辐射4 新手上路须知(简易的废土生存指南&攻略)

  各位在废土捡破烂的老冰棍们,大家吼啊!

  辐射4这款游戏早在2015年11月10号就公开发售了,如今都三年有余了,怎么还会有人写新手攻略呢?没错,那是因为我现在写的话就可以蹭辐射76的热度了(虽然已然是一坨热翔)

  不过时隔这么久,如果还有新人入坑,而且还是专门跑来知乎查新手上手指南的话......那我觉得按照你们这种清奇的尿性/脑回路,这篇文章可能会适合你。

  目前steam游戏时间500h+,玩过大概五周目,其中有三周目分别不同势力通关(且完成绝大部分支线任务)

  我玩的是纯净原版(本体+远港+机器人dlc),不加任何mod,不改负重,尽量不调控制台。从一个重度捡垃圾的强迫症,过渡到了如今不调负重的清心寡欲。

  【关于购买】

  现在大多是在steam购买的正版,辐射4可以等年度版打折时购入,但个人建议先不要安装核子世界的dlc,相关原因其实去各个dlc的评测页面都可以大致了解到。

  远港和机器人的的dlc可以安装(也算是最值得买的两个dlc吧),但我个人认为可以先不下载安装年度版,就先只玩本体都趣味性十足,dlc内容可以之后再添加。

  【一些梗】

  先简单的科普一些老梗,辐射4的主角经常被戏称为“老冰棍”,是因为被冷冻了200年之久;

  老婆/老公被杀,儿子被拐,父亲/母亲沉迷捡垃圾,和隔壁的巫师有着异曲同工之妙。

  废土最好玩的就是捡垃圾啦,就好像巫师3的游戏精髓在于昆特牌一样(滑稽)。

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  那么本篇文章将会谈及以下的内容,算是简单的导引目录吧,可以酌情观看阅读(尽量不涉及剧透)。

  主要涉及几大方面:

  〇、游戏基础设置;

  一、角色开局基本信息;

  二、基础属性加点;

  三、VATS系统&哔哔小子;

  四、建筑系统&如何赚钱;

  五、负重量和捡垃圾;

  六、动力装甲及其他。

  因为能讲的内容实在是太多了,所以关于基础属性加点,以及全部技能点的分析,不同流派玩法这些我都会重新另外再写一篇文章。更新了链接就放这。

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  这个后面会讲,就是物品栏的文字颜色设置,以及随身光源的颜色。

  默认是绿色的,意在还原辐射世界的那种画风,个人是会调成蓝色/白色和白光。

  都可以随时在设置里调节颜色。

  辐射4 一共有简单→普通→困难→高手→生存,共5个难度,可以在菜单选项里随时调节。

  生存难度的区别在于禁用了快速旅行以及添加了一系列生存需求(如进食、喝水、生病、吃药、睡觉才能存档等等),可以说是相当硬核了。

  但本篇文章仅面向一周目新手,所以不推荐生存难度。

  难度的区别在于敌人的伤害和遇到传说级敌人的概率。

  难度上其实也并没有多难,感觉高手和简单难度没有什么实质区别。

  不想多费时间的,可以选择默认的普通难度;

  喜欢挑战性的,可以选择高手难度,只为了多遇到些传说级敌人(名字后面带个星号?,看上去很咋呼,但其实也不难打)。

  为什么呢?因为传说级敌人就意味着掉落传说级的武器或装备,越多越好。

  (传说级装备带有各种附魔效果,挑合适自己的使用)

  但与之相对的也会削弱一些数值,比如普通难度潜行一枪能打死的,高手难度里得好几枪;不是说有多难打,就是有些心疼子弹......

  高手难度里冲上前去,对着敌人贴脸开VATS,命中率也远低于普通难度等等。

  所以看个人选择吧,如果还是打不过,随时都可以调难度。

  游戏开头上来就让玩家捏脸,两种性别的角色都能捏,不过不急着花太多心思去摆弄,先决定好用哪个性别进行游戏(认真捏想要控制玩的角色)。

  据说父母双方的长相会影响儿子的长相,有些人会为了娱乐效果捏的很夸张,不知道最后儿子会长成怎样。不过你操控角色的外表在游戏中是可以改变的,只要找到整容医生花点瓶盖就可以。(懒得捏或者手残的话默认脸模也挺好看的)

  关于角色性别的选择涉及到很多,有人打mod,就是想看美化;

  有人会觉得我玩游戏就是要看妹子!钢铁直男反之;

