原神反映的,也许是一个时代的伤痛
其实风波已经过去这么多天了,对于原神这个游戏的热度,也已经渐渐趋于冷淡。但随着tgs的临近,一定又会是一次大规模的腥风血雨。在tgs之前,我觉得还是需要完整的阐述一下我个人对于原神的观点和看法。我也会解释,为什么它会反映出一个时代的“伤痛”。
这边先列一张清单,因为先前在和别人讨论时,遭到了某位人士“看来你是游戏都没玩过几个。”的嘲讽,在此我就陈列一下我的游戏清单。在这张清单里,我尽量呈现一些知名度较高,体量相对大的游戏,那些几十MB的手机小游戏,以及一些赛尔号之类的小型网页游戏我就忽略了。同时,我会在陈列时根据我的游戏时长分类,分为短暂游玩,中度游玩,长时间游玩三个等级。
短暂游玩:,3~5小时,3小时以下直接忽略,因为你往往连游戏的核心玩法都没有接触就已经结束了游玩历程。
PC端:
洛奇英雄传,COD8,COD7,侠盗猎车手:罪恶都市,中国式家长
移动端:
狂野飙车9,狂野飙车7,现代战争3,地牢猎手2,艾希
主机端:
幽灵小队,怪物猎人3
中度游玩:5~50小时
PC端:
Starpoint:warlord,FF15(st),FF14,魔兽世界,魔兽争霸3:混乱之治,warframe
移动端:
自由之战,全民超神,雷霆战机,qq飞车,死亡空间手游,近地联盟先遣队2,孤胆车神:雄霸迈阿密,六发左轮,热力追踪,元气骑士
主机端:战国无双2,怪物猎人2,怪物猎人2g,任天堂明星大乱斗,马里奥赛车,
长时间游玩:50小时以上
PC端:
枪神纪,逆战,CF,坦克世界,刺客信条奥德赛(st),怪物猎人世界(st),GTA5,GTASA,CS1.6,英雄联盟,魔兽争霸3:冰封王座,红色警戒2
移动端:
浴火银河2,我的世界,近地联盟先遣队3,现代战争2,狂野飙车6,不义联盟:人间之神,蝙蝠侠:阿卡姆骑士,彩虹六号手游,质量效应:渗透者,狂野之血,里约热内卢,孤胆车神:维加斯无尽之剑,无尽之剑2,无尽之剑3,搏击长空,金属风暴,机器人与枪,枪火兄弟连,枪火兄弟连2,火线指令,杀手,部落冲突,崩坏3,王者荣耀,天天炫斗
主机端:战国无双3,怪物猎人p3,ben10地球守卫者(这个记不清了,当时全英文.....),wii sport(别吐槽,当时真的拿来健身了)
特附150H以上游戏:怪物猎人世界,怪物猎人P3,GTASA,GTA5,战国无双3,英雄联盟,逆战,无尽之剑2,无尽之剑3,浴火银河2,枪火兄弟连,狂野飙车6,崩坏3,部落冲突,王者荣耀,天天炫斗
回到正题,在之前受到这句嘲讽的时候,我的内心是真的非常不是滋味。这些游戏的名字也许很多人不知道,但我绝对不是那种所谓的“游戏都没玩过几个”的玩家。好了,列了这么多东西,我觉得我应该有某种“资格”来发表对原神这个游戏的个人看法了。
1、原神争议性原因分析
第一个原因,自然就是抄袭和过度借鉴
原神自产生起,对于其的关注就与“抄袭”一词息息相关,哪怕说它是“照搬”也是完全有依据的。抄袭,拿来,取用,借用,引用......这一系列的词汇都可以用来形容原神和塞尔达之间的关系。同时,人物动作上也无可避免的有着与其他游戏的即视感,这些东西其实是逃不掉的,而这也是原神这个游戏招人反感的原因。
然而,反感只是反感,任何游戏都有让人反感的地方,你很难找出一些不让人吐槽的点,原神之所以被卷入如此巨大的舆论浪潮,与它的“过度”其实是息息相关的,否则也不会引起如此巨大的风潮。
但在这一次的争论中,很多原神方的玩家忽略了一个极为重要的问题,这也是导致矛盾激化和初期原神支持者舆论上被完全打爆的原因之一,也就是第二个原因:
第二个原因:信仰与热爱
对于自己喜爱,痴迷,甚至狂热的游戏,很多人其实都已经把它当做了信仰和不可玷污的存在。这种想法也许幼稚和失去理性,但是却体现着玩家群体最为真实的情感。
也许很多人认为,这些元素的搬运和抄作业,并不足以导致如此巨大的冲击。但对于自己喜爱的游戏,甚至是将它视作心中神作的游戏,遭到这种程度的对待的时候,很多玩家的内心其实是难以遏制心中的愤怒的。
举一个很简单的例子,在我看到wy的猎魂觉醒的时候,我当时真的恨不得一口痰吐这游戏脸上,特别是某个猎魂觉醒玩家还在群里发说要狩猎等等言论的时候,为了不口吐芬芳,我直接把qq关了。这种难受的心理是难以遏制的,而且,哪怕这个游戏没有抄如此多的地方,在自己最珍视的事物疑似受到伤害的时候,人们其实是难以保持理智的,这也是为什么,原神会引起很多塞尔达玩家反感的原因。
更为致命的,是原神方的玩家群体,他们往往不熟悉主机圈子的情况,是真正的“手游”群体,他们的很多言论,很多辩驳用的话语会针锋相对,从而进一步的扩大和激化矛盾。让卷入斗争中的双方都难以好好说话,从而进一步引爆了舆论。而本身就作为“借鉴”和“部分抄袭”的原神,自然而然会在这种舆论中落到下风。
第三个原因:米哈游本身问题。
不得不说,保底沉船,还有预先消费水晶攒卡后又搞二次活动,大月卡事件,的确很多时候会引起玩家的反感。更别提以前的0.98事件种种,在崩坏3的ch和运营上,米哈游犯了不少错误。这些黑料自然而然的会被人挖出来。
而且与之对应且致命的,是米哈游那一直饱受诟病的公关,舆论一片空白,自来水群体素质不一,极其容易导致风评落入下风。作为一个只有三层楼的公司,米哈游可以利用的自媒体和公众号,用来造势宣传的渠道和门路实在是少之又少,这也是为什么会出现那个剪辑的塞尔达pv都火烂了,才有人跑出来匆忙辟谣的情况。
第四个原因:网络风气与国内玩家群体诉求
网络上遍地嘴臭,贴吧PVP,微博垃圾场等等的情况已经无须赘述。网络上言论的自由与公开,却使得很多人的发言变得肆无忌惮。而这些情况导致的,无疑是争论双方情绪的激化和矛盾的点燃,从而导致争论往吵架骂战的方向发展。
同时,与这股风气息息相关的,是国内玩家群体日益增长的,对于优质游戏和自主创新游戏的诉求。国内游戏死了太久了,相比起当下飞速发展的经济和各类文化产业,游戏产业的发展似乎都一直驻足不前,在体验了外国主机游戏的强大后,我们的确会感受到自身游戏产业的渺小与卑微。渴望站起来,发出自己的声音,拥有自己的牌面,这是许多玩家发自内心的诉求。而近几年来,艾希,太吾绘卷,古剑3,等等的精品游戏的出现,让不少玩家群体看到了希望。所谓“国产游戏的希望”正在一步步的升高,以创新创意为基础,展现特色与独到艺术的游戏,渐渐成为了许多人关注的对象。而原神这一个借鉴搬运和创意呈现五五开趋势的游戏,无疑极大程度的刺激了这种心态。从而把原神和坑害原创联系到了一起,从而进一步拉低了原神的风评。
以上四个原因,其实很多人都写过,也分析过,这些原因也不足以支持我的标题。接下来的第五个原因,在我看来才是此次原神事件的关键所在。
第五个原因:病态发展的游戏环境与鄙视链
我们把目光转向2010年,在那个时候,ipad刚刚面世不久,国内游戏也以代理为主,自主研发能力较弱,手游市场可以说是一片新兴热土。但在那个时候,安卓系统尚未真正成熟,手游市场的大头完全由IOS产品占据。与此同时,psp和wii这类主机也传入了国内,拥有了小部分的死忠群体。
