《赛博朋克2077》100小时游戏评测

  1.

  玩的4pro版本,还没有通关。这十天里,游戏已经更新到了1.05版本,我也经历了买饮料分解材料低买高卖,到一张油画高卖低买反复抽搐,再到复制bug5倍速刷钱的几个阶段,这个游戏可算是好起来了。也充分感受到了网友的智慧,再玩玩。

  4pro也没那么不堪。不过我敢这么说,一方面是我个人承受能力还算ok:初中时候玩过二十几帧的LOL,基本上就是一个不能进团的状态,那个时候大司马还是王者,也还没机会提出他的边缘OB理论;大学里用960m的游戏本通了六遍黑魂3,之后再玩原罪学者,被丝滑的帧数感动的一度有些晕,以至于我后来只要玩一些帧数稍微高点的游戏就会产生生理上的不适。另一方面也是因为穷,没有钱在黄牛手里把代换,还想玩,就得凑活着玩。

  2.

  简单记录一下目前为止我的蓝屏经历:上德克斯特车之前会路过一个警匪互相描边的场景,我推想应该是给玩家习惯下城里的气氛用的教学环节,这个时候可以选择上去帮警察还是一般路过。我选择的是走上前去凑热闹——什么都不做你玩什么游戏。然后,gangster一个雷扔过来,手柄一震,机器长叹一声,轰鸣之声不绝于耳,然后蓝屏了。

  4pro我入手的算比较晚的,但这蓝屏也是第二次见。看md2说,许多欧美玩家把机器搬回家后,这辈子也没见过蓝屏,CDPR算是让咱们开眼了。而且不止一次:进了德克斯特的车,问我,“是想一辈子安生插着尿管死在床上,还是就算活不到三十岁......”,蓝屏了。

  “你这是要验我吗”,灵魂叩问,我作为小半个硬核玩家的心确实有所动摇。和歌子发短信跟我说有什么车要卖,什么车,点开短信,蓝屏。读档蓝屏过,存档蓝屏过,分解材料蓝屏过。开着车在路上速度是195迈,屏幕上方显示自动保存,然后帧数越降越低,之后蓝屏,随后存档文件会损坏。其实无迹可寻。根本就是机器自己不行了,跟冯蘅强写九阴真经似的,勉强到摧肝挠心之处,哇的一口蓝血,映人满面。

  但我觉得没啥,虽然我从来也没见过这个架势,就连被群嘲过的初代win10我也没吃过这个苦。但我觉得没啥。初体验第二天,跟朋友发微信:玩了两天,开始觉得美末2其实挺不错的。虽然机器同样轰鸣,但至少丝滑,榨干机能,很有再别康桥的意味。2077游玩过程磕磕绊绊,生孩子也不会先使劲生一个肉球,之后再慢慢加载脸部贴图,性别模组,音源文件吧?预载的一百四十多G,首日补丁十多G,我想体验一下英文语音包,好么,还得再下十几个G。

  下载的过程中,我打开谈住谈降伏己心的金刚经,上面写着,若以色见我,以音声求我,是人行邪道,不能见如来。

  本地化做的是很不错的,虽然字幕上还有些错别字,不过不影响什么,以后慢慢修吧。多久的以后,巫师3的简体中文包好像前几年才出吧。慢慢等吧。

  3.

  这几天里唯一让我感到惊喜的地方:开车的时候被后面的车追尾了。手柄一震,屏幕一黑,我以为又要蓝屏,正打算拿起手机打发时间(所以主机板刷不了野人王,浪费不起那个生命),结果游戏进加载画面了,再看时,新买的车被破破烂烂的嵌在旁边的墙上。如果不是这个加载时间,其实还真的挺有意思的。不过这是我自己的问题,没什么好说的。

  4.