  让我选的话,我可能会偏向于技能点上哪一方更有利;

  魅力(Charisma)2段的技能是异性杀手,效果是在对话中更容易说服异性,以及可以对异性敌人造成更多伤害。

  

  这个技能是唯一和性别相关的,在前作里也有出现。

  但玩了几百小时感觉两性角色出现概率真的差不多1:1。

  起初我下意识地认为废土上的荒蛮人士会是男性占比多,但根据实战累计下来,发现自己遇到/干掉的npc里,男女占比其实非常接近。

  不过虽然话是这么说,我100级了还是没碰过这个技能......(辐射4的技能点是真的吃紧)

  这个技能最多对异性伤害加成15%,所以其实还是蛮鸡肋的(那你推荐个毛线啦)。

  个人觉得选哪个性别其实都无所谓,女角色的话所有衣服都适合穿。男角色也可以玩女装大佬。看个人选择吧。

  一开始捏脸的时候,还有一个选项是改变身形;现代来讲普遍是以瘦/壮为美,但也有人剑走偏锋,把角色设定成一个大胖子,一个是出戏,还有一个可能是因为一个技能——幸运(Luck)属性10点才能点出来的反弹/跳弹技能。

  随机跳蛋技能,不过我还是喜欢亲手把敌人干死

  越濒死越有可能触发(别人射出的子弹折回去弄死自己),算是很欢快的技能了,如果是配合其他濒死的技能可以组合着点。之所以提及到这个技能和身形的关系是因为,之前看到有个无聊到极致的大神想要零杀通关,所以就弄了个大胖子配这个技能,强行弹反,不开一枪让对方反弹到死......可以算是做到极致的身宽体胖的佛系反杀了......

  《辐射4》不杀人通关攻略_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

  (这部分的内容会非常长,不急着看这么具体的,可以暂时先跳过这一环节)

  因为能讲的内容实在是太多了,所以关于基础属性加点,以及全部技能点的分析,不同流派玩法这些我都会重新另外再写一篇文章。更新了链接就放这。

  四川担担面酱:辐射4全perk技能点简析(力量篇)四川担担面酱:辐射4全perk技能点简析(感知篇)四川担担面酱:辐射4全perk技能点简析(耐力篇)四川担担面酱:辐射4全perk技能点简析(魅力篇)四川担担面酱:辐射4全perk技能点简析(智力篇)四川担担面酱:辐射4全perk技能点简析(敏捷篇)四川担担面酱:辐射4全perk技能点简析(运气篇)

  关于加点,我觉得是最困扰新手玩家的一个大问题。也是我认为对新手玩家最不友好的一个系统。开局上来就甩给你21点可调配的基础属性点,然后简单地解释了一下每个属性会影响的方面,就让你自己选了。

  绝大部分人甚至连技能树是怎样的都不了解,一开始凭直觉瞎鸡儿点,等进入废土后又被搞得一头雾水,想点的技能可能和初始设定的值数可能差了十万八千里。

  虽然可以通过控制台调节,但我认为不能洗点是非常难受的事情。(隔壁巫师3做的不要太好)

  所以在开始游戏前,熟悉各个技能树,规划好自己觉得喜欢的技能解锁顺序,是非常重要的。

  当然!有人可能会说,“特么说好的一周目新手,我看了也看不明白”

  那么我祭出一周目新手属性加点方法,保证玩得舒服又安心。

  力量3——(直接出装甲改造技能)

  感知3——(为了感知3的资讯技能,方便一周目了解各种角色的抗性等信息;开局主线感知娃娃还可以加到感知4,出开锁技能)

  耐力1——(耐力技能树太多鸡肋技能,有些只有生存难度才变得格外重要)

  魅力4——(出独行侠核心技能,以及狗肉牵制敌人的技能)

  智力4——(直接出枪支改造技能和骇客解锁电脑技能)

  敏捷7——(出忍者偷袭伤害翻倍技能)

  运气6——(出白痴学者,经验翻倍快速升级,但慎点白痴学者第3级技能)

  开局很快就可以在家里捡到+1任意属性的书,可以酌情加点,或者留着以后再加。

  *如果非要杠的话,肯定会有人说不值得点开锁和黑客,或者某些技能明明很强力为什么不点。我已经标明加粗了——1周目新手体验,完整点,带入些,会玩的更开心。

  http://www.rpg-gaming.com/fo4.html你也可以上这个网站模拟加点,试着分配一下点数,看看基础数值怎样。

  

  

