黎明杀机4.1.0更新内容(皮脸加强重做,电锯大砍)
概括:皮脸重做,拉锯变为3个代币,代表代表拉锯的时间,满了大概可以拉12下,代币回复参考护士
瘸瘸大砍,电锯拥有过热机制开始拉锯时计算,会有一个过热条,满了就不能拉了
下面是官方原文
食人族更新
在4.1.0更新中,我们花了一些时间来重温Leatherface,以及他的一些特权和附加组件。
基本套件变更
首先,食人族的电锯现在可以像乡巴佬的那样激活,而不需要完全充电然后释放。这个很小的变化可以防止您过早地松开按钮并意外取消链锯的情况。但是,您不想将其保持太久,否则Leatherface会发脾气(会原地乱锯,如撞墙)。
布巴的电锯现在默认有3个弹药。启动电锯扫频时,将消耗其中的一种费用。在扫掠处于活动状态时再次按电源按钮将刷新它并消耗另一电荷,使您可以继续使用电锯另外两秒钟。但是,您将需要仔细评估情况:每次使用的电荷都会延长发脾气和错过攻击的冷却时间,因此,如果您无法遵循,使用更多的电荷会适得其反。充电以每几秒钟一次的速度自动补充。
此外,皮脸使用他的力量时的最大移动速度从5.06m / s增加到5.29m / s。结合上面提到的其他更改,食人族会感觉更好,也更有威胁。
这是动作变化的预览...
附加变更
我们已经对食人族的附加组件进行了传递,几乎所有的附加组件都进行了一些更改。这些更改将使他的附加组件现代化,并使它们符合Killer附加组件的标准,这些标准是:
4个共同点
5个罕见
5种稀有
4非常难得
2超稀有
这里有太多附加组件,无法全部列出,但是这里有一些您可以期望的示例:
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我们期待看到您可以使用这些新附加组件来做!
振作变化
最后,我们回顾了Leatherface的一些优点,使其更具吸引力。
富兰克林的消亡
您的恶性攻击会使幸存者掉落他们的物品。
如果丢失的物品 在计时器用尽之前没有被拾起,则将在120/100/90秒后由实体消耗 ?。
在白色光环中揭示地面上32/32/32米内 ?物品的光环。项目的光环将逐渐变为红色,直到被实体消耗为止。
昏死
当您站在 32/24/16 ?米范围之外时,由于基本攻击而处于死亡状态的幸存者不会向其他幸存者显示。
基本攻击使处于生存状态的幸存者的爬行 ?速度降低50/50/50%, 持续 ?15/15/15 秒。
在此期间,幸存者会受到 ?失明 ?状态影响。
乡巴佬更新
与所有电锯的主题保持一致,The Hillbilly在此更新中也进行了一些更改。在大多数情况下,我们对《乡巴佬》的表现感到满意。他的力量非常多才多艺,可以让他快速遍历地图,对幸存者进行分区并立即将其击落。从幸存者的角度来看,还存在合理数量的反击,导致有趣的追逐,其中最好的玩家常常排在首位。
基本套件变更
鉴于我们已经对《乡巴佬》的表演方式感到非常满意,因此他对基本装备的改动很小。我们不会删除您使用他的电锯的任何选择(遍历,羽化,弯曲等)。相反,我们希望专注于基于技能的游戏玩法,并强调有效使用电锯,这只会给滥用电锯增加一个小缺点。
在4.1.0中,Hillbilly的链锯现在将具有新的过热机制。旋转电锯时,现在将导致其积聚热量,这可以在电源图标周围的左下角和电锯本身上看到。用链锯冲刺也会导致其加热速度低得多。每当不使用电锯时,这些热量会随着时间消散。
如果过热表完全充满,则必须先完全冷却下来再使用。发生这种情况时,冷却速度会加快。如果在您冲刺时电锯过热,则不会中断您的冲刺。
进行此更改的目的是为滥用电锯增加一个小的缺点,并通过资源管理为电锯增加更多的深度。
看看运行中的过热技工…
附加变更
像食人族一样,我们对The Hillbilly的附加组件进行了传递,并使其与其他花名册保持最新。再一次,我们不能在这里列出所有这些信息,但是我们期待看到您可以使用它们做什么!
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振作变化
我们还借此机会重新审视了《乡巴佬》中两个较少使用的特权,并加以完善。
光明
与《雾》中的其他野兽不同,您已经适应了光线。您可以避免手电筒和鞭炮造成的失明。试图使您致盲的幸存者会暴露出6/8/10秒的光环。
工匠
当发电机被修复到 修复进度达到 ?70%时,它将触发一声巨响,并为您授予12/14/16秒的 ?不可检测 ?状态效果 ?。
服务器改进
目前,点击数是在杀手级结束的。如果它们似乎在幸存者的范围内,他们将能够击中它们。在大多数情况下,这很有效:杀手能够可靠地击中幸存者,而幸存者看到的东西大致相同,只有少量延迟。但是,如果Killer与服务器的连接较弱,则可能会导致看起来奇怪的撞击,似乎超出了范围,最明显的是在托盘和窗户上。
在即将推出的Player Test Build(PTB)中,我们将测试Server Side Hit Validation。每当杀手击中幸存者时,服务器就会检查并查看击中是否在合理范围内。如果幸存者太远而无法被击中,则击中被否定。
简而言之,如果您的网络连接稳定,您将不会发现杀手级设备与众不同。您的匹配仍然会立即显示,因此不应被拒绝。但是,作为幸存者,连接弱的杀手由于其高延迟而不再能够将您击中。
其次,我们将服务器的滴答频率从30Hz增加到60Hz。基本上,这意味着服务器发送信息的频率是以前的两倍,因此您看到的结果更加准确。
在进一步进行之前,我们将在PTB的过程中密切监视这些变化。
促销代码系统
最后但并非最不重要的一点是,新的促销代码系统将出现在游戏商店中。这个系统听起来很像:它允许您在任何平台上为游戏中的物品兑换促销代码。
将在本章中旬开始更新,您会在商店的精选页面上看到“兑换代码”按钮。单击此按钮将弹出一个菜单,您可以在其中输入促销代码以解锁奖励。这些奖励可以是任何东西,从衣服到血点,甚至金细胞。
Code.png
一旦该系统退出,请睁大眼睛,您将有机会很快获得一些密码!
这使我们到2020年7月开发人员更新结束。上述所有更改和新功能将在7月7日(星期二)开放的Player Test Build中进行测试。一旦有机会尝试一下,我们期待听到您的想法!
The Dead by Daylight团队