩家分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区(3.15版之后可从小地图上判别地形种类)。
平原:一般绿色,各种物资都有散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备或捡拾获得,但是数量相对稀少分散,不利于后期发展,较可能出现的有效资源为蛛穴、猪村、兔穴。
沼泽:深色地面,散佈小池塘,池塘生成的青蛙可以轻易猎捕到生肉蛙腿,但是地面会隐藏着触手伺机攻击,触手无法移动,跑出攻击範围之外就可躲过(3.15版触手死亡后不再刷新)。而芒草是只有沼泽才会生产的资源,不可移植。
草原:土黄色,伴随大量野草,还有死了就不在刷新的牦牛,偶尔可见大量兔窝,除此之外,草原上很少会出现蛛穴,加上地形空旷,肥料取得容易,是不错的营地选择。
矿区:有大量矿石可敲,甚至可捡到金矿和燧石,每颗大矿基本上会产3~5颗石头,1~2颗燧石,金矿则是随机出现,高鸟窝也多半分布在这一区。
墓区:特色是雾气垄罩,遍佈坟墓,用铲子挖掘,可挖出各式杂物(加大量科技点),可挖到有替身功能的红宝石项鍊,能替玩家抵过一次死亡,当然也可能会挖出打不死的鬼魂,鬼魂动作很慢,逃离后过段时间再来吧。蛛穴群是经常伴随在墓区附近的,要在墓区扎营请三思。
另外有几个比较重要的地图资源点同样能从小地图看到,因为不一定会出现在哪个地形,所以分开来介绍:
浆果灌木丛berrybush:可採集浆果,烤过的浆果饱食度增加,摘过浆果的灌木丛可用铲子铲起移植,需用粪便施肥后才会重新生长,施肥后约四天熟成。铲起的灌木丛丢进科技机器中换取的科技点数为20点。
草丛grass:可採到乾草堆,採过的矮草坑可用铲子铲起移植,需用粪便施肥后才会重新生长,施肥后约三天可再摘草。丢进研发机器换取的科技点数为20点。
树丛tree_clump:可摘取树枝,摘过的树丛可铲起移植,不须施肥便可再生成树枝,移植后约6天可收成。树枝是基本工具的材料,还没研发出黄金工具的话最好常备。
蜂窝beehive:一窝有四隻左右的蜜蜂,攻击蜂窝可得到蜂蜜honey和小蜂窝honeycomb,带着研发出来的採蜂帽可抵御蜜蜂攻击(3.15版分做红色的虎头蜂和一般蜜蜂,人造蜂盒和蜜蜂炸弹所需的蜜蜂都是一般蜜蜂,红色蜜蜂的作用未知)。
蜘蛛穴:大多分布在平原、矿区、沼泽,分作一、二和三层,白天蜘蛛会躲在巢穴裡,晚上则主动出来游荡,在蛛穴附近过夜容易受蜘蛛主动攻击。白天攻击蜘蛛穴则会导致蜘蛛群蜂拥衝出。(3.15版所有规模的蜘蛛穴都是两波蜘蛛巢,差别在于第一波蜘蛛数量的多寡,一般三层的蜘蛛穴约有12~15隻左右的蜘蛛。打爆三层的蜘蛛穴可额外得到蜘蛛卵spidereggsack,种植后能长成蜘蛛穴,刚种植的蜘蛛穴为一层,随时间流逝而增加层数。3.17版更新:蜘蛛巢穴新增蜘蛛女王、跳跃蜘蛛。蜘蛛女王可能生成在任何蜘蛛巢穴,玩家靠近动作时会惊醒并主动攻击,能生成蜘蛛、跳跃蜘蛛与一层的蜘蛛巢穴,血量多,攻击速度慢,击杀后可获得蜘蛛卵。跳跃蜘蛛,能锁定玩家角色进行跳跃攻击,血量少,攻击力低,攻击前会有两秒左右的瞄準,无法躲避,玩家主动接近时会呈现害怕僵直,建议趁瞄準时主动靠近击杀,地形阻隔对跳跃蜘蛛同样有效。
猪王:小地图上的猪王图示所在即是猪村,可向猪王进贡物品获得金块,大小肉块皆换得一块金矿(3.15粄猪王拒吃怪物肉。),坟墓文物则可换得大量金矿。丢肉给其他村民可换得该村民一天的跟随(肉品种类不限),其他可食植物则可换得粪便,但不会跟随。猪村民可帮助你打怪,砍树,但是会捡地上的战利品吃,吃到蜘蛛肉的村民有很大机率会狂暴化。另外在入夜时,时钟旁有个小圈,表示着晚上的月亮情况,当满月的时候,猪民也会进入狂暴化。狂暴的猪民会攻击範围内的所有生物,死亡掉落的肉为怪物肉而非猪肉。3.17版测试地图可能消失,或不出现在小地图上。
高鸟窝:较可能出现在矿区或草原边,长着一颗独眼,会主动攻击任何接近的生物,高鸟窝可捡到鸟蛋,科技点能+80,烤熟后营养也很高(3.15版可用营火孵化鸟蛋,详情请见2楼知识介绍),可以在黄昏趁高鸟睡着时,用身体将高鸟推开再偷蛋。3.17版更新:高鸟任何时间都可能被惊醒。