  了解了技能树,选出自己想要优先点出来的技能,再去合理地分配基础属性点。

  我概括了一下S.P.E.C.I.A.L.这七个基础属性的内容;

  (以及列出适用于所有流派的各技能树下的核心技能介绍)

  影响初始负重量——决定了负重量(你身上能带多少东西/垃圾),以及近战武器的伤害高低。适合喜欢捡垃圾、玩近战、穿动力装甲正面硬钢的猛汉玩家。

  (所有流派都终究需要点开的技能——力量3的装甲商)

  对周围环境的感知,影响VAST命中率。玩狙击的必备。

  (几乎所有流派都需要的技能——感知2的步枪手)

  影响最大生命值和跑步冲刺时消耗的行动点数/AP值(Action Point),还有各种乱七八糟丧心病狂的废土生存神经病技能。

  (争议较大的技能——耐力5的水孩儿和耐力7的部位免疫伤害,个人认为这2个都必点)

  说服别人的几率(读档大法使其变得鸡肋,但在生存难度下凸显重要)

  交易时的优惠价格多少,和一些非常偏门的骚气玩法。

  (所有流派都需要的技能点——魅力3的独行侠)

  (几乎所有流派都终究需要的技能点/除非你不想玩聚落——魅力6的领导者)

  魅力的技能树很多技能看上去都挺搞笑,但用好了就真的强无敌。

  影响获得的经验多少,以及能量武器、科技相关的领域。

  也是有很多强力技能的一个分支,但运气5的白痴学者的不平衡性把智力属性搞得很尴尬。

  (所有流派都需要的技能点——智力3的枪支改造技能)

  (所有流派都终究需要的技能点——智力6的科学改造技能)

  影响VAST行动点数/AP值,和潜行能力。很多技能都非常有用,

  基本所有流派都需要的重要分支。潜行伤害爆炸翻倍。几乎没有不实用的技能。

  顾名思义,影响手气。同时影响暴击条的填充速度。

  非常非常强力的一个分支,主玩暴击。

  没试过幸运流的可能不理解手气会有怎样的影响,我简单举个例子,

  药品弹药没缺过,能经常捡到稀有珍贵垃圾不说,

  偶尔还能在随机任何箱子里捡到4个核融合核心!

  是的你没看错!4个!!!(说白了就是欧皇附身,真的可以无形中活得很滋润~)

  (好吧......我自己来打脸( ̄ε(# ̄)了......我生存难度运气1的角色也捡到了4个核心和4个迷你核弹......只能说是概率问题吧......应该运气越高碰到的几率越大而已)

  

  运气5的白痴学者是升级神器,但也堪称毒瘤技能,反正用了就会觉得真香。

  (只能说本质上是B社没把技能树设计好的锅)

  具体每个分支的技能点最好自己查一下,决定自己玩的流派后再分配点数。

  个人做了一个辣眼睛的表格,仅供快速参考。

  

  辐射4里绝大多数技能都有分2-5个等级,比方说,增加步枪伤害的“步枪手”技能:

  

  ①感知 II 步枪手 ★ 需要 1 级 保持距离增加杀敌数,非自动步枪攻击时增加20%伤害

  ②感知 II 步枪手 ★★ 需要 9 级 非自动步枪攻击时增加40%伤害,并忽略目标装甲15%

  ③感知 II 步枪手 ★★★ 需要 18 级 非自动步枪攻击时增加60%伤害,并忽略目标装甲20%

  ④感知 II 步枪手 ★★★★ 需要 31 级 非自动步枪攻击时增加80%伤害,并忽略目标装甲25%,有几率瘫痪肢体

  ⑤感知 II 步枪手 ★★★★★ 需要 46 级 非自动步枪攻击时增加双倍伤害,射穿目标装甲的30%,较高几率部位瘫痪

  首先你要点出属于该分支(感知)的技能,你的基础属性点(感知)要至少为2点;

  其次点出该技能的第一阶后,第二阶也得先满足最低角色等级需求;

  角色每升一级,获得一点加点机会。

  开头虽然说是只有21点可以分配,但实际上更偏向于23点。为什么这么说呢?因为主线刚一开始,你回到家后,可以在开头的婴儿床附近找到一本“你最特别(You are special)”的一本书,可以任意再加一点基础属性点。此为其多出的其一。

  在主角家婴儿床附近地上可找到

  其二在于,你所做的第一个主线任务,就会发现一个+1点感知的娃娃,相当于帮你省了一点在感知上的点数分配。此为其二。

  主线任务遇到义勇兵后,办公室内桌子上

  S 力量 1 (不点)