在那个时候,IPAD这类产品,包括后续的IPAD2,价格都处于相对较高的水平线。至少在我当时拥有的游戏产品中,我那台破电脑都没有手上256GB的IPAD2值钱,除了客厅那台购置的wii,家里面第二高价的游戏类电子产品就是IPAD2 。
也就是说,在那个时候,中国很多主机群体,PC群体,甚至都还没有接触过手游。连手游的概念和定义,都尚未清楚。
在那个时候,IPAD上的游戏可以说是一个诸神之战的时代。GAMELOFT和GLU两家公司,一家以付费购买游戏为主体,一家以免费点券类游戏为主体,分别在ios市场上打出了属于自己的天地。同时,还有一大批优秀的手游工作室,推出了不计其数的优秀产品。
下面这张图的来源,是一个2011年的手游:浴火银河2HD,由魔鱼工作室开发
这是2011年的手游,它的画质和游戏机制,以及购置的良心程度,都难以让人想象。游戏本体价格是45(这个可能有误,因为现在免费了),提供两个价值45的DLC,还有一张价值30的会员卡。如果合并购买dlc,你只需要60块。总价最多一百出头,你就可以畅玩这样一款高画质高自由度的星际战斗手游。
与之类似的高画质手游还有很多,而在它们身上,我们也都可以看到许多主机游戏或者pc大作的影子。Gameloft更是其中的典型所在。
地牢猎手——暗黑破坏神,现代战争系列——使命召唤,混沌与秩序——DOTA,孤胆车神——GTA。对于这些元素的取用,你说是照搬的话,那一点也不稀奇。
这就是当时IOS游戏发展的方向,向着大作PC游戏的画质与玩法靠拢。有着惊人的良心度和可玩性,力求让大作游戏完成对移动端的操作适应和画面还原。
这边必须说一下无尽之剑系列,它算是一个神奇而又传奇的产物,它完美展现了手机游戏的画质,又开发了属于移动游戏触屏操作的独特玩法。但在那个时候,像它这样完美结合画质和移动端独特操作的游戏,实在是太少了。
那个时候是移动端游戏最为光明的年代,却也是最为沉痛的年代。
我曾经和父亲研究了一整天,终于找到了IOS商店的充值方法,买下了里约热内卢,孤胆车神,浴火银河DLC,还有枪火兄弟连的点券。
大概有一年半多的时间,我都用正版方式进行着IOS游戏的游玩,直到我发现我身边的同学和自己玩着一样的游戏,他却有着远超自己的装备和武器。
破解越狱的门路,就这样传入了我的手中。
我不知道有多少人是和我一样,因为当时IOS游戏上几十块的购买or一百出头的花费而感到不满,从而走上了破解内购的道路。也许很多人根本就没有购买过正版,破解内购打包完成所有的一切,那些辛辛苦苦做出精品游戏的工作室也因此颗粒无收。
当时玩的很开心,现在回忆起来,只有愧疚与无奈。
当我半个月前,时隔三年多再度买下了IPAD,此时它,已经不再是IPAD2,而是IPADpro。
我回到了APPSTORE,一个个的搜索了过去。
无尽之剑不见了,现代战争3不见了,金属风暴不见了,搏击长空不见了。
然后,我找到了枪火兄弟连,我刚想点下下载键,然后,我看见了一串数字。
版本历史记录:7年前。
怅然若失的我最终没有把它下回来。
Gameloft被收购后,再无以前的画质与良心,我最终也没有把维加斯下回来。同时,里约热内卢也不见了。魔鱼遭受重创后被收购,浴火银河3变成了一个空有画质的骗氪网游。
IOS上手游的没落,是一个时代的悲哀。它们没有输在质量和良心上,它们输给了时代。国产手游市场的发展恰好与这鼎盛的时期擦肩而过,从此以后,手游的代表不再是现代战争,不再是浴火银河,不再是无尽之剑。是什么呢?
就是我们现在看到的许多手游的样子,卡牌,换皮,包装,低劣,贴图,从画质到可玩性到氪金良心度一无是处。而他们的成长恰恰是和移动手游市场的扩大相伴了,也正是因此,对于手游的观念,才会如此的病态和失调。
在某种程度上,原神这样多平台互通的模样,也许是Gameloft不被冲击和伤害后,早就应该达成的成就吧。但现在,所有人都对手游上主机这一件事情表示不屑,可这本来就是手游应该有的模样。原神这个游戏,遭到这么大争论的背后,其实是整个手游市场扭曲发展的悲哀与伤痛。
同时,与之对应的,还有pc游戏市场的病态发展。
12~14年这段时间,以琳琅天上为代表的工作室,在借鉴学习的基础上,也制作出了一批兼有画质和可玩性,氪金良心的pc游戏。逆战和枪神纪便是这个时期的典型产物。但随着氪金浪潮的扩大,琳琅改名天美,屠龙的勇士最终成为恶龙,逆战永远看不见的海战和太空战,枪神纪再也回不来了的月卷白嫖时代,都随着氪金风潮的兴起一并被埋没在了大地之中。
逆战当时有多良心,我算一笔账吧。
一把199的飓风之龙,一把169+69的爆炸弓,69的人物,88的加强防御塔,这就是你横行逆战PVE的全部资本。至于pvp,gp枪足矣。
枪神纪也一样,月券可以保你买半个月的角色最强武器,其他时间?微冲扫射或者游戏币武器可以起到完美替代。即使是那些PVE加成武器,价格也没有过300,主玩两三个角色根本不会感觉到压力。
这两个游戏都曾经历过抄袭的风波,但它们良心,有自己的创意和玩法,能够吸引一批玩家,可最终,经营方向的转变毁灭了它们。它们的身上,也是当时一批努力在国产游戏上开拓进取的工作者们的缩影。
从那以后,国产游戏进入了漫无边际的黑暗之中,除却偶尔点亮的几个星火外,再无声音。
总结
正是因为国产游戏的自主研发和创意发展低迷了如此之久,而手游市场的扩张又与国产劣质手游的发展息息相关,主机群体的扩张也以近几年来为主,从而引发了大规模的玩家孤立现象。各个圈子内相互抵触,相互排斥,与国外优秀游戏的差距越来越大,渐渐变成了难以逾越的鸿沟。
歧视手游,游戏氪金度高,换皮页游,甚至连学习搬运都不愿意了。但随着近几年的发展,许多人又觉得国产游戏复兴机会已到。那时至今日,国产游戏有在实质性的大作开发路上走出什么门路吗?
寥寥无几。
经历过太多的失望和痛苦,以至于我们有些病态和疯狂。随着经济和文化,政治的发展,我们有着极强的自尊,可满足这份自尊却又需要无与伦比的飞跃。我们希望看到中国游戏的力量,中国游戏的声音,却又不希望看到他饱受争议,觉得这样丢了面子。这份伤痛因为原神而再度被激化,被点燃,成为了一次恐怖的核爆。在这次事件中,很多人都被伤害,遭受了无端的质疑和辱骂,因为曾经给我们的那份伤痛和悲哀,太深,太重。
这就是为什么“创意”与“原创”会被捧的如此之高的原因,在缺乏体量和大规模的时候,这种“创意”也许是我们聊以自慰的工具吧。因为我们没有必要去跟那些重量级壮汉硬碰硬的对决,而是能够在一些小领域上抢到先机,来用以满足。
但我们太希望中国游戏成功了,希望他能够自给自足的站立,不必活在搬运换皮骗氪的标签下。所以,原神会受到如此巨大的争议,在经历了数年对原创的期待,以及不少人对手游的病态看法后,它遭受到了远超游戏本身的非议。
中国游戏经历黑暗,不仅仅是在国产游戏上,也是在整个环境上。玩家群体的素质,并没有随着这些年主机游戏的拓展而得到进步,与之相反的,出现了所谓鄙视链的存在。主机,pc,移动端玩家之间,往往会产生大量的冲突。
但有一点,我表明自己的观点,所谓的游戏鄙视链这种东西,是必须被抹除的错误存在。
我经历过很长的一段时间,那段时间里,我有wii,有一台勉强算得上高配的电脑,还有一台IPAD2,一台IPOD。同时体验着不同平台的游戏,享受着不同时间段,不同操作带来的快乐和享受,在我的眼中,游戏的好玩与否一直是我选择是否坚持玩下去的标准。但对于换皮照搬类的游戏,要么敬而远之,要么在玩过一段时间后一笑弃置。
我们可以接受矛盾与争议,但是这些矛盾化作道德激突和口水战之后,反倒会对游戏圈子产生更加不良的影响。现在的这个时代,需要的是“我不同意你所说的观点,但我誓死捍卫你说话的权利”的这种态度,网络作为一个共通开放的平台,在给予我们权利的时候,也相应的要求我们做到义务的统一。