  有一些机制上的bug:到了任务地点,看着任务日志做完了任务,中间人也打来电话说不愧是V,准确而且高效,这单结了,然后任务完成,然后再经过这个该触发任务的地方,中间人又打来电话,说V这有个活要你去做。虽然不影响什么,就是任务日志里这个任务永远去不掉了,强迫症表示RNM。跟杰克去拿小平头的任务,我走出去跟女主管扯淡,杰克留在楼里不出来,任务显示要我去跟杰克对话,不过这个时候楼已经被封了,门口还站一大哥,你想往里挤他会拿鼻孔看你拿手推你。在车上,杰克奄奄一息,表示你把芯片拿走,别让我白死了,然后手里的芯片没加载出来——架不住我会脑补啊:这是不是表示杰克真的濒死,连把芯片拿出来的力气都没有了,之后主角会再做一个忍痛从杰克的脑袋上抽出芯片的动作,那不是感人死了——我真是想多了。克死队友之后回去找朱迪,跟门口的空条徐伦触发不了对话,我一度以为是朱迪这线废了——可这他妈不是主线吗。

  因为种种原因,我开了新档,杰克手里的芯片还是没能加载出来——算了,心意到了——就在这时,我遭遇了游戏过程中(通关后回来再看也是全一百多个小时的游戏过程中)最没道理的蓝屏+BUG:因为蓝屏重新读档回来之后,我已经在车外面了——杰克也是,杰克被识别成尸体,卡在车顶上抽搐,不断抽搐,最后弹射出舱,还在地上弹了几下。

  至于身上的东西,捡不起来的,我好气又好笑之余试过了。

  好几个深夜,寂静又嘈杂的夜晚,十一二点,我还想再驰骋一会儿夜之城的时候,还想做中间人手下最牛逼的苍蓝星的时候,还想做城里最不挑剔的二手车买家的时候,那一抹抹突如其来的,措手不及的,忧郁又深沉的蓝色,好像是在和我说,适当游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活,又好像是在对我说,你配吗,你不配。

  5.

  游戏内容方面与预期的差别,许多播放量高的视频已经说得差不多了,基本上就是对照试玩版,火线夜之城的几个视频找不同。这个,早期那个48分钟多的视频开头就说了,真实版本会与演示版本存在一定的差别,我也不想多说什么。而CDPR涉嫌商业欺诈的事,刘毅宁的视频已经做得相当到位了,封面也是相当灵性。2077里有一个支线任务,叫“人比人得死,货可不能扔”。我去年还预购了civ6的新纪元季票,小半个2077的价格,零零碎碎出的内容都是玩家创意工坊也能做出来的东西,倒是把自己什么时候更新的大致日期都给出来了,目前为止也一次都没跳票过。但他们怎么好意思呢。怎么会有这样的工作室,每次做出来一点点内容就号召起四五个不同人种的人,用浮夸到不行的姿态表示,我们真是牛逼坏了,致力于给玩家最好的游戏体验。可能是从小吃方便面的原因,知道袋子上有写图片经供参考,我就像一个软柿子,只要没有病虫害,捏捏就捏捏吧。

  6.

  黑。不知道是我那块屏幕HDR的问题还是怎样,亮的地方晃眼睛,暗的地方真的七步之内生死未卜。虽然一些室外的场景可以通过把时间跳转到上午五六点钟或者下午一两点钟来稍作缓解,但一些室内环境,真是太黑了。没有光源的游戏场景,你要么把它做得很“暗”,不至于让人看不清,要么你给玩家个手电筒吧?2077 年了,连个能自动调节明亮的义眼都做不出来,有限的那点技术水平都用来研究怎么让人二段跳让人化身3秒钢铁侠了是吧。你给个挖矿用的那种带探照灯的头盔也行啊。太黑了。我这几天看东西都重影,疑似闪光又严重了。更新了两个版本之后主机板的模糊度有所改善,但还是太黑了。太黑了。

  7.

  有趣的支线任务少的可怜。满地图的委托,脏活累活,给NCPD擦屁股,调节警民纠纷,看得出来,CDPR这几年没少上法国调研吧。我,大名鼎鼎的V,在夜之城里买不到一辆新车。勉强算得上有趣的任务:帮那个在主线任务里傻逼呵呵的AI找车的任务,过程是挺有意思的,算是帮玩家开地图的趣味任务,然后呢,最后的任务奖励是一辆不配备AI的出租车。图个啥。比较有趣的任务:前谈崩专家康纳酱配音的那台自动售货机,讲银手的那个笑话是真的把我逗乐了。我笑点比较奇怪。比方说,向法律宣战这个任务里,瑞弗说V你挺厉害,做警探的百分之九十的工作就是到处问话,你很不错,是这块料,然后V问,剩下的那百分之十呢,瑞弗:低头写报告。特别呆萌。再就是裆哥,以前这个任务叫火在裆下,不知道怎么改叫潜入黑夜了。