  我前中期都不玩近战和动力装甲,捡垃圾只捡有用的,配合狗肉的负重,每次出行基本够用了。

  P 感知 1→2 (不点,靠感知娃娃+1)

  主要需要的是感知二阶的“步枪手”技能(加非自动步枪伤害的,包括霰弹枪、狙击枪、及各种步枪),开局之所以不点是因为上面解释了,靠感知娃娃加。

  非自动步枪一般重量较重,但相对地伤害也比手枪要高,酌情选择

  E 耐力 1→5 (加4点)

  不为别的,只为了点出水男孩/水女孩这个技能。这算是我的个人喜好吧,没点这个技能的话,游泳时辐射值就会蹭蹭地+5、+5地疯狂上涨,虽说只要避开,不进入水面就好。可是我不下水就浑身难受,再加上前期有个支线任务就需要潜水完成。这个技能对于我而言必点。

  喜欢玩水的同学千万别错过

  (而且点了之后可以在水里呼吸啊,这是直接改变了种族吧)

  直接部位伤害免伤,就问你IMBA不IMBA

  耐力7的超合金骨骼技能也蛮实用的,可惜要较后面才能有多余的点数点出来。

  C 魅力 1→3(加2点)

  也是只为了一个技能——独行侠。这个技能非常吃香,可以算是最实用的技能之一了。

  一人一狗,装备全靠捡,废土独行侠

  首先看下这个技能描述:

  ① 1 级 没有同伴冒险伤害减少15%,负重还可以增加50

  ② 17 级 没有同伴冒险伤害减少30%,负重还可以增加100

  ③ 49 级 没有同伴冒险使得伤害增加25%。

  一看就是必点的强力技能(除非你喜欢带同伴NPC同行,该技能只有在携带狗肉时生效),所以优先级也是排在前列,越早点出来越好。

  不知道哪个版本更新后多了4段技能(加多额外25点AP)然而并没什么卵用......

  I 智力 1→2(加1点)

  走低智力流是为了配合运气里的白痴学者的技能,为了快速升级。

  配合读档大法,专门刷任务所给经验

  随机获得3-5倍经验,智力越低越有可能触发,但在读档大法下几乎100%。

  这个技能到底有没有影响游戏平衡是有争议的,个人认为本作的很多技能需要的点数太多,这样角色流派要成型,所付出的时间也会徒增。再加之游戏本身给的经验就少得可怜,所以适当的读档、翻倍经验还是能在接受范围内的。

  既然低智力触发几率高,那么为什么不选择一点也不加呢?因为还涉及到智力3才能点的“枪支迷”技能。

  改枪技能,智力3,不过需要丰富的垃圾作后备材料

  在辐射4的武器系统里,对枪的魔改可以很大程度上强化你的武器,所以后面不管是拿智力娃娃加点,或是自己加,改枪的技能还是要点出来的。

  (再加上后期要玩高伤害的能量武器的话,也需要智力6的高科技枪支改造技能,所以早晚也是要点的;动力装甲的高级改造也同样需要;建筑也会用到)

  A 敏捷 1→7(加6点)

  敏捷的实用的技能点就很多了,手枪、自动武器的伤害就在敏捷1-2段不说,还有很多几乎所有流派都受用的技能。

  玩手枪的必点,加手枪伤害,敏捷1就能点出

  玩自动武器必点,不过注意弹药量的消耗,而且前期伤害感人,普遍偏低

  加快AP回复速度的技能,潜移默化收益,可以优先点,但也不着急

  好,重点来了!敏捷点到7就是为了这个“忍者”技能!偷袭伤害翻N倍,玩潜行狙击的必点,而且配合敏捷9的近战VAST瞬间近身的技能,对于玩近战的更加无敌!活生生玩成刺客大师!潜行强是强,但其实辐射4还是推荐玩动力装甲,毕竟那个厚重感和打击感实在是男人的浪漫啊......

