「游戏系统教学」《怪物猎人:崛起》御龙系统
文章标题:【游戏系统教学】《怪物猎人:崛起》御龙系统超详细讲解
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本期视频我们来讲一下《怪物猎人崛起》的御龙系统
御龙就是操控大型怪物
通过利用特定方式积攒御龙值
积攒成功后
可以使怪物进入持续15秒的待御龙状态
此时如果攻击到怪物
则可以操纵怪物最多98秒
御龙期间受到攻击则会减少可御龙时间
在这期间可以操纵怪物进行攻击、移动、回避等操作
是《崛起》里面最核心和标志性的系统之一
不过需要注意
御龙不适用于霸主怪和神龙家族
由于之前宣传视频上日语汉字是操龙
再加上猎人是用铁虫丝操纵怪物
所以一般也叫“操龙”
豪哥在翔虫系统篇介绍过
铁虫丝技的直接攻击伤害是御龙的主要手段
不过上次描述有点小错误
“御龙槽”特指积攒御龙绝技所需要的值
这里应该用一个“御龙值”
来代表达到御龙状态所需要数值
御龙值和骑乘、异常属性一样
都是积累特定的值
这个值会随着时间缓慢衰减
达到阈值后就能触发特殊状态
不同的是
触发待御龙状态会瞬间打断怪物动作
怪物则会耷拉15秒
在这期间对怪物进行攻击即可御龙
一般情况下足够猎人磨刀、喝药再御龙
在一次狩猎中、是难得的“战术休息”机会
猎人可以在这期间调整状态或布置陷阱
在御龙距离外可以攻击怪物不会触发御龙
不会结束可御龙状态(口误)
每次触发御龙状态后
下次触发御龙状态的积累(御龙)值则会更高
需要知道的是
非任务目标(探索)怪物的御龙值
要比任务目标怪物所要达到的御龙值要低得多
任务目标受限于血量、一般只能御一两次
非任务目标可多御几次
不过你非要多次御不是任务目标的怪干嘛...
积攒御龙值的手段就是御龙的方式
御龙的方式就有:
1.铁虫丝技的直接攻击伤害
2.空中攻击的伤害
3.怪物间的相互攻击
4.怪物对撞
这四种
这两种都是消耗翔虫主动积攒御龙值的方式
区别是攻击型铁虫丝技
一般比单纯翔虫浮空然后攻击的伤害要高
而两种攻击伤害是和御龙值呈正相关的
换句话说
伤害越高、御龙越快(同武器)
不同武器造成伤害的能力不同
御龙效率也有显著的差异
这多少会影响武器的平衡
下面会说到理由
其实和前作一样
这作也有领地争夺
只不过这次败者会进入御龙状态
除开有不同生态位间的怪物进行华丽的领地争夺外
怪物之间的简单的互相攻击也可以触发御龙
这印证了达到御龙值是触发御龙的条件
不过除了猎人的伤害
怪物之间的攻击伤害也能积攒御龙值
没有领地争夺的怪物
就看哪个积攒的御龙值高
谁就先进入御龙状态
使用冲撞脱离可以使怪物对撞
不过前提是已经骑上一条龙(怪物)
然后再用这条龙去撞另外一条
比如一开始找到最近的/厉害的非目标怪物
一番攻击御上后骑着找到目标怪(兼职交通工具)
然后让它大战目标怪物后
再利用非目标怪冲撞目标怪
这样既可以轻松削减怪物血量
还能捡到掉落物(怪物素材)
也能一下子御上目标怪物
一举多得
不过这种手段只适合能迅速御龙的武器
比如:轻弩,狩猎笛,片手剑等
所以快速御龙也是一种潜在优势
不过冲撞脱离具体机制应该也是参照御龙值
虽然对撞伤害不高、但是御龙值占比较大
比如
一般还没御过的龙第一次撞就会进入御龙状态
已经御龙过的龙、仅撞一次是不够的
还需要其他方式补足御龙值
骑上龙后
前/后/不拉摇杆+强/弱攻击会派生不同的攻击动作
不同操作也可能派生同一种攻击动作
最多有6种不同的攻击动作
另外
猎人手册里讲到御龙的攻击连段与衍生
但一般不会考虑怎么去连招
43种大型怪物一般都不会记住每种怎么连段
因为只要攻击能触碰到怪物
怪物就会产生硬直
所以出手快、攻击距离远、伤害高的招式就特别强势
那我们只要记住怪物好用的招式、那就好啦
接下来我们只要复读招式→紧急回避(取消硬直)→再复读
直到施放御龙绝技或者冲撞脱离
怪物的招式一般就是它攻击你的动作
这里就不展开讲啦
推荐大家多多尝试
另外
操作怪物攻击其他怪物会有掉落物可以捡
一个怪物最多掉落三个
在前期素材比较紧张时候注意不要错过
有可能捡到大宝玉哦!(欧皇!)
“御龙槽”特指积攒御龙绝技所需的值
一般通过攻击(主要)和“化解”怪物攻击积攒
御龙槽积攒完毕后即可使用御龙绝技(御龙槽变橙色)
可对怪物发起强力攻击(俗称大招)
你攻击得越猛(命中情况下)
积攒御龙槽的速度也越快
攒满了御龙槽就只剩很短的时间攻击
无论是放了御龙绝技还是时间到了
你都得下车
这其实就是变相设置了御龙所能造成的伤害上限
毕竟部分怪物的攻击伤害非常夸张
比如金狮子的嘴炮和怨虎龙的尾炮
一下400多
足够猎人砍好多下了
不过御龙绝技伤害反而不会太高
最大的作用就是使目标怪物长时间倒地
然后在这时候可以白嫖一下目标怪
而非目标怪爽完之后也会自己走掉
非常地“人性化”
猎人再也不用担心强行打“多人麻将”了
御龙时
我们可以骑着龙到处移动
除了用来赶场找目标怪物外
御目标怪还可以用来主动换区
一般原野中的怪物都有内在换区CD(几分钟)
时间到了它就会撒腿就跑
不干疼它(打出硬直)
它都不会理你
所以聪明的猎人可以在输出不足以单区狩猎时候
通过御龙主动换区
以达到节省追逐时间和延长连续狩猎的过程
这也是属于老猎人的一点进阶技巧
由于《崛起》里怪物的血量较高
所以这种方式还蛮常用的
除开正常回避外
攻击中或受到攻击时
可以进行紧急回避
但会消耗翔虫
一般紧急回避是用来取消攻击或被击硬直
而正常怪物不会有这么“灵活”的姿势
所以只要御的怪物招式不太菜
一般都能吊打其他怪物
另外
有无野生翔虫对于攻击过程影响很大
用完翔虫会陷入较长时间的硬直状态
不利于对于怪物的压制
而三个翔虫就可以延长爆发的链条
一次攻击循环可以用两个翔虫
这样可以减少等待的时间
攻击频率高了
造成的总伤害一般也会高一些
倘若你御的是目标怪
则是撞墙→紧急回避→撞墙、以此循环
冲撞脱离分三种情况
一是撞到其他怪物
这样可以换乘(处女御龙情况下)
二是撞到墙壁
那么所骑的怪物就会长时间倒地
三是什么都没撞到
所骑的怪物也会倒地、不过起身很快
其实换乘的情况下
可以弄出很多骚操作
比如怪物血量太多、我们没有信心
在任务开始时
我们可以先骑上非目标怪
然后去干目标怪
时间差不多到了之后就撞目标怪
然后下车(龙)再上车(龙)
再骑着目标怪去找另外一个非目标怪
(可选)干到时间差不多就继续冲撞
然后再换乘
再用非目标怪干目标怪
不过此时冲撞已经不能换乘了(御龙值提高)
所以最后时间差不多就使用御龙绝技下车
要说这样有什么用嘛
除了多捡点节操(掉落物)外
还可以多削减点目标怪物血量(被干两次)
另外就是
还挺好玩不是吗~
御龙看似复杂
但总结起来很简单
一般情况下
如果你御的是非目标怪
那你就使用攻击循环去干目标怪
如果你御的是目标怪
那你就使用撞墙循环去干目标怪
明白了然后多试几次就能掌握了
不过最好还是记住我说的几个老猎人技巧
比如:战术休整、主动换区、捡掉落物、白嫖伤害等
如果有玩过《怪物猎人》系列游戏的玩家
那可以看到以前的设定在这作御龙系统上的成熟
可以说
御龙系统融合了
怪物领地争夺、换区、骑乘的机制
加上特有的翔虫系统
使得两个系统能够很好地搭配
还能从世界观上完善为何能御龙的设定
操作上也更加便捷
玩起来也更加有趣
遗憾的是
部分武器御龙能力很低
有可能一场都御不了一次
部分武器反而嫌弃太容易御龙而耽误了输出
相对而言
没有调整好平衡
不过总的来说
这次的革新效果还是值得肯定的
希望大家尽情也能享受御龙的快乐
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好的
以上就是本期视频的全部内容啦
以后还会制作
成体系的 {游戏百科全书}系列视频
关注豪哥不仅能让你了解游戏之美
还能更加聪明、愉快地玩游戏
那么本期视频就到此结束啦
我是豪哥 不是豪鸽
我们下次再见吧
拜拜
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