芒草:只出现在沼泽的植物,摘取其中空的管茎可以製作吹箭和排笛,都是非常有效的狩猎工具,无法移植。
小地图上看不到的生物:
高鸟Tallbird:高鸟在地图上是相对稀少的生物,一般出现在矿区或地形交界处,出没在小地图显示的高鸟窝附近,入夜会回到高鸟窝沉睡。高鸟的移动速度一般,攻击力介于牦牛和猪人之间,有穿装备和触手掉落的狼牙棒就可以轻松解决。
猎犭:入夜后随机生成,移动速度快,攻击力强,会主动攻击範围内的所有目标,每次出现2~5隻。随着生存日期越长,还会出现血量较少但是攻击力更强的地狱猎犭,死亡后会燃烧,要小心造成森林大火。逃到枆牛群或猪村可转移猎犭目标,但最有效的方法则是往地上放肉,吃过肉的猎犭会短暂停顿,趁机衝上去狂敲吧。
牦牛:必定出现在草原,不主动攻击其他生物,但是被攻击了则会群起反击,攻击速度慢,但是追击时移动速度较平常快。可将营地设在枆牛群附近,方便捡粪种植,也可帮助抵御野狗。死亡会掉大量生肉和牦牛毛。另外,蜘蛛和枆牛不会互相攻击,被蜘蛛追赶请不要寄望牛牛。3.17版大量减少牦牛数量。
树精:伪装成一般大树的生物,攻击力相当强但是速度缓慢,砍树或是砍到树精本身时就会出现并追击玩家,受其他生物攻击时会转移目标,新目标死亡后即会停止追击玩家,例如猎犭、密蜂、猪民,而游荡的猪民则会主动攻击範围内的树精。
蜜蜂:用武器或装备攻击任一隻蜜蜂都会招来一群蜜蜂群殴,用虫网可一下解决一个,可得整隻蜜蜂,并且不会导致蜜蜂群殴,武器攻击则可获得蜂针或蜂蜜。科技发明製造的蜂盒会每日自动生成蜜蜂和蜂蜜,根据时间不同产量也不同。附近有花朵时蜜蜂才会离开蜂巢,可抓蝴蝶来在蜂盒附近种上一堆花,就有抓不完的蜜蜂和蝴蝶,3.15版野生的蜜蜂会自动种植花朵,被认定的花朵无法再被其他蜜蜂採蜜。
蝴蝶:每丛花丛固定生成,可用网捕捞或武器攻击,网捞可获得整隻蝴蝶,武器攻击则得到蝴蝶翅膀或黄油,种植整隻蝴蝶则会变成花供蜜蜂採蜜。
兔子:初期地图上有些兔子是没有窝的,可把他们赶到海边,利用角落堵死猎杀,有窝的兔子被追赶时会无视玩家而逃向兔窝,从兔窝反方向像兔子接近可轻易猎杀,武器攻击杀死兔子可获得小块肉,陷阱则是捕捉整隻兔子,再将兔子放在地上击杀即可。烤过的兔肉饱食度很高。无兔窝的兔子深夜后会陷入沉睡,不会逃跑。
沼泽触手:随机生成潜伏在沼泽地形,会不定时在地面上露出踪迹,生物靠近时会出现并主动攻击,攻击有间奏,杀伤力强。击杀后会掉落狼牙棒、怪物肉、怪物皮,狼牙棒是目前第三版最强的攻击武器,製作装备用的怪物皮则是只有触手会掉落。
鸟:分作红鸟和乌鸦,地图随机降落,靠近会被吓跑,有机率可捡到农耕种子,用鸟陷阱抓捕可获得整隻鸟,再将鸟放置在地上用武器击杀,可获得小块肉,红、黑两色羽毛。
曼德拉草:长得有点类似萝蔔,但是叶子较长,能回满血和饱食,加一百科技点数,白天拔出来会死亡,可直接捡取,日落后拔出则会跟随玩家并且发出噪音,无法攻击,只能等天亮后其自行钻入土裡。死亡时会尖叫,用火烧烤会让玩家直接沉睡一到下一个天亮,烤熟后的曼德拉草可以直接补满全部生命值和饱食度。
火鸡:藏匿在浆果灌木丛裡,玩家靠近时会逃出,只会逃跑不会攻击,逃跑速度和玩家一样快,追不上的,击杀方式只有用吹箭或排笛使其陷入沉睡,击杀后可获得小块肉和鸡腿。会吃掉灌木丛的浆果。3.15版可在其附近放置浆果引诱,火鸡在走向浆果时动作缓慢不会逃跑。可在其附近放置浆果引诱,火鸡在走向浆果时动作缓慢不会逃跑。(感谢小蛋or尔杰提供)
青蛙:沼泽池塘边每日生成,有攻击能力,3.15版具有将玩家道具栏物品直接取出的偷窃能力。死亡后会掉青蛙腿,1蛙腿+3烤熟浆果烹调之后可製成三明治,是补血和补饱食度非常高的实用料理。
蜘蛛:请见蜘蛛巢穴介绍。
坎卜斯:3.15版新增的生物,外型是背着布袋的山羊,源自欧洲神话。当玩家猎杀生物的数量到达一定值后就会出现,会破坏储物柜并抢夺放置在地上的道具,玩家靠近时会逃跑,可逼到岛边缘击杀,或使用排笛与吹箭使其沉睡,击杀后可获得怪物肉,木炭,10格背包。可能导致其出现的击杀生物数量(实测):兔子30隻以上,猪民3隻以上,蜘蛛5隻以上,牦牛两隻以上,其他生物未测试。12/17补充:当羊怪出现,而玩家身上没有装备武器时,羊怪会主动攻击并偷取玩家身上物品。