三国杀新手入门攻略
三国杀新手入门教程
三国杀有数种玩法,最主要的有三种,身份场,排位赛,国战
身份场:
身份场共分为五人标准,五人军争,八人标准,八人军争四种场次
身份场共有四种身份,主公,忠臣,反贼,内奸
主公:开局表明身份,所选武将体力上限自动加一,固定一号位,所选武将卡面上有主公技则激活主公技
忠臣:暗身份,任务是在主公存活的情况下杀死所有反贼和内奸,主公如果杀死忠臣将失去所有牌
反贼:主公死亡即胜利,任何人杀死反贼则摸三张牌
内奸:在杀死所有除了主公以外的角色(包括其他内奸)以后,杀死主公获得胜利
五人场中为一主公一忠臣两反贼一内奸
八人场中为一主公两忠臣三反贼两内奸
排位赛:
排位赛为2v2组队,分为龙队虎队,开局表明身份,双方皆可查看队友手牌,对队友使用顺手牵羊/过河拆桥时可以自由挑选队友手牌
胜利条件为对方全灭
排位赛中固定一方是一号位和四号位,另一方是二号位和三号位
一号位开局四手牌,摸牌阶段只能摸一张牌,四号位开局五手牌
国战:
国战选将为双将,双将必须是同一势力,势力划分为魏蜀吴群雄
国战中,所有人暗置武将牌,暗置武将牌时不可以使用武将技能,同势力玩家为同一队,当场上只剩己方势力时,获得胜利
野心家是当一方势力有超过五位玩家时,第五位明置武将牌的玩家自动归为野心家,额外势力
珠联璧合:历史上有一定因果关系的武将同时出场时获得福利,双武将明置时可以回复一点体力或者摸两张牌
第一个同时亮出双武将的玩家可以摸两张牌,当选择的武将一个三点体力值,一个四点体力值时,向下取整,明置双武将时可摸一张牌
国战为八人场,杀死其他势力玩家可摸牌
游戏规则:
玩家回合开始顺序为顺时针开始,每位玩家一回合,一轮结束开始第二回合
一回合分为:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段
回合开始阶段:最开始的阶段,部分武将技能需要用到的阶段
判定阶段:当武将判定区有牌时,从牌堆顶拿出一张牌,根据花色以及判定牌执行结果
摸牌阶段:正常角色摸两张,部分角色可以在此阶段发动技能,例如:周瑜的英姿:摸牌阶段摸三张,张辽的突袭:放弃摸牌,改为从至多两名角色手中各摸一张牌,孟获的再起:放弃摸牌,从牌堆顶亮出等于自己已损失体力值的的牌,每有一张红桃牌,则回复一点体力值,然后获得剩余其他花色牌
出牌阶段:可以打出手牌
弃牌阶段:一般角色只能保留等同于当前体力值的手牌,除非个别角色有多保留手牌的技能或者可以跳过弃牌阶段
回合结束阶段:一般没有什么卵用的阶段
卡牌分类:
基本牌:
杀:对攻击距离以内的其他一名角色使用,若对方没有闪,则对方受到一点伤害
闪:闪避杀
桃:可以让自己回复一点体力,也可以在其他角色濒死时为其回复一点体力
酒:出牌阶段使用可以为杀增加一点伤害,也可以在自己濒死时回复一点体力值,增加伤害每回合限用一次,恢复体力只限自己濒死状态,不限次数
火杀:火属性杀
雷杀:雷属性杀
装备牌:
武器牌:武器牌拥有攻击距离和武器技能
诸葛连弩:攻击距离1,出牌阶段使用杀次数不限
丈八蛇矛:攻击距离3,可以将两张手牌当做杀使用或者打出
方天画戟:攻击距离4,当你使用的杀为你最后一张手牌时,此杀可选定三个目标
青龙偃月刀:攻击距离3,当你使用的杀被闪抵消时,你可以再次打出一张杀
青釭剑:攻击距离2,你使用的杀无视所有防具
寒冰剑:攻击距离2,当你使用的杀命中对方时,可以防止此伤害,改为弃置其两张牌
麒麟弓:攻击距离5,当你使用的杀造成伤害时,可以弃置对方一张坐骑牌
朱雀羽扇:攻击距离4,你使用普通杀时可将其变为火杀
防具牌:防具拥有防御效果
藤甲:无视普通杀,无视万箭齐发和南蛮入侵,受到火焰伤害时,伤害+1
八卦阵:当你需要使用或者打出一张闪时,进行一次判定,如花色为红色,视为你使用一张闪,如果花色为黑色,则你需要从手牌中打出一张闪
白银狮子:受到的所有伤害,强制为1
坐骑牌:
坐骑分为+1马和-1马
+1马:当你的装备区有+1马时,所有人对你的距离自动+1
-1马:当你的装备区有-1马时,你对所有人的距离自动-1
+1马-1马可以分别装备一张,防具牌和武器牌只能装备一张,装备新的武器牌/防具牌/坐骑牌时,原有装备区的牌将会置入弃牌堆
非延时类锦囊:当场使用,立即生效
决斗:对任意一名其他角色使用,由对方先出杀,断杀者受到一点伤害
南蛮入侵:除你之外所有角色,都需要出一张杀响应,不响应则受到一点伤害
万箭齐发:除你之外所有角色,都需要出一张闪响应,不响应则受到一点伤害
无中生有:摸两张牌
桃园结义:所有角色回复一点体力
火攻:对任意角色使用,该角色亮出一张手牌,你弃置同花色手牌,该角色受到一点火焰伤害
无懈可击:使任意锦囊牌失效,包括无懈可击
铁索连环:可以重铸,重新摸一张牌,也可以将至多任意两名角色变成连环状态(一方受到属性伤害,另一方也受到同等伤害),也可以对连环状态角色使用,解除连环
顺手牵羊:对距离为1的其他角色使用,获得其一张牌(可以是判定区牌)
过河拆桥:对任意其他角色使用,弃置其一张牌(可以是判定区牌)
延时类锦囊:对其他角色使用,置入判定区,该角色判定阶段开始时进行判定,执行结果
乐不思蜀:判定阶段开始时,从牌堆顶亮出一张牌,若不为红桃,跳过该角色出牌阶段
兵粮寸断:判定阶段开始时,从牌堆顶亮出一张牌,若不为梅花,跳过该角色摸牌阶段
闪电:置入自己判定区,判定阶段开始时,从牌堆顶亮出一张牌,若为黑桃2-9,则受到三点雷电伤害,若不为黑桃2-9,则置入下家判定区
基础知识:
拼点:双方各打出一张手牌,根据手牌上的a-k进行对比,手牌打出不可收回
锁定技:被动生效,永不消失
主公技:身份场为主公并且武将卡面有主公技时自动激活
觉醒技:满足一定条件时才能使用,通常为获得新的技能
限定技:全场只能使用一次的技能,效果极强
受到伤害:受到伤害时有伤害来源,有伤害属性
体力流失:体力流失为无伤害来源无属性的失去体力,无法发动以受到伤害为前置条件的技能
三国杀的文字游戏
牌/手牌:牌为装备区和手牌区的所有牌,手牌为手牌区的牌
代替/替换:代替为将一张牌去代替另一张牌(司马懿的鬼才改判定为将自己的手牌打出,代替判定牌,无法回收)替换为将一张牌打出,把另一张牌替换回来(张角的鬼道改判定为将自己的一张牌(包括装备区)打出替换(替换判定牌,回收原判定牌))
其他角色/任意角色:其他角色为除自己以外的所有角色,任意角色包括自己(火攻和铁索连环可以对自己使用)
至多x:至多,最多,也可以少一点
小知识
三血武将一般为两技能以上,且技能效果强大
四血武将一般单技能,且多为强攻技能,双技能多是锁定技或者限定技
五血及以上武将一般都会有负面技能,不好掌握
武将多有克制效果,例如关羽克制颜良文丑,克制华雄,马岱克制魏延
sp武将为标准武将进行重置,技能和势力还有体力上限会不同
界限突破为原武将技能进行改良,相对原武将强大不少
以上为大部分游戏攻略,不懂的可以问我