《怪物猎人》历代作品盘点 你最爱哪一部?
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2020年1月10日凌晨1点,《怪物猎人:世界》第一个大型DLC【冰原】在steam平台正式发售,让这款原本就销量破1300万的爆款级游戏又在玩家圈子里掀起了新的浪潮。笔者是《怪物猎人》系列的老玩家,第一次接触游戏还是在psp上,不知不觉它已经陪伴笔者走过十多个年头,有时回想过去,很多游戏中的细节还历历在目。本期笔者就整理出《怪物猎人》历代作品合集,讲讲《怪物猎人》的那些年:
发售时间:2004年3月11日销量:28万8559本发售平台:PS2“怪物猎人”这个概念,指的是“狩猎身形远比人类庞大的怪物,并以怪物素材制成武器装备的猎人”。比起“讨伐暴君”“拯救公主”这种在RPG中常见的内容题材,《怪物猎人》别具一格,除了狩猎,玩家还能在游戏中采集物料、露营野炊,仿佛真的就是这个世界里的一名四方行走的猎人,充满了代入感。
发售时间:2005年1月20日/2009月4月23日销量:47万3413本发售平台:PS2/Wii在初代《怪物猎人》获得成功以后,CAPCOM(怪物猎人系列的制作公司)决定在前作的建模基础上改良,开发新一代续作。本作最大的变化在于加入了新手教学、新武器双剑、怪兽的变色亚种,以及高难度的【G级任务】。本作的改动看似是“科技以换壳为本”,实际上亚种怪兽在弱点和战斗风格上也有变化,是真正的新内容。
发售时间:2005年12月1日/2009月4月23日销量:112万2604本发售平台:PSP本作是《怪物猎人》的掌机移植尝试。最大的亮点在于PSP掌机自带联机功能,找上三五好友即可随时战斗,让每一位玩家都体验到了联机屠龙的爽快感,也使游戏产生了社交属性,笔者当初就是这样和原本不熟悉的同学成为了出生入死的“战友”。除此之外,本作的新内容还有农场、厨房、以及双人合作模式。
发售时间:2006年2月16日
销量:69万2228本发售平台:PS2
相比前几作都是小幅度的提升,本作正如其名,是真正的《怪物猎人》第二代作品。本作更新时间和季节对于生态环境的影响,增加五种游戏场景,增加4种全新的武器风格,以及更加具有挑战性的【古龙种】新怪物。
发售时间:2007年2月22日
销量:172万3187本发售平台:PSP
本作集成《怪物猎人2》和《怪物猎人携带版》的制作经验,打造出不同于前作的新手村。内容方面由于无法重现PS2中浮岳龙的爬高塔战斗体验被取消,新加入的轰龙成为了对后世代影响非常大的转折点。值得注意的是,本作的100万销量除了刷新了《怪物猎人》系列的销量纪录,也是PSP平台上第一款销量破百万的作品。
发售时间:2007年3月27日
销量:422万6265本发售平台:PC作为一款从创立之初就有联机PVE设计的游戏,《怪物猎人》的网游潜力一直被高度关注。作为《怪物猎人》的正统续作,《怪物猎人FO》继承了游戏经典的玩法和道具系统,同时也对游戏消费机制做出了调整:本作不提供单机模式,并以网游化的月费机制提供付费联机体验。
发售时间:2008年3月27日
销量:422万6265本发售平台:PS2本作可以理解为《怪物猎人携带版2》的全面升级版(其实就是多挤点牙膏),作为升级版,游戏可以继承前作的存档开始,这一点比较人性化。本作亮点在于“艾路猫”的引入,这个猫咪可以理解为具有帮手功能的宠物系统,不仅可爱还性格各异。
发售时间:2009年8月1日
销量:107万7273本发售平台:Wii作为《怪物猎人》系列游戏的全新世代,本作如同《怪物猎人2》一般诚意满满,不仅选择了全新平台,内容上也是你没有玩过的船新版本:怪物们的生态环境更加接近大自然的真实样貌,存在捕食、竞争、群居等习性,还新引入了【海龙种】怪物。
发售时间:2010年12月1日
销量:529万8719本发售平台:PSP/PS3
《怪物猎人3》由于Wii平台推出后并不如预期的受欢迎,很多老玩家在游戏推出后选择继续游玩《怪物裂人2G》,进入了一段游戏空窗期,导致基于PSP平台的《怪物猎人携带版3》在推出后热度空前。
发售时间:2011年12月10日
销量:217万5352本发售平台:3DS/Wii U
本作虽然游戏内容的关注度和销量不及前作的辉煌,但在圈内却可谓是无人不知无人不晓:《怪物猎人3G》曾被曝光会发布在3DS平台,但3DS的键位与《怪物猎人》系列的传统游戏键位刚好相悖,从操作逻辑上难以理解,便在玩家论坛掀起了一轮大撕逼。等到论坛的风头过去了,却被杂志刊出正式发行预告,把键盘侠的脸打的啪啪响。
发售时间:2013年9月14日
销量:359万1334本发售平台:3DS
《怪物猎人》的每一代新作都能带给玩家惊喜:本作在战斗中引入高度差概念,提供一套全新的基于高地的战术体系,同时也更新了地形变化、骑乘系统,以及全新的武器蓄力斧&操虫棍。
发售时间:2014年10月11日
销量:261万7803本发售平台:3DS作为G字辈的《怪物猎人》,加入几个新怪物、一些新装备新场景是“升级版”的标配,但本作的盾斧性能大幅度升级,对于刚在《怪物猎人4》中适应了盾斧的玩家来说,无疑是再爽不过:被队友的攻击打飞之后可以衔接“跳斩”进行组合攻击,有的猫咪技能也会帮助玩家触发这一组合动作。
发售时间:2015年11月28日
销量:283万2833本发售平台:3DS游戏介绍:
本作让前作的三个初始村落回归,在情怀上赚足了老玩家的眼泪,在玩法上也有大的创新:新增加了四种战斗流派风格,以及“狩技”系统和可以人工操控的猫咪技能,从而降低了游戏难度,让本作的游戏体验终于不再是“怪物虐人”。
发售时间:2017年3月18日
销量:191万2365本发售平台:3DS/Switch本作是《怪物猎人》系列在3DS平台上的最终作,受制于3DS低下的性能,本作在画面上不仅难有大的突破,最高帧率限制还从60帧变到了30帧。内容方面新意也不大,更像是《怪物猎人X》的一个DLC,唯一的亮点就是新增幻化功能,可以提升服装美观度。
发售时间:2018年1月26日
销量:超过1400万本发售平台:PS4/Xbox One/PC游戏介绍:
作为2018年销量破千万的爆款游戏,《怪物猎人:世界》的提升多的令人眼花缭乱:从3DS转移到ps4、Xbox One主机、PC后,画质的提升可以用飞跃来描述,同时战斗视觉用羽毛鳞片来代替血液溅射则是提升了游戏的真实感。初次之外还有全新的无缝地图,进一步增添了游戏的可玩性。
以上,便是《怪物猎人》系列的历代作品盘点,真是每一部作品都有可圈可点之处。众多作品中,还数PSP端的《怪物猎人携带版2》承载了笔者最多的青春记忆,令我难以忘怀。你最喜欢的《怪物猎人》作品是哪一部呢?欢迎在下方评论区留言告诉我们。