关于火柴人战争遗产游戏中老玩家不可不知的一些事实(以新版本为准)
1.敌人的表面级别与实际级别并不符
众所周知,冒险模式难度可选,有普通,困难,疯狂三难度。敌人战力会因游戏难度不同而不同,但为什么敌人的强弱不会在装备上有所体现呢?这说明敌人的表面级别与实际级别并不符
2.关于冒险模式主线关最后关卡“背水一战”
i.此关红方兵的皮肤并非火焰皮肤。
ii.最新版本中此关BOSS银甲大帝多了个地裂技能
iii.红方雕像内巨人出现时那一棒为群伤,带击晕效果
3.关于支线关卡
i.僵尸凯,凯骑士以及各种僵尸在支线最后关卡现身
ii.每完成一个支线关会有皮肤奖励(除支线1关奖励治疗师一个与支线4关奖励宝箱)
iii.支线1关敌方雕像会开雕像炮塔
iv.较老版本的支线1关是禁用巫师的
4.敌方相同兵种在不同关卡战力并不相同
以普通模式为例,主线第3关剑士攻击力为10,但第11关时变为14
红方矛士在11关hp为480,到12关hp变成520
i.与你对战的AI会使用这些技能:淘金热,剑士狂暴,弓箭雨,治疗师,黄金矛士,雕像炮塔(均为个人所见,有错漏请予指正)
ii.基本上与你对战的每个AI都有套自己的皮肤(主要体现在矛士身上)(没有特殊效果)
iii.与你对战的AI也会单控士兵
iv.其实与你对战的AI在雕像已掉过半血时也会call救兵,只是没有系统提醒而已
i.僵尸随着夜数增加而越来越强(这个必须知道!)
ii.僵尸变强也有一定的玩家人口数原因,以毒尸为例,玩家人少时,毒尸扔的腐肉中毒掉血伤害为每次扣 5 滴血,可玩家人口如果突然增多,中毒掉血伤害会变为每次扣 8?滴血!
iii.此模式是目前唯一允许玩家自己建造障碍的模式,建造障碍将消耗也仅消耗玩家一个升级点
iv.出现的僵尸:普通僵尸,挖地僵尸,快跳僵尸,投毒僵尸,矛士僵尸,卡伊(法师僵尸),巨人僵尸,矛士巨尸(不是石巨尸)
这个模式总能整出些新奇玩意,当然,伊纳摩塔的国王在此模式偶然出现
如何玩上已过期或未解锁的任务?大家都知道,一周就四个任务,并且过期任务不能玩真不爽
其实,只要你手机时间能改,就能实现新旧通玩,因为游戏认的是手机时间而非网络时间,所以把系统日期改改,改好后重进任务模式界面,便可玩上新旧任务了
ren'wu
i.剑士跳打与僵尸扑脸的伤害都是普攻的 2.5 倍
ii.新版本矛士的头击动作可以击倒敌人(这动作在较老版本只是纯粹的普攻)
iii.剑士与矛士在原地久站时都会有彩蛋动作,剑士多,矛士少
iv.矿工在地图内矿点满时会变成战斗单位,攻击方式为用镐拱人,攻击力为 5 点
v.卡伊拉不动玩家控制的且正在持续执行攻击动作的单位
vi.卡伊无法对敌人遭成直接伤害,所以卡伊其实只能当辅助
vii.僵尸在对面无雕像时会守家但不能回城堡
ix.剑士与矛士的防御动作都能减伤,矛士的防御能把伤害降至原来的 1/6?而且有概率格挡,而剑士的防御只能把伤害降至原来的 1/3,不能格挡。但剑士的防御不影响其行走速度,矛士的防御会减慢其行走速度
x.梅瑞克的治疗同样能解毒
xi.凯骑士每次召唤僵尸数量由 4 只起步,最多每次召唤僵尸 10 只
xii.人类兵与僵尸在同一阵营时,僵尸会站在人类兵前面
(文章作者:Liubeta-66)
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(发布时间:2021/7/20 10:38)