所以,关于原神引发玩家冲突,导致国内玩家对立的言论,可以歇一下了。
冲突的产生是因为外因,但其最终爆发和激化,往往都是因为内因。如果不是国内游戏市场长期发展的畸形,如果不是主机游戏近几年的大火,如果不是手游群体与主机pc群体长期的割裂,又怎么会有鄙视链这种奇怪的东西呢?所谓的鄙视链从来都没有合理存在的理由,除非这个鄙视链能够给国内游戏的市场带来足够大的推动力,然而,这所谓的鄙视链却恰恰是矛盾激化以及国内玩家群体冲突的源头。作为一个扭曲环境产生的扭曲产物,游戏鄙视链触动论根本不存在。
在这次的事件中,我看到了太多,太多让人感到诧异的现象,与《乌合之众》里面描述的内容不谋而合。群体的狂热和盲从,仇敌情绪,自以为是的道德高地......理性与独立思考不复存在,没有人愿意捍卫别人说话的权利,也没有人愿意为假借正义之名进行的中伤和侮辱发声。从头到尾,我都觉得迷惑和失望。
没有任何的发展和进步是依靠感性完成的,感性与冲动下往往只会带来破坏与冲击,就像巴士底狱被攻破一样,在长久的斗争和流血后,最终还是理性的法典和制度来终结混乱。
革命往往从剑刃上开始,从纸笔上结束。只有理性和思考,才能够真正的推动一个时代的进步。辩证唯物主义的思想早已不止一次的论述了发展的理论,也不止一次的论证了矛盾的作用。
原神和那些国产的创意精品和创新游戏不同,如果说中国式家长、艾希、太吾绘卷这些游戏是一盘精品菜,那么原神就是一桌等待上齐的满汉全席,在体量与游戏时间上,这些游戏其实是有着巨大的区别的。国产游戏可以一步一个脚印的往前走,但是创意能否最终转变为体量上的创意和长久游戏时间的质变,我其实是抱着巨大的怀疑的。创意固然好,但创意如果没有办法延续,那么它也只能说是一个精品,不能说是一个大作。而中国玩家最为渴望的,无疑是能够在体量和创意上都达到高峰的大型游戏,但遗憾的是,无论从哪种角度出发,中国游戏都无法满足这个需求。也许在这种时候,包容,才是更为正确的选择。
就像知乎上,关于腾讯旗下NEXT工作室新游戏重生边缘的评论中,工作室自身员工(应该是)发表的一段言论一样:
“结果如何,还不太好判断。现场和记者聊下来还是挺积极正面的,但我们不应该过早自high。因为判断产品是不是理想,不是看记者当面和你聊什么,他们一般都会很nice地表示很好很强大。媒体是否认可产品,还是要看后续他们的报道,是积极正面,还是消极负面,明后天就可以见分晓。
在一场场演示的间隙,我也一直在刷社交网络,刷视频网站,阅读了很多网友对我们的评价。有看见腾讯就直接开骂的,也有客观指出游戏问题的,有质疑抄袭的,也有帮助辩驳的,真是让人百感交集。
一切不够理想的地方,我们都虚心接受。所幸,对于我们没有做好的,还有足够的时间去改正。”
即使恨,即使讨厌,即使感到无奈和窝火,我们终究还是中国游戏群体中的一员。看到它的进步和出色,我们应该给予肯定。腾讯大力推行骗氪,毁掉我曾经最喜爱的两个游戏枪神纪和逆战,强制无尽之剑国区ios下架后换上自己劣质的无尽之剑命运,怪物猎人版号事件,wg火军集团......我对tx游戏没有任何的好感,但这个游戏出来后我还是会去玩一玩,体验后再做最终的决断。
毕竟某种程度上,看到tx就开骂,与看到原神和mhy就开骂,也许是同一性质吧。
退一万步讲,如果中国游戏从来没有活过,原神在这份死寂之上又撒了一圈灰尘,又能如何呢?
就像艾德蒙·当泰斯所留下的话语一样,无论如何,我们应该时刻铭记“期待与希望”,人世间的所有智慧都凝聚其上。理性的光芒永远是指引发展的明灯,辩证的看待问题永远不是坏事,更何况,原神只是一个一测的游戏,所有的答案,都需要时间的验证。
最后补一个极度主观的引用语,至于我说的是谁,大家都清楚
“当罗伯斯庇尔把自己的同伙和大量的人处死的时候,他享有巨大的名望。当几张选票的转移剥夺了他的权力时,他便立刻失去了名望,群众齐声咒骂着把他送上了断头台,就像不久前对待他的牺牲品一样。”
希望中国的游戏,能够真正的站起来,拥有属于自己的,不会被轻易夺走的名望。而不是活在造势和舆论饭圈的自我陶醉之中。