战地系列回顾 战地5算什么水平?

  在2018年5月24日,EA正式宣布了战地系列的正统续作《战地5》,本作的背景将设定为二战时期,并且在5月27日发售了首个预告片,但却呈现出两极分化的状态:很多人吐槽预告片中的各种细节,认为部分设定不够出彩,但大多数玩家表示非常期待,因为本作中加入了目前最火热的“大逃杀模式”,硬核老派FPS游戏和新晋流量“吃鸡模式”相撞,能够擦出怎样的火花?

  早在几个月前的2018年E3发布会上,EA展示了新的预告片和实机演示,画面效果很优秀,动作方面做出了优化,比如医疗兵可以在战场上拖拽队友进行治疗,画面方面正式加入了如今热门的“光线追踪技术”,使得画面更加逼真,这些都让玩家的期待度再次提升。

  2018年9月4日,战地5的B测试正式开启,而这次B测展示的内容并不多,,不少玩家表示非常失望。另外,这次测试提供了行动模式和一张征服模式地图,玩家可以选择和好友一起游玩或者单人匹配。

  画面

  从目前B测的情况来看,游戏地图制作非常精细,增添了四季交替、雾气及雨雪等天气效果;两大主机平台的也都采用了动态分辨率,不过Xbox One X版本最高支持3840x2160,但大多数时候运行在3456x1944分辨率下,而最低点则是在浏览大地图时,分辨率为3284x1836。

  PS4 Pro版本的最高分辨率为3200x1800,但是很少出现,平均分辨率则为2304x1296,仅有4K分辨率的60%,而最低分辨率更是低至2176x1224。

  帧数

  目前两大主机都没有达到60帧,大多数情况都是50左右,当然PC平台不必多说,只要硬件足够硬,什么画面都是可以达到的。

  而且目前宣传的光线追踪也只有最新的gtx2080ti可以应付的来,对于平民玩家来说,压力山大。

  总之这次B测让我们看到了诸多问题,还好战地5宣布延期至11月20日,让DICE有更多的时间去打磨这款FPS大作,毕竟战地系列也发售了这么多部作品,每一部都可以说做的很不错,不过还未发售的《战地5》算什么水平呢?战地系列前作都大概是怎样的?这里笔者选取了六款较为经典和好玩的版本作为系列的回顾,一起来看看吧。

  《战地1942》

  《战地1942》于2002年发布PC版,它再现二战战场,游戏拥有着丰富的陆地载具和空中载具,还有战地系列最丰富的海上载具,并且使用DICE新近自主研发的Refractor 2引擎,在当时的游戏中画面出众,在发布之时即引起轰动,成为当时最流行的联机游戏之一,总销量也是超过了300万份。

  《战地2》

  《战地2》(Battlefield 2)是战地系列的第3款作品,于2005登录PC,这次它的背景转移到了虚构的现代军事战争中,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。同时游戏使用了大幅改进的Refractor 2引擎,画面、声音效果上有了很大的进步,本作更是添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。游戏支持最多64人同时在线对战,也首次为16人小规模对战设计了缩减版的地图。

  《叛逆连队2》

  《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)是战地系列的第9款作品,于2010年登陆Xbox 360、PS3、PC平台。

  该作在继承《战地:叛逆连队》破坏效果、单人剧情等特点的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定,首次引入了自定制载具功能,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持,这使得画面质量大大的提升,想起当时四人组去城镇做任务面临枪林弹雨的场景真的是念念不忘,这也是我第一款接触的战地游戏。

  《战地3》

  《战地3》(Battlefield 3)是战地系列的第11款作品,是真正意义的《战地2》的续作,在发售首周便创下500万的系列最高首周销量记录。最新的寒霜2引擎,完美支持DirectX 11和DirectX 10.1,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,渲染的场景已近乎乱真的地步,光照效果堪称绝赞。战地3的剧情模式总体来说也很不错,长度适中难度也刚刚好,只不过叙事方法让很多人并没有玩的很明白(其中就包括我)。不过战地3中枪械的数量还是非常多的,增加了更多的游戏玩法。

  《战地4》

  本作是战地系列继《战地3》之后的官方续作,于2013年10月展开在线多人模式的测试,2013年10月29日在北美地区率先发售。

  游戏描绘了一场近未来在中国的军事政变,玩家将扮演美国海军陆战队“墓碑”小队成员,深入中国、美国、俄罗斯三国间的一场巨大政治阴谋并探求和平的最后希望。在全新的多人模式中,玩家也同样可选择美军、俄军和中国军队三阵营之一,并在大量风格迥异、规模不一的地图上展开作战。作为首次加入的功能“关卡进化”,将从宏观到细节影响玩家的作战方式,而水面改进将带来全新的高速海战体验。指挥官模式和高自由度士兵定制的加入让玩家可以尝试从战略到战术的不同玩法。

  不过因为政治问题战地4在大陆文化部禁掉了,所以很多人也没有办法玩到这部作品。不过游戏的画面和射击手感都有很大的提升,寒霜3引擎算是功不可没。

  《战地1》

  游戏设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。需要注意的是,该作为何称做“战地1”而非“战地5”,因为此作的内容设定在了第一次世界大战且战地系列第一部并非称做“战地1”而称做“战地1942”,所以此作称为“战地1”。

  在地图方面,无论是单人战役还是多人对战,游戏的场景地图都非常的巨大,往往就算玩家骑乘载具也需要十多分钟的时间才能走一遍。同时由于游戏设定在一战,所以游戏里场景的风格都属于一战时代。游戏中也加入了天气系统。

  相信大家都体验过在西奈沙漠玩侦察兵遇见沙尘暴的痛苦,在游戏画面方面,战地1剧情模式进游戏的第一眼,带给我的感觉就是——惊艳,那种感觉真的忘不掉:乌云漫步的天空还有四处飞散的狼烟,载具碾过泥浆四溅的泥水,玩家卧倒在地时枪上的污垢,可以说《战地1》是战地系列目前为止进步最大最优秀的一部作品,它完美的向我们展现了当时的一战战场的残酷性。

  总体来看,《战地5》和战地系列大作相比,丰富的玩法为它注入了很大的吸引力,画面表现更加震撼,游戏优化做得更好,临场战斗体验更加真实,大逃杀模式让人眼前一亮,这款新作一定值得我们期待。不过毕竟正式版还未推出,《战地5》到底能否超越战地以往作品成为最优秀的战地游戏还有待商榷,作为一个战地老玩家,还是希望正式版能体现出更多新的元素。

  好了,以上就是小编对于战地系列作品的回顾分析和对《战地5》的看法,大家还有什么想说的呢?欢迎来评论区讨论。