你认为《怪物猎人世界》肤浅吗?

  以下为题主的判断:

  典型的打怪刷装备游戏,纯粹就是满足快感和持续产生多巴胺。论画面,MHW不能算顶尖,也不是开放世界,和欧美主流3A有差距;论剧情,好吧几乎没有;论游戏性,没有3D马里奥塞尔达那种每一代都是大创新的感觉。以前2G, P3 玩过觉得一般,这么多年了感觉除了画面进步明显,其他几乎没有与时俱进。节奏非常的拖沓,玩了不少3A游戏后再也受不了一只怪要打半小时之久,一款3A级游戏越做越像一个联机的MMO,注重肝度和游戏时长,不尊重玩家有限的游戏时间,注重量而不是质。一些我觉得比较好有内涵的游戏 巫师3 大镖客2 极限竞速地平线4 女神异闻录5 马里奥奥德赛 只狼 GTAV, 有大佬能解释下吗,非引战,只是觉得打通了本体和冰原主线,然后回味这60小时,觉得时间过得很没有意义,也没有那种巨大的成就感。

  承蒙各位的厚爱,看到评论区不少兄弟似乎有一些误解,这里详细说一说

  我说MH没有深度,是指MH整个系列在核心思想上没有太多深入探讨的内容,这个和剧情是强关联的,并不是指游戏系统没有深度。如果你把全文看完,你会发现我一直的核心思想就是,MH是一个非常纯粹的游戏,他在剧情深度和剧情描写上是完全没有任何建树的,但其游戏机制非常独特,以至于这个游戏从出来一开始就和其他游戏有着根本性的区别,这也是为什么MH到现在,都鲜有其他类似游戏能与其竞争

  我说MH是一个“小众游戏”,自然不是很严谨,这个虚心接受批评,但我也是有所考虑。一来,MHW虽然狂卖1500万+的份数,但如果你往回看,整个MH系列由于大多发布在单平台(大部分是掌机,或者同公司主机平台HD)上,实际上销量大概都在200万、300万左右徘徊(也有上到500万,属于p2p3现象级表现,也有系列初期的几十万),这个销量肯定算高的,但和MHW比起来,就显得差了很多——当然,销量只是其次,MH本身属于硬核游戏系列,能坚持把这个游戏打下来并且热爱的那群人,基本都是MH的忠实玩家,大部分MH的爱好者,都是MH多代并入,不是昙花一现的,这些人,组成了一个非常牢固的粉丝圈,通常,牢固的粉丝圈,是小众产品的特征。而到了MHW,卡婊成功将MH系列出圈化,吸引了大量从未接触过这个游戏的萌新加入,销量一瞬间暴涨,可以看得出,曾经MH系列的硬核爱好者,和MHW广泛的用户数量之间是有差异的,如果按照前代销量最高的p3和p3HD总共500万的销量,也不过MHW的三分之一不到,所以曾经MH的老玩家和整个MHW的受众相比,也算是小众吧~。当然,我绝对不是歧视MHW玩家或者排除了MHW的玩家,我这篇文章的角度更多是站在一个历代玩儿过来的老玩家的位置,MH系列在MHW之前,算半个小众游戏,到了MHW,这就真正是一个大众游戏了,甚至超过远超过很多我们认为的大众游戏销量

