如何看待逆水寒手游声称「不颠覆,毋宁死」,并正面评价原神?

  能看出来逆水寒这个手游制作人是个原批……原神为啥爆火属于让他整明白了属于。开个玩笑,不过原神能成为现象级爆款游戏,其原因无非三个:抓大众、抓内容、更新稳定。当玩家基数足够大,并且对游戏的每次更新都有信心时,自然就赚钱了。

  看起来逆水寒手游目前准备像原神一样,走抓大众的路

  

  线,这就意味着端游那种“有钱才能呼吸”的痛苦体验不太会出现在手游里,对玩家来说可以算是个好事。

  说起来还得感谢原神,让国内游戏厂商看到了手游赚钱的另一种方式:并不是非得逼氪,或粗制滥造割波韭菜赚快钱,而是以产品抓住真正的大众——就像逆水寒手游这次对于原神的正面评价,说明厂商之间已经开始了精品化、不逼氪、长运营发展的正向内卷。

  不过目前来看,逆水寒手游的野心似乎并不止于做一个纯复刻原神的原神like游戏,毕竟【不颠覆,毋宁死】,也许做出自己的逆水寒like才是他们的目标。

  逆水寒手游的这波简介表达,虽明显是碰瓷蹭热度,但作为原神玩家看着心里还是挺舒服的——

  

  一方面是因为它把《原神》放在了真正开放世界游戏门槛的位置:只有达到原神水平的才能叫真正开放世界,达不到的大多数都是换皮套娃。也就是说《原神》给自己塑造了一个学习的标杆和榜样;

  另一方面感觉他们开发组也是懂原神的,“靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱,是成功的唯一路径”,这句深得我心,确实原神能有今天的火爆,就是因为除去这次疫情外,一直稳定更新,而且每一次都带来更大的惊喜,尤其地图方面,从龙脊雪山带来顶级纵深箱庭开始,到金苹果群岛的地图级别大范围解谜,再到渊下宫和如今叹为观止、直穿地心、惊喜一环套一环的层岩巨渊,原神的进步、更新的扎实真的肉眼可见。每次更新越来越像单机游戏的大型DLC。

  如果原神只是卖卖角色,抓一抓xp,倒不会激发我氪这么大几万——如果只是玩模型,我干嘛不去玩Honey Select?

  

  相信不少玩家喜欢玩原神就因为这一点:在原神里投入,是值得的,因为它后面还没出的几个国家一定还会越做越好。我最后上个天空岛打大BOSS带几个五星甚至满命又怎了嘛。

  而逆水寒手游也是看穿了这一点,认清了原神移动端收入破30亿的内在原因,因此扬言要走同样的路子。且不管是碰瓷还是什么,有走这条路的意愿,我认为是值得鼓励的。

  当然了,逆水寒一直有着“呼吸都要钱”的网易系重氪MMO刻板印象。但我认为手游不可能走端游的付费模式,因为目标用户群变了。能坐在家里玩PC游戏的,除去单机玩家之外,就是一帮有钱有闲的富二代和上了年纪的老板。他们之前还在玩征途和页游啥的,18年《逆水寒》端游出来主要瞄准的就是他们,进行了一波降维打击。但由于这个用户群体毕竟不算特别大,所以只能提升客单价,来让老板多掏钱。

  

  但手游面向的更广泛的大众,如果还是逮着老板很薅的路子,那肯定会暴毙。开发者的话里在描述“不氪”的部分,其实最后也提到了“《逆水寒》手游的研发目标和运营策略是:通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求好玩和耐玩,来获得尽可能多的玩家数量,而非数值付费。”其实和产品简介里表达的是一个意思,只不过产品简介直接点名原神了而已。

  当然了,雷火确实吹了挺多牛逼,有的实现了(集中在科技部分,比如中国第一款RTX)有的没实现(集中在运营部分)。这次吹的牛逼就看能实现几分了。

  但不管怎么样,愿意学原神,起码比其他套娃换皮游戏,按照惯性继续躺平了要好。

  (我还想要自选五星呢)

  至于有的朋友贴出来的逆水寒b站官方怼“画质精细度不输原神”,那个我也看到了,前情提要是有原神玩家(我觉得是反串)在人家官号下面反复刷“感觉画质不如原神”。官博不厌其烦于是回应。

  

  我觉得那个回复也没啥毛病。原神的动画渲染技术全球顶级,现在再去玩二之国、伊苏轨迹啥的,真的感觉是上世代了,这波连日厂都反杀了。但原神就算角色面数再多,毕竟是动画渲染,精细度和写实向的游戏确实不好比。也没见谁拿《原神》和新《战神》《大表哥2》来比画面。我反正不喜欢拿原神和别的不同画风的游戏比画质。画质这东西,自己看着觉得舒服、惊艳就够了。

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