如此不伦不类的《明日之后》,到底有没有核心玩法?
《明日之后》的战斗方面做得看起来是射击游戏,但本质上是偏向于MMO数值方向的,级别、装备对实际战斗效率的影响很大,爆头不爆头的反而是其次,因此与其把自己理解为枪手,不如理解为法师更合理。
不过因为僵尸题材的特殊性,在氛围上游戏会更为紧张一些,就算人多势众,在资源不足的情况下,陷入僵尸围攻,还是非常危险的一件事,死亡和团灭在《明日之后》里比大部分联机手游要多许多,算是为数不多真正硬核的部分。
目前《明日之后》大部分玩家在开荒阶段,具体游戏的质量到底如何,还需要慢慢体验后才能下定论,不过现在在玩的玩家整体上对它的态度还是积极的,毕竟连开服排队都能忍受,就新鲜度来说,这总算不在是一款武侠、吃鸡类的网游了。
我知道很多玩家对国产游戏有着很大的期待,日夜期盼着国产可以超日赶美,不过饭要一口一口吃,路要一步一步来,指望国产游戏基因突变式的进步是很不现实的,所以我也希望中国玩家对国产游戏能再宽容一点,对那些哪怕微小的进步、尝试也能给予更大的关注和支持,比如这部《明日之后》,作为一款国产游戏,敢于触碰僵尸末日、模拟求生这样一个题材,就是一个很值得肯定的尝试,能在吃鸡、MMO的大潮之下,确确实实的给中国玩家提供了一个与众不同的选择,算是很难得了。
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