  

  顺带一提敏捷8的技能,加快换弹速度,其实只需要点出一阶的就好,也是属于看似鸡肋,但越早点出来,越潜移默化地收益的技能。

  

  L 运气 1→9→10(加8点→额外加1点)

  一看我把点数全部分配到运气,很明显的就是要刷人品和玩暴击。

  运气看似很虚,但影响到废土探索的方方面面。包括你每次成功攻击敌人补充暴击条的速度;你搜刮到珍贵物品的几率;获得的瓶盖多少、搜到的弹药多少等等。

  可以说是潜移默化地带来收益的很实用的属性了,而且再加上很多有用的技能,运气流也算是很好的选择了。

  首先前面提到的主推的“白痴学者”技能,经验翻倍,补偿回报较低的技能加点缺陷;

  这个技能要特别认真地讲讲。

  

  到第三级时触发5倍经验会被这个取而代之的是杀敌时,随机触发短时间内连续的3倍杀敌经验的效果取代掉,

  (刷出白痴学者也非常简单无脑,在交任务对话前F5快速存档,然后等着音效就是了,不行就读档。确实很无赖,但为了少得可怜的技能点只能这么做;但相对地,在生存难度下,这种方法就不那么好使了,因为只有找到床才能睡觉存档,相比F9快速读档要麻烦不少。)

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  【关于白痴学者第3级技能的讨论】

  之前我一直认为这是白痴学者的一个很大的bug,但后来玩久了发现可能就是故意这么设计的。

  为什么呢?

  因为用到这个技能在前中期确实是可以快速升级,但慢慢地到级数高了,基本角色需要的所有流派技能都点齐了时,就没有太大必要去反复刷经验了。

  而到后期,如果要升级更高级的高伤害武器和制作更高级的动力装甲配件时,

  首先需要至少智力6,解锁相关技能,再加之后期基本已成形时,智力越高就越难触发白痴学者。

  这个时候如果还要保留随机5倍经验,感觉概率就更低了。如果不做适当地调整,这个技能好像又会被逐渐边缘化,就很纠结。

  反正自己可以看情况取舍,到底是奋勇杀敌时3倍经验获利多,还是选择无脑读档刷经验,都可以。

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  然后就是四连与暴击相关的技能:

  暴击强化,增加暴击伤害,也是蹭蹭地往上涨

  暴击储存,存起多余的暴击,待有时之需排上用场,最多可以三个(理论上四个)

  死神突袭,杀敌后有几率补满AP条,早期太过不平衡,被削了但依旧很强势的技能

  四叶草,暴击条有很大几率自动补满,强上加强的技能

  好,那么我个人主推的技能都介绍完了,最后分享一下我个人前50级的技能点分配(还有完没完了),优先级最高的,会先点出来。(就是只要一满足最低等级要求,就马上点出来的技能)

  再次展现我的灵魂级Excel表格

  基本是这样,过了50级之后就没啥特别的限制了,想加啥加啥。加点的部分到此结束(我的天太长了应该没人看)

  如果非要说我个人是什么流派的话......可能算是“步枪暴击流”吧??

  按照个人兴趣,自己摸索出来的一个加点顺序,来来回回也修改完善了好多次。反正没有绝对完美的加点方法,最重要的是自己玩的开心就行!

  (天知道我一周目都是怎么瞎几把加的点......)

  然后说到流派的话,简直不要太多。

  强力的如:手枪暴击流(像西部牛仔子弹时间一样的);

  潜行瞬移近战流(闪电突袭10倍暴击伤害的秒天秒地);

  潜行狙击流(八百里开外打爆鬼子的头);

  还有各种各样奇奇怪怪的神器流派:废土生物嘴炮流、全靠幸运输出流、佛系反弹流、动力装甲电钻流、潜行偷窃流、炸~弹投掷手流、嗑药喝酒流、极致控血流等等乱七八糟脑洞大开的流派,没有做不到,只有你想不到的。

  在这里推荐一个B站的up主 雷老D,长年致力于制作各种流派的生存难度通关视频,十分有趣。

  哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili最后强调一点,生存难度的加点策略可以说是完全不一样了。

  有些高手难度前鸡肋的技能,很可能突然就大放异彩了。所以视情况而定。

  前面一直在提到的暴击暴击,就是包含在这个辐射独有的VATS系统,全称是The Vault-Tec Assisted Targeting System(避难所科技辅助瞄准系统)。

  和哔哔小子一样,都算是避难所的时间放缓/暂停的黑科技神器了。

  在使出VATS后(默认V键,个人改键位到Q键),时间会流逝地非常慢,这时候你可以选择对方的身体部位攻击(用枪的情况,如果是近战武器则是全身,不能选择部位);

  距离、感知、武器攻击范围等都会影响命中率,AP值限制了当前使用武器的攻击次数。

  然后图中下方中心有个CRIT的进度条,即为Critical Hit(暴击)的加载条。

  在VATS中,每成功击中一次敌人,就会加载一部分(运气越高,加载越快),满了以后,就可以按空格键释放暴击了。暴击设定为必中(命中率至少为1%为前提)而且伤害更高甚至翻倍。所以好好利用。

  (我玩了好久好久才发现原来还有这种设定Orz 真是被自己蠢哭QAQ)

  

  出避难所的时候送你人手一台哔哔小子,默认Tab键打开,更换武器、服装、设置快捷键、调任务、使用物品什么的全都是一台机子搞定。

  在UI的设计上偏向复古,颜色也是辣眼睛的绿色,如果不喜欢的话,其实也是可以在菜单设置里调节颜色的,改变的不仅是哔哔小子里字体的颜色,还有血条、AP值的颜色。

  个人比较喜欢舒适一点的蓝色

  可能很多人不知道,长按Tab键,哔哔小子是可以发光的,在黑暗的地方照明用非常方便。

  但这残念的荧光绿感觉看的很难受,同理灯光的颜色也是可以在菜单设置里调的,换成黄光或白光灯就明显舒适很多。

  辐射系列回血专用的治疗针,一般回复的是百分比的血量。如果配合智力2的增益技能使用,效果更佳。

  但前期治疗针也算是稀缺资源,可能用起来还是比较心疼,尽量能通过睡觉回血就不去打针。

  不过在废土里杀死的生物,大多都可以食用,不过生吃有风险,而且还会加辐射值。如果拿去烹饪成熟食后,辐射的副作用尽失,也就可以安全食用了。而且与打针不同,食物恢复的是固定数值的血量。

  同样的,你也可以尝试200多年前留下的辐射食品,如果你没点出耐力里的“铜肠铁胃”技能(吃东西摄入的辐射值减少甚至没有),那么我敬你是个勇士。

  (到了生存难度,这个技能变得格外实用)

  辐射里很多东西都可以进一步改造强化,但更高级的升级还是需要分别对应的专精技能。而且使用的也是各自专属的工作台。

  近战武器、远程实弹枪械、能量武器、装甲、动力装甲,这些都需要相对应的技能解锁更高级的改造系统。

  衣服主要分两类,护甲和功能性服装。

  护甲分头盔、胸甲、左右臂、左右腿,服装包含帽子、面罩、眼镜、时装或全身套装。

  前者一般看数值分辨优劣,一般数值越高的占重量越多。主要属性分物理抗性和能量抗性,分别是盾牌和闪电的标志,有的包含了辐射抗性和放毒素的抗性。

  时装看功能佩戴,有些眼镜加感知、加魅力;有些帽子加魅力或运气。

  去和商人做买卖时,全身换装成加魅力的,价格会更加优惠。

  比方说我原本角色魅力是3,戴上魅力加1的帽子,换上增加魅力值加1的眼镜装备,穿上魅力+2的衣服;那么此刻魅力值就会获得暂时性的加成;能比之前降价。

  你甚至可以喝一瓶加魅力的酒,或是嗑加魅力的药,达到暂时更高的魅力值以求利益最大化。不过要小心对酒精或药物上瘾(虽然有些武器成瘾性越高越强),可用瘾头解消除,也可找医生治疗;甚至点出免于上瘾的技能。

  *还有一个在游戏中期可以获得的防辐射服(辐射抗性1000,可以在很多高辐射的地区自由出入,对上伽马枪几乎免伤)

  核生化防护服可以在剑桥聚合物研究所里获得(前期较为方便的获得方式之一,在通往钻石城的路上容易遇到),也可以在钻石城卖衣服的地下室商人那里购买。

  穿上它即使没有点水孩儿技能,下水也不怕辐射蹭蹭往上涨了。(甚至能穿行发光海,只是防御数值低了些)

  动力装甲就是男人的浪漫啊!!!对它的改造涂装是必不可少的,但需要力量里的装甲改造技能,有时候还需要科学改造的技能。平时收集的垃圾也可以用来修理动力装甲。

  提到动力装甲,一定绕不开核融合核心。这个动力之源前期也是稀缺资源,用起来也非常精贵,关于怎么省着点儿用也是要讲究的。

  能走路(就是缓慢地前行)就别跑步(普通W向前移动),能跑步就别冲刺(按Shift加速),走路基本不耗电,冲刺耗电极快,慎用。

  穿上动力装甲后,负重+100,近战武器伤害提高,不受摔落伤害(这时候就可以做出很帅的超级英雄式落地动作了)

  Super Hero Landing!!!

