枪神纪,聊聊他的兴衰历程。

  首先,先说下up本人的情况吧。我是14年那时候正式开始接触枪神纪这个游戏的。更早的时候曾经见我表弟玩,那时候是大概12年左右,枪神纪刚出的亚子。他那时候说要帮我抢激活码,我拒绝了,当时对这款游戏并不感兴趣。时间一直追溯到2014年吧,我才真正意义上的开始正经加入枪神纪这个游戏,很快,我便爱上了这款与众不同的TPS,虽然中途有一段时间因为学业没有继续玩,但是一直到现在都没有离开这款游戏。

  下面聊一聊枪神纪这款游戏的本身,2012年四月十二日,枪神纪首次封测。这款游戏最突出的特点就是在单纯的射击游戏中添加了动作元素,使玩家能在选择不同职业中使用不同技能进行射击,不得不说,他和16年暴雪发布的红极一时的网游守望先锋和好评如潮的军团要塞2有着相同的游戏设计理念。当然,up在这里不不是有意纠结谁抄袭了谁,谁又模仿了谁。我只想说如此一个有潜力的游戏在当时吸引了多少玩家。虽说虚幻3在当今并不算什么强大的引擎,但在当年,这款游戏还是使玩家玩的不亦乐乎,尤其是一改以往传统射击战争类游戏糙汉的人物模型,反而使用了动漫风此类萌系的人设,不得不说在当时的游戏圈中地确博人眼球,加上他独特的射击体验,让枪神纪在发布之初吸引力极大一部分国人玩家。玩家们在这款游戏中玩的不亦乐乎。那时的《枪神纪》是纯粹的、是秉承着创新和人性化的开发理念、以玩家为本的一款由中国本土工作室制作的优秀游戏。少许的缺陷也无法遮掩这款游戏在最初所散发出的光芒,优秀的游戏性使得玩家们在《枪神纪》中获得了极高的游戏体验,不论是 pvp 或是 pve,玩家们都能依靠自身对游戏的理解和过硬的游戏技术来获得最终的胜利,玩家们的差距也是单纯的技术差距。在氪金方面,琳琅天上曾豪气的允诺:所有氪金的道具都不会过分破坏平衡,而且它们的价格不会太过离谱,这一言论,使得《枪神纪》迅速的在玩家群体中建立起了良好的口碑,不少中国玩家都表示国产游戏总算是良心了一回。up实在枪神酷跑那个版本正式爱上了这款游戏,也算是赶上了枪神纪光辉时代的末班车,或者说枪神纪最后的疯狂。

  我记得在当时对这款游戏的热爱,甚至超越了当时我一直在玩的创想兵团以及生化战场。我仍然记得当时巨人模式刚出的时候,琳琅还请来了艾伦和三笠酱的声优梶裕贵与石川由依为游戏巨人模式进行配音,此举在当时又吸引了一大批玩家的加入,以及在下一个版本“恋爱不躁动”中,枪神纪的确是达到了一个行业史上的高峰,也是up玩这款游戏最快乐的时候。up也仍然记得当年那个暑假和小伙伴一起去网吧一座就是一天,在枪神纪的世界中乐此不疲。然而当时的大家都没有想到,这也许就是枪神纪最后的巅峰,从此,刚刚完成全民不限号的他走上了自己的下坡路。