  我说MH不属于3A范畴,实际上已经很明确划了时间了。MH系列以前被称作马赛克猎人,这是一个没有画面没有剧情的游戏,实在很难将其称为3A级别。。。2014年在PS3发布MHP3 HD,而第二年,幻痛和GTA5就已经面世,MH系列相比起经典的单机3A,在制作上是有差距的,但这个差距,如我所说,不是完全需要填补的,MH系列靠着马赛克一样能买500万+,没有剧情,照样一大堆人玩儿,音乐,要那么高级干嘛,一个英雄之证还不够大伙儿听的吗?而到了MHW,你确实可以把MHW称为3A游戏,而我说MHW只算半个3A,大概是因为我太熟悉MH,甚至连MHOL我都玩儿了,所以当看到MHW的画面并没有什么太大的感觉,这个就各抒己见吧。各位MH粉丝真的不用在意什么3A不3A的,MH以前马赛克这么多年,不还是一大堆忠实玩家?MH就是0A游戏,耽误你玩儿么?显然不,这是一个创意驱动的产物,不是砸钱砸出来的,这也是为什么我一直不愿意强调MH是高制作游戏(官方没有公布过成本,但仔细想想MH也不会是高成本作品,动作调教每一代大部分沿用,非常成熟,祖传引擎更是多年没有怎么变过,主题曲都是原来基础上反复变调重混来的)——MH绝不是一个靠成本,画面,音乐就能随随便便定义或者比较的游戏

  MH系列,本身就是一个,完全没有深度,完全没有剧情,完全为了小众玩家服务的游戏,甚至在MHW之前,MH连3A的边都摸不到,即使到了MHW,也就算是半个3A游戏

  你如果要说这个游戏肤浅,那也没啥问题,因为这游戏设计出来就是为了让共斗爱好者感到爽(shou)到(nue)的游戏,这就跟你看某些小姐姐的视频感到很爽然后想着来一发一个道理

  但我实在不能理解你这种,明明只是自己性癖问题,却非要说“我看的这个小姐姐的视频剧情比较好,你看的那个小姐姐视频要剧情没剧情,要演技没演技,这简直是不尊重司机们有限的子弹”,明明你只需要说一句:“这个小姐姐我get不到”就可以了,却非要自以为是给自己的行为找一大堆强行客观的理由

  你的问题从立论开始就很主观。画面,确实不算顶尖,但谁说画面顶尖的才叫好游戏;开放世界,大可不必,这年头不是开放世界的好游戏多了去了;剧情,从来都没有,MHW还算有了0.1;游戏性,为什么要创新?能让MH玩家颅内高潮的只有加了哪条龙,出了哪个新的亚种稀有种二名怪,而不是要什么奇怪的“跃进式创新”——这恰好说明,MH的玩法实际上已经非常成熟了,卡婊已经不需要靠什么所谓的玩法大幅度创新去吸引一些圈外玩家,只需要照顾好原有的死忠玩家就行了

  反过来讲,你眼中的“没有画面,也不是开放世界,没有剧情,也没有游戏性”的游戏,到底是为什么能火到现在,以至于还能达到千万级销量?MH从2开始到XX就基本没有特别大的画质升级(从psp到3ds),玩法也几乎没有太大的改动(一些大改动在圈外玩家眼里等于没改),抹去了你口中说的“画面进步明显”,你来猜猜是什么支撑着MH玩家一路走到现在?恰好就是你眼中完全没有价值的游戏性,而卡婊正是利用了这个游戏性向玩家还原了一套硬核的狩猎过程,玩家每个人都要扮演一位猎人,在MH的世界里成长,从一开始被狗龙追着打的菜鸡成长为最终屠杀煌黑龙的传说猎人——这样一个过程无法得到你的认同我能理解,毕竟每个人喜好不同,但却给无数的老猎人带来了极大的成就感,在你眼里看到的是30分钟一局的狩猎时间和无尽的肝,但在别人眼里却是一次次狩猎时间的缩短,一次次变得更强的自己

  更不要说,四个老猎人齐聚一堂,用各种道具武器收割怪物带来的欢声笑语,在psp那个互联网还没有如今这么发达的年代,可以说是很多人联机游戏的启蒙作品,即使到现在,和小伙伴一起受虐一起无双,嘲笑对方猫车,给对方给予道具上的支援,依然还是很有趣的事情,哪怕聚魔之地做的再恶心,好歹也是大家一起吃翔,味道瞬间就淡掉了一半