  还有一点切记的就是!!!当你身上有多个核融合核心时,进入一台没有装核心的装甲,系统是会默认放入剩余能量更多的那个核心!!!这样就会导致穿穿脱脱下来,发现自己身上的核心多的多,少的少,分了好几个。

  正确的解决方法是,手动R键把已用过的核心放进去,离开装甲时再随手拿下就好。

  ......如果放着核心插在那不管的话,有可能会被其他NPC穿上就跑......其中包括敌人抢你的装甲,也包括友军从你放在箱子里的核心自己安上,穿着装甲去打人......

  可以在化学工作台合成,不过也需要相应技能。原材料主要为平时废土收集到的各种植物。

  贩卖药物也是一种生财之道。

  前期经常能获得的爆炸物有三样:汽油弹、破片手榴弹和破片地雷。

  不要省!不用省!!没必要省!!!该用的时候就用!

  有技术之后,自己也是可以制作的。

  汽油弹伤害较低,但其燃烧效果对付昆虫类敌人时有奇效;

  悬挂的手榴弹和埋在地上的地雷基本都是可以在引发前及时拆除的,但需要眼疾手快,不然就GG了。

  而且这些投掷类爆炸物千万不要省!到后面会多到用不完,所以别担心弹药量。在前期爆炸物的伤害还是可观的,越到后面越显乏力(如果你不是玩爆破流的话);而且每个投掷物都占重0.5,带在身上也是碍事。

  如果想要更高的爆炸物伤害,可以去点增加伤害的专属技能。

  在建筑领地内长按鼠标中键或是V键开启建筑模式。

  R键拆解建筑范围内的物体获得原料,拆树得木材,拆铁得钢铁;基本是最不缺的两种素材了。

  可建筑元素很广,按需分配用材即可。发现有不够的原料就针对性地购买,或是在捡垃圾的时候多留意关注。

  出去带了一身垃圾回来之后,打开工房,按T键一键投放。

  如果你有建造净水器或是种植食物的话,每过一段时间去工房就会发现有辅助品的回馈。不收集的话就不会刷新,也不会累计叠加。

  赚钱的方法千千万,唯有纯水工厂得我心。

  你可以通过和商人交易搜刮来的敌人武器和装备,来换取一星半点可怜的瓶盖;

  也可以自己在家弄个哈药六厂,靠卖药来勉强维持一下生活的样子;

  当然也能像万千纯水工厂老板一样,坐等收钱就好。

  纯水是啥子?每个重量0.5,回血40,零辐射。价值取决于你的魅力值。假设至少5瓶盖起步,穿上一套漂亮衣服,也至少有8瓶盖起步。最高的甚至10几瓶盖一瓶。

  家住庇护山庄,门前就是一条河流,水源滚滚来,都不需要成本。

  你只需要的,仅仅只是弄点原材料,搞点发电机和净水器就可以坐享其成了。

  净水器就是这货,让3代主角千辛万苦地奔波地玩意儿,4代主角随手就给你整出来了

  发电机给净水器供电,记得互相直连,共享多余的电力。两台发电机可以支持五台净水器。

  你看,就这么两样东西,电线一连,数量一堆上去,纯水量蹭蹭地就是往上涨!

  农夫山泉有点甜

  日常回家收个几百瓶纯水,从此走向财务自由!小贩的垃圾想买就买!核融合核心见一个买一个!都不带犹豫的!从此走上人生巅峰!

  真的,纯水工厂算是原版里(不开控制台 不调瓶盖)最正当快捷省心省力的赚钱方法了。

  只要前期把橡胶、瓷器、铜、铝、油、传动轮、螺丝钉啥的,全都用来做发电机和净水器,实现财务自由真的不是问题,只要水资源达到300以上,就不必为捡哪些物品纠结了。

  有了这么多的纯水,敌人身上掉的装备武器啥的,也不用怎么捡了,剩下的负重量只需要关注含重要原料的垃圾就好。

  B社的游戏诸如辐射、老滚,很多玩家上来都会一通乱捡,只要值钱的都恨不得全部搜刮。

  这样就很容易导致超重的情况发生,再而大部分人的选择是——直接调负重。

  B社对于控制台改数据这方面很开放,毕竟这也算是游戏的一种自由。但有的时候,过度的放任,也是一种累赘。

  我一开始新档的时候都是调个几千负重,出门啥都捡,感觉好像赚到了很多,但和商人一卖,身上巨多的负重实际上也不值多少钱。

  这就涉及到了搜刮强迫症和如何多赚钱的矛盾。

  所以这也是为什么我把纯水工厂的方法放在上面讲的原因,只要有纯水的高性价比收入,废土的垃圾就可以只挑有用的捡,敌人的装备除了优质的枪/装甲之外,只需要捡弹药或是辅助品就好。这样一来有目的性针对性,再加上狗肉或是同伴NPC可以帮你携带的物品,原始的负重其实真的够用了。

  如果你还嫌原始负重不够,你可以选择多加力量的基础属性点,也可以点出魅力3的独行侠技能,既能减伤害又能添加负重。(同伴只带狗肉的情况下生效)

  

  做到科学有系统地捡垃圾,就能事半功倍。

  但鉴于很多新手尚不了解哪些才是真正有用的垃圾,捡的时候就得考量你捡完后用在哪方面了。在这里我只简单讲一下哪些资源是广泛受用的(反正看到必捡就是了)

  重要性基本从高到低列出:

  核子材料、玻璃纤维、防弹纤维、电路元件、

  黏着剂/胶水、螺丝钉、传动轮/齿轮、油、弹簧、

  铜、铝、水晶、

  橡胶、瓷器/陶土、布料、骨头(这四个酌情,看你要做些什么需要相对应地材料)

  还有其他涉及化学品啥的就是搞药的用途了。

  这些垃圾都可用于改造枪械、做建筑必需品等等。其他像钢铁、木头、塑料、玻璃啥的到处都有,根本不缺的就可以在超重时优先丢弃了。

  同样的,在和商人选购垃圾的时候,也是挑对的,有需要的买。

  关于搜刮敌人尸体要带走些什么的问题,实际上只要你纯水工厂弄出来了,只需要捡些弹药啊医疗针啊爆炸物之类的就可以了,偶尔捡捡好的枪,那就OK了。

  前面说了,做买卖前换好加魅力的衣服,喝酒的喝酒、吃药的吃药,争取最优价。

  还有大量纯水往对方脸上甩~(′д` )…彡…彡~能从对方身上换多少钱是多少钱~

  【任务的繁杂】

  我觉得辐射做得很不好的一点在于任务界面的设计,不明确地告诉你哪些是主线,哪些是支线,没有类别区别,全都挤在一块。而且当你接了一堆任务之后,在哪儿接的,为什么接的,可能就忘了或者弄混了,完全沦为跑腿工具。

  所以接任务时尽量挑地点近的优先完成,再去接新的,也可以参考网上主线支线都有哪些涉及到的任务,有选择性地去做。

  四大势力的主线任务列表

  四大势力相关支线任务列表

  关于这点也是怨念满满,有几个NPC真的让人烦的要死,

  首当其冲的就是义勇兵的小黑哥,普雷斯顿

  遇到这货绕着走

  不厌其烦地给你指派任务,“将军,隔壁村的马桶又赌啦,你去通通吧。”“将军,隔壁屯儿的老王的女儿又又又被绑架啦,你快去救她吧。”

  真的能把你给烦死。

  

  还有就是前期在剑桥警察局的钢铁兄弟会派任务的两人,那任务也是做不完的,除非你想刷经验,旦接无妨。

  不过这也是我为什么建议先不要装远港dlc的原因,因为有可能他们一开始派任务,就直接把你分配到边疆了,可能会割裂原版本体的游戏体验。(如果你有看到这句话那你一定很有耐心,相信你的废土之旅会充满乐趣)

  一开始上手辐射4或老滚5的时候,很多人都会被地图上未知的标识所吸引,然后总是会偏离任务目的地,又跑去探索其他地方了。

  这种满足新鲜感的好奇心固然好,但其实也不必每次都分心,安心按照任务给出的指示走,也同样会有很多有趣的地点探索。而且有些地点如果等级太低,太早去的话,附近刷新的野外的动力装甲等级也会降低,所以也没必要在大前期就到处浪。待等级高了以后再探索也不迟。

  【动力装甲的分布】

  动力装甲和骨架的获得,除了从商人那高价购买,也可以自己去地图上找寻,可以搭配下文食用。

  《辐射4》全35套动力装甲骨架位置详解 动力装甲骨架在

  等级越高,去大部分地区拿到更高级装甲的可能性越大

  网上也有一堆攻略了,我就只放一个全地图好了。

  

  大概就写到这里,若有疏漏差错,还请各位高玩斧正。

  日后有更多想分享的会再更新。日常写些冷门游戏的新手攻略/指南啥的,希望更多人能看到这些有意思的游戏。欢迎随手点赞推荐关注。

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