  枪神纪的时代,就此终结!在 2014 年 10 月,原琳琅天上工作室撤销,相关职责和人员并入天美工作室群下的各个工作室," 突破自己,琳琅天上 " 从此成为了历史。自此,所有琳琅天上的项目都发生了翻天覆地的变化,当然《枪神纪》也不例外。在琳琅时代,《枪神纪》中最主要的游戏方式是 pvp,也就是玩家和玩家进行对抗。但在天美时代,其重心却放在了 pve 上,也就是玩家和 AI 进行对抗。玩家为了打过一个又一个 boss 只能去购买新出的武器和人物,因为新道具对属性的提升非常夸张。职业本身的定位和属性被不断地破坏和削弱,制作组打的什么算盘路人皆知。曾经的 " 都市模式 " 计划也半途而废,成为了一个尴尬的半成品。琳琅天上曾允诺的氪金相关成为一纸空谈,新的道具越来越贵,不停地冲击着玩家们的下限。记得当时母猴子刚出的时候,大家还没有感觉到太大的变化,虽然当时的枪神纪已经删除了猴子的空接和导弹空跳,但是我和我的朋友们仍然没有放弃这款游戏。在我的圈子里,团子是第一个买母猴的人,当时作为学生的我们对他羡慕不已,纷纷拿他的号过瘾。然而随着一次次的更新,血战暴龙王、蝎影迷踪、荒漠之谜、命运砂之城……我对这款游戏的失望越来越大,加上学业的日重繁忙,游戏渐渐的淡出了我的视线。不只是什么时候,我只记得也是一个暑假,当时的我在学业中陷入了迷茫走进了网吧散散心,我登上了枪神纪,我发现枪神纪已经停止更新了,大厅界面还显示前一年的宣传海报。我打开我的好友列表,在线的寥寥无几。我随便匹配了一把终结者模式,花费了我半个小时。没错,是半个小时。我对这款游戏再一次失望了,与其是失望,更多的是伤感。我向好朋友团子、小伟了解了这款游戏的情况,不得不说,我的心寒了。曾几何时,这款曾让玩家大呼良心的游戏还能撑几年?谁心里都没有底!

  不知又是什么时候,我打开电脑完了一局枪神纪,当时在流行打水族馆,当我进去游戏一局后,我也深深的明白了什么叫做神仙打架,各种外挂层出不穷,这再也不是我当年喜欢的游戏了。

  我是一个执念非常深的人,几年了虽然没有在玩这款游戏,但也仍然关注着他。当我有一次在枪神纪看到project计划时,我以为枪神纪要赢来新生,我又错了,继续推出的氪金武器和皮肤,仍然不修复的反外挂机制让我又失望了。今年除夕夜,up事业上遭受了点挫折留在北京没有回家,年三十的网吧冷清的很,我登上自己的账号给好朋友团子发信息,陪我打会游戏吧,打的就是枪神纪。我和团子边打游戏边闲聊,聊长大的我们,聊这款游戏。团子知道我的遭遇,一直在安慰我,但在聊起这关游戏时,团子的一句话使我打了一个冷战。团子说“谁能想到枪神纪这款游戏竟然熬死了这么多网游。”的确,就这样一个在五年前已经是去灵魂的游戏,现在仍然能在国产网游上排的上名。但我更怀念的更是那个纯粹的枪神纪,甚至说是更纯粹的自己。曾看到《枪神纪》下有一位游戏时长 600 多小时的玩家评论道:" 我推荐大家玩一下这个游戏,体验一下什么叫失望,什么叫黑暗。" 还有一位游戏时长 1200 小时的玩家这样评论:" 玩枪神三年了,原本认识的兄弟一个个离去,还能因为什么?"" 现在我也不求什么了,如果可以更新,哪怕只更新一点点东西也好,还能有个理由叫兄弟们回来玩吧。" 像这样饱含落寞的言论在《枪神纪》的评论区比比皆是,玩家们所表达的最多的不仅仅是对游戏现状的控诉,更多的是对过去那个美好游戏时光的怀念。

  《枪神纪》的玩家们是幸运的,他们曾在这款游戏中得到过快乐,得到过友情,得到过每一个玩家都渴望得到的东西;但《枪神纪》的玩家们又是不幸的,他们没有能力去改变这款游戏日暮西山的趋势,只能眼睁睁看着它一步步走向衰落。这个中滋味,恐怕只有《枪神纪》的老玩家才能体会。每每想到这款游戏,就如鲠在喉想哭想骂。可话到了嘴边,却只能变成一声叹息。

  现在来看枪神纪这款游戏吧,官网好像也看到了这款游戏剩余价值,开始进行游戏的策划以及反外挂机制的更新,虽然仍然出着高价格的氪金装备和所谓的抽奖活动,在对比前几年来看,也可以说是为了提高玩家的游戏体验而努力了吧。

  最后也没有什么想说的了,只能祝国产游戏越来越好,我们在这一路上,还要走很远。

  这是up写的第一篇专栏,写的不好也请大家多多指教。笔芯