新鲜:《战地5》高级会员试玩报告 爸爸EA骗人:11.8就可玩!
EA耍人,明明官网上说《战地5》的高级会员要今天晚上才可以解锁,但事实是昨晚就可以玩了。但是也很香啊!奇游君汇总了一些高级会员试玩《战地5》的最新情报,分享给你们。
1.?有玩家建议:《战地》的单人剧情还是割了吧?
《战地5》的剧情太弟弟,“黑人是黑豹害死队友得荣誉剧情,挪威剧情是喷气式滑雪机器人,英国人最正常王牌特工剧情加点主旋律。”3代追核弹乱闪回,4代保护主席强行剧情杀,BF1敷衍播片多人教学,反而一代不如一代,一直在往不及格线边缘试探。
2.?《战地5》支持简体中文
3.?目前国外反馈:当前《战地5》不能开启光线追踪技术
《战地5》之前的BETA公测版本也不支持光线追踪。但DICE之前表示《战地5》是首批支持NVIDIA RTX光线追踪技术的游戏之一,首发时即将支持,而且推荐的PC配置是i7 8700+RTX 2070。
4.?《战地5》现在还没有大逃杀模式
因为怕太多东西放进一个房间的时候,反而会把房间里的氧气都挤光。想要玩家先充分享受核心的战地体验,然后再是“联合作战”模式的体验,以及大逃杀模式的体验。这样玩家们就有东西去期待,并能把时间投入到每个模式中。这是让《战地5》的大逃杀模式脱颖而出的方式,毕竟市面上已经有太多的各具特色的大逃杀模式游戏。
5.?《战地5》的侦察兵更侦查了,玩了三个小时的侦查,怀疑人生
6.?《战地5》的女兵
7.?《战地5》正式版自定义里有很多新东西~
8.?最后带来战地5发售日志精简版。
对武器的更新在战地V武器设计方面有两个基本原则。首先我们想要武器有清晰的界限。第二我们开发了一套脚踏实地地可被掌握和学习的机械游玩系统。要达到这两点我们在以下几个方面做了调整。
武器平衡性调整(例如:某些突击步枪的近距离伤害被削弱。)
弹药耗损调整(例如:某些轻机枪、中机枪以及散弹枪在玩家重生时将会带上最大的弹量等。)
武器特性调整(例如:列如在技能树中将会拥有更多的选择。)
针对载具的调整在“《战地5》中,我们想要制作第二次世界大战正义的标志性车辆,为他们注入现实生活中同行的个性和感觉,同时调整游戏机制以适应游戏的其余部分。以下是为实现这一目标而进行的一些调整。
载具特性调整(例如:速度,操控,弹药,耐久度和机动性调整等。)
载具特性调整(例如:我们为提供炮台旋转速度加入的炮台速度技能等。)
针对地图和模式做出的调整在《战地5》中,玩家奋战的战场级游玩的模式占据了很大部分的体验。已经做了很多改变,但让我们看一些例子。
弹药耗损的调整(例如:供应站现在总是分开,不像以前那样合并,并且通常在每种模式下都接近目标。)
可见性调整(例如:我们添加了动态角色边缘照明,以使士兵在某些情况下更加突出。)
大行动调整(例如:我们添加旁白高质玩家每个阶段的胜负结果。)
前线模式调整例如:现在有一个倒计时可以防止防御者在产生的炸弹区露营。)
征服模式调整(例如:我们在战局中段加入了旁白以告战情等。)
对损耗系统的平衡性进行调整
奖励经历往往来自风险之地。为了创造一个在危险中隐约出现危险的游戏,需要一些能够造成严重破坏的强大武器。为了平衡这一点,我们需要为武器创造一个显得危险但不是强势的攻击范围,而这就是损耗系统引入的原因。有限的生命值和备弹量将会影响士兵和载具,消损耗系统将意味着更有价值的枪战,资源战略,车辆和步兵单位之间的平衡,以及对诸如手榴弹战术滥用的问题自B测以来以来,我们已经调整了几个与损耗系统相关的方面。
1.玩家弹药及生命值损耗额影响被降为略低,方式是在玩家出生时带一个医疗包。
2. 出于同样的原因,我们增加了某些武器的最高弹夹容量。
3. 我们查看了所有的供应站,以确保它们是否(以及在何处)可以建造。
动态世界的调整接下来你在《战地5》的地图上遇到的世界是我们创造的最具活力的世界。防御工事,子弹穿透,动态天气,破坏系统,火焰效果、碎片系统、地面弹坑等数不清的内容。这一切都会产生一个更好,更有趣的足够支持游戏更新发展的沙盒世界。我们在发售前对动态系统做了以下调整:
1.?我们对子弹穿透做了一个很大的调整,以确保子弹对游戏中的各种材料作出的反应,我们在场景中的载具添加了破坏系统,这意味着游戏中的卡车和街上的汽车可以被引爆或压扁。
2.?地面的弹坑会随士兵的互动有所变化。
3.?火焰伤害以及视听效果有所调整,我们为门添加了活动板,改变了天气系统,使得风暴不会显得太长(但也足够长)另外还有更多内容调整。
以上就是奇游君带来的全部内容,不知你如何看待?