【普通玩家评测】原神,我们是不是搞错了什么?
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九月十五日,原神终于在PC端开启了不删档测试,由于没有抽到前三次的内测资格,为了能够在公测后获得一个舒适的游戏体验并且尽可能避免在游戏前产生某些第一印象,在此次游玩前,本人几乎没有看过任何游戏实况直播、玩法攻略等。
在经历了一年多痛苦的等待后,今天终于能够前往提瓦特大陆一探究竟,看看这个节奏飞起的游戏究竟如何。
在PC端测试开始前的两三天,原神的节奏和“梗图”又一次成功地在各大社交媒体中广泛传播,我已经不想理会这之中是否有米忽悠有意为之这些阴谋论了,我只想快进到游戏开服,亲自体验一下。
几乎是在意料之中,米忽悠又一次祭出了他们的内鬼。原定九月十五日上午十时开服的原神,提前一小时,在九点就开服了。在群友们的催促下,我依依不舍地离开了亲切的被窝,前往提瓦特大陆逛该。
一个单休社畜为了玩原神调了一天班就想在床上多待一个小时有什么错!米忽悠你没有心!
咳咳,回到正题。进入游戏,开场动画官方早就放出了,大家都很熟悉的女王下岗再就业,就不在这里吐槽了。
选择角色(当然是可爱的妹妹啦!谁选哥哥啊!)、取名,然后进入实际操作,和备用食材派蒙一起殴打丘丘人和史莱姆的旅途……咳咳,和派蒙酱一起踏上寻找哥哥的旅途。
进入实操后,就出现了几个让人十分难受的地方。
首先是游戏的画面设置,原神作为一款准备在多端上线的游戏,真的不考虑为PC端优化一下画面表现吗?目前原神大小14G左右,而崩坏三桌面版大小10G左右,这俩游戏体量有多大差距应该不用我再多说了吧?
说实话,作为一个曾经用惯了渣电脑的玩家,基本就是处于一帧能玩,两帧流畅,三帧电竞的态度了,你锁个30帧60帧我都能接受,但是如今我把画质拉满后,边缘锯齿还那么明显,那就让人很难受了啊!
为了能够以一个享受的姿势畅玩原神,我选择了手柄游戏而不是键鼠。不过原神手柄的设计真的可以称得上是反人类了!首先是键鼠和手柄的切换,在我每次登录游戏后,我需要进入到设置中将操作模式改成手柄后,才能正常使用手柄,倘若我需要使用键鼠游戏,就需要通过手柄进入游戏设置,将操作模式重新改回键鼠。
2020年了,崩坏三桌面版都能做到手柄键鼠的无缝切换了,米忽悠的原神团队难道无法实现这个技术吗?
再有就是手柄的键位设计,在经过一天的游玩后,目前已知原神有一个普通攻击B,一个元素攻击RT,一个类似大招的元素爆发Y,一个闪避操作RB和一个跳跃B。我不敢断言原神玩家中究竟有多少崩坏三玩家,也不清楚这部分人中有多少人习惯使用手柄游戏,但作为同一家公司的游戏,真的不能考虑一下崩坏三手柄玩家的感受吗,有多少用崩坏三玩家和我一样在游戏中一次又一次地在想要闪避的时候跳起来然后被打中?
当然攻击的键位设计终究还是有它的合理性,但至少给个修改键位的选项好嘛?即使不更改操作类键位,至少让我把确定B和取消A互换一下吧?
至少就目前PC的游戏体验来看,我愿意给原神的画面和音乐表现力打9.5/10分,但是操作手感和任务关卡设计方面至少我最多只能给个及格分。
纵观原神PV发布以来的几次节奏风暴,似乎很少有出现对原神画面和音乐的不满,在这一点上米忽悠也的确有其资本,毕竟美工拯救游戏的戏码也是崩坏三的保留曲目了。
作为一名狂热的RPG弓箭职业爱好者,安柏基本成了我游戏初期的首选,但是在实际游戏过程中,那几乎没有打击感几乎让我放弃了所有的远程角色。在开服前我曾经看过一小部分的角色展示,那些远程角色的攻击方式曾经一度让我感到紧张,而实际游玩也印证了我想法,就目前我拥有的远程角色来说,在打击感上全面拉跨。而近战角色大部分也仅仅是刚过及格线罢了。
我不知道这是否是米忽悠为了提升元素搭配效果而有意去弱化角色的打击感。
个人怀疑米忽悠在任务关卡方面的借鉴对象是育碧,一天游玩下来,我仿佛出现了在玩“刺客信条·起源”的感觉,满地图的收集品,一个又一个的传送点,一个又一个的丘丘人营地。
当你选择忽略这些高重复性的玩法后,你就会发现你的主线任务进行不下去了,你等级不够,为了继续主线任务,就不得不满地图地砍史莱姆杀丘丘人开宝箱,解密开宝箱,解锁传送点,然后完成一小段主线后继续
说句实话,在实际游玩过之后,我问我自己,原神抄了吗?我没法给出否定的回答,也无法给我否定的回答,因为我也的确在游戏中看到了一些既视感。
我不想也没有兴趣带什么节奏,看到这里的读者仔细回想一下,当我们说起原神时,第一时间想到的是什么?
“抄袭塞尔达”?“国产之光”?原神这款游戏早已被各种节奏捧到了一个本不属于它的位置,至少对我来说,原神就是一个近些年来质量过关的国产游戏罢了,你愿意把他归类成手游也行,端游也罢,甚至将他归类成主机游戏也没有问题,但原神终究只是一款普通的国产游戏罢了。
它不是国产之光,也不是业界标杆,更做不到“还原神作”,或许我们从一开始就搞错了,原神没有我们批判的那么不堪,但也没有我们鼓吹的那般强大。