三国杀数据分析——牌堆篇(五)
距离为4的武器有方天画戟,朱雀羽扇。距离为5的武器有麒麟弓。
所有距离为4以上的武器共3张。
开局6张有的概率是10.90%
裸摸4张有的概率是7.36%
裸摸3张有的概率是5.55%
裸摸2张有的概率是3.73%
裸摸1张有的概率是1.88%
(距离为4,可以指5号位杀主跳反,距离为5,最远位神曹操穿+1,或者士燮?(基本没见过))
(当你声明使用【杀】后,若此【杀】为普【杀】,你可将此【杀】改为火【杀】)
由于(改版后)扇子的触发时机是声明使用杀后,所以可以龙胆或者武圣,先将实体卡牌转换为一张有相同花色和点数的虚拟卡牌杀,声明使用这张虚拟杀之后,再发动朱雀羽扇使之成为一张虚拟的火杀。(也就是二次转换)
牌差论:如果场上没有属性相关要求的话,扇子只是一张提供距离的武器。
属性相关(可以与扇子“配合”的):
牌堆有铁索连环6张,藤甲2张(牌堆本身就有9雷杀,5火杀,并且还有很多武将提供属性伤害)
武将池有庞统,神诸葛亮,程普,陈群,关银屏,兀突骨(神配合),司马徽。(越看越觉得新杀这边将池浅)
效果论:将一张杀变成火杀,然后铁索来翻盘?你确定MVP不是铁索?所以威慑作用大于实际作用,我扇子挂在这里,你还穿藤甲?你可真会玩。
(你使用对应的实体牌为你的所有手牌的【杀】的最多可以额外指定2个目标。)
虽然描述是最后一张手牌,但是它对应的代码是检测使用后手牌数是否为0,所以“父魂”方天是可以触发的。同时其对应的实体牌为所有手牌,意味着“父魂”一张木马带最后一张手牌是不可以触发的。
牌差论:如果触发杀3,那么至少产生2张牌差。
效果论:触发了方天的效果,那么将导致空城(大多数情况下),这对于后续的防御是很不利的。但是杀3个,产生的效果往往不止是那点牌差,往往是酒杀,属性杀带铁索。总体来说方差较大。
(当你因执行你使用的【杀】的效果而对一名角色造成伤害时,你可弃置其装备区里的一张坐骑牌。?)
牌差论:触发就是1牌差。
效果论:可以射掉别人的神+1,他不香吗?并且作为最长的武器(咳咳),可以有效保证跟上队友集火(断杀可不怪我)
哪些情况下在可以触发麒麟弓的时候,选择不触发?(老规矩最佳答案置顶(??ω??))