  MH是个非常纯粹的游戏,纯粹到它存在这么多年,从没有哪次是靠着所谓的画质,开放世界,以及剧情去吸引玩家的,它吸引玩家的地方无非就是它很独特的游戏机制,以至于这么多年,共斗游戏能活下来的屈指可数,更不要说能达到MHW这个销量的更是绝无仅有。而你口中所谓的肝,不尊重玩家的时间,我想大部分MH的爱好者是压根没有这种感觉的,因为卡婊在肝这个方面度掌握的非常好,确实,你需要肝护石,到MHW你需要肝珠子,才能达到顶级水平,但在实际的过程中,你压根不需要刻意去肝这些东西,即使靠着顺手打来的这些玩意儿也足以支撑玩家一路走到最后,更不要说MHW阉割了大量曾经丧心病狂的设定,对新手已经算是足够友好了:

  《怪物猎人:世界》难吗?为什么有些玩家不认为《怪物猎人:世界》非常难?你得知道的是,共斗类型游戏,是一个非常独特的类别,这个类别的游戏强调的是个人的技术以及团队的配合,顾名思义,共克难关,因此,你拿什么所谓的荒野大镖客,拿什么地平线4这几个完全不一样的类别去比,就是很没有逻辑的事情,你如果拿GE去和MH比我都觉得合理得多,马里奥奥德赛是什么东西。。。。。。这逻辑就像有人说“我觉得战地不行,就知道突突突,剧情也没什么特点,哪像我们塞尔达”,你这不叫客观,这叫KY

  当然,MH系列本身也有着非常多的缺点,包括但不仅限于:

  游戏节奏偏慢,对于追求快节奏的玩家来说比较致命,但在MHW当中有了较大的改善,狩猎时间大幅缩短(反过来对追求硬核的玩家来讲会不太开心游戏门槛偏高,不熟悉这个战斗模式会被锤成狗,非常没面子,对新玩家来说极其劝退道具种类太多,养成成本较高,这一点实际上不完全算问题,因为MH为玩家设计了一个闭环,要拿到更好的装备,就要多打几次怪,多打几次怪,就能得到更多的练习,得到了更多的练习,就可以更好去打更难得怪,打了更难得怪,就可以得到更好得装备——MH的游戏模式设计对玩家来说是正向引导,刻意养成得过程实际上仅对顶流玩家有用,我相信大部分通关MHW得玩家并没有刻意刷过珠子吧,但对要打TA的玩家来说,不刷就不行,这是个人的选择,99%的玩家也不会接触TA和竞速剧情薄弱,这其实也算不上很大的缺点,属于锦上添花的东西,毕竟大部分被吸引过来玩儿MH的玩家并不在乎剧情,因为MH系列直到MHW以前都算不上正儿八经讲过故事,即使MHW也只是吊儿郎当讲了个俗套的剧情,和隔壁的共斗游戏GE比起来,MH在讲故事这方面真就是弟弟画质一般,这点同上,MH祖传引擎用了这么多年,也没见多少玩家气得暴跳,究其原因在于画面从未成为MH的卖点操作极为不灵活,这也是MH硬核的主要原因之一,和其他ACT游戏比起来,MH的操作简直堪称蛋疼,角色移动慢慢悠悠,但对接受了这个设定的玩家而言,这可能算不上缺点,叫做特点吧其余的根据主观判断自行添入,大部分能算得上问题的实际上在很多玩家眼里不算问题,因为你一旦觉得这是问题,那说明你自己菜,毕竟大部分人都能这么玩儿下来,唯独你不行,那不是你菜是什么(滑稽)。我相信每一个敢于挑战MH系列的玩家都是抱着一颗硬核的心的,所以硬核玩家,绝对不能说不行

  另外,留在最后,题主这种提问方式非常没有建设性还具有引战嫌疑,用完全不同类别的游戏进行对比也非常外行,这种主观问题建议以后少说两句,直接问我为什么不喜欢MH系列都好得多

  以上