  每个支线任务都会给一个以上可阅读的芯片,让你知道这帮人为什么聚在这里,死的人是谁,为什么死的。看似丰富了剧情,实际上这就是这个游戏一大偷懒的地方,就像进电影院看电影,你只知道躺在地上的人是C,是B接过A手里的枪然后给打死的,然后每个观众发一个剧本,告诉你躺在地上的人是出卖过B又上位的二五仔,B叫宋子豪,A叫宋子杰,而你只是一般路过强尼&V。

  甚至不如巫师3里路过一个怪物窝点或者强盗营地,因为你知道这是游戏制作组安排给你刷经验的,而且这一切合情合理,两把剑就是做这个分工的,然后偶尔发现点什么剧情,放下,自言自语的感叹,war,war never changes。我的意思是,哪怕让强尼出来吐槽几句,让V叹口气,自言自语一下,整体的感觉就会好上很多。符合我这样描述的支线任务,大概只占十分之一二。我这样要求的理由是,这样做符合CDPR强制第一人称的好处:沉浸感。还是基努李维斯太贵了,不知道新内容还有没有牌面让人家回来给你配个一句两句的台词。

  8.

  做的比较不错的任务:瑞弗线前置任务“向法律宣战”及其后续:是否向市长说明真相的选择,加上强尼说这背后可能有流窜AI,还有不远处的也会在太阳结局出场甚至可能会在未来新内容中出场的蓝眼睛先生,都让这个任务十分有趣。智能贩卖机任务线:很有趣,虽然很套路,不过我很喜欢。朱迪支线金字塔之歌:虽然下水后的场景让强尼和我都十分郁闷,但氛围塑造的很不错。强尼支线(还是应该算主线)我心如火:我真的是按照我设想的强尼那样做选项,去嘴臭,去嗑药,去打人,去犯浑,感觉特别好。强尼支线插管:虽然不断的切换场景把我的机器晃蓝屏了一次,不过还算值得。中间人任务病急乱投医:在许多无聊的任务中,这个任务的演出算不错的了。

  陌生人任务火在裆下,没什么好说的,我觉得这种任务应该占更大的比例。陌生人任务全金属和尚,版本更新之后改叫破戒了,算是讨论了一些宗教上的事。关于宗教的任务,还有一个罪与罚。但我觉得这个任务做的不够好,只是零丁拿出来乍一看挺唬人的,其实很莫名其妙。想把这种任务做的更有趣也不是没有办法,在接到这个任务之前,主角至少要参与更多的超梦拍摄,而且犯人劝说主角入伙的说辞也是不够充分,让人不感兴趣。

  2077的主线任务我玩下来,感觉就是拉胯。网友的戏称,前期,杰克再等等,中期,竹村再等等,后期,华子再等等。支线任务做的量很大但很凑数,有趣的内容完全不足以让人津津乐道,又显得主线任务的简短特别寒酸。可能这与赛博朋克整体的叙述主题有关系,巫师系列,讨论小恶,期间玩点neta童话故事的恶趣味。赛博朋克讨论技术,讨论人造的人性,讨论阶级和垄断,讨论夹缝生存,鼠有鼠道。制作一个让玩家去扮演一个背着两把剑的白发男的游戏,难度上讲,可能确实是比让玩家去扮演一个只能活四个礼拜,还要享受人生的超凡双生要简单一些。

  9.

  一百多个小时,通关了。地图上可见的支线任务全清,一些没有明显标识的任务就错过了,比如我爱过山车。靠SL做了单通荒坂塔的太阳结局和节制结局,恶魔结局,还有吞枪结局。目前来看,我最喜欢的还是单通之后把身体留给强尼的节制结局,最糟心的肯定是恶魔结局,不过因为我选择的公司开局,在恶魔结局线里的一系列专属发言味道太正了,一副能回到公司是我的福报的样子,特别酸爽。所以我大概有立场说一些对这个游戏的评价:很一般,但未来可期。上文说过了,人比人得死,货可不能扔,作为赛博朋克风格的大型开放世界游戏的第一代,我有理由相信这家公司的续作会做的更加出色。另外,如果CDPR干脆老实一些,放出游戏,不过告诉玩家,现在是EA阶段,估计能减轻不少真实伤害,现在搞得软索脸上都不好看,何必呢。

  10.

  最后写一些乱七八糟的: