关于战地5的停更,说说当时的经历

  我并不是一个资历很老的战地玩家,从战地4末期入坑,经历1,到现在的5,可以说,战地5是我十分上心的一款游戏,我仅有的空闲时间里,绝大多数都分配给了战地5。

  不是很想说战地1的相关事件,当时配置不好,所以玩的有些吃力,但当时的环境还是非常好的,游戏质绝对是过硬的,内容也足够丰富,

  就在那时,我对这款游戏,这个系列产生了很浓厚的兴趣和感情,这应该算是正是入坑的时间。

  虽说战地1后两个DLC的时间有推迟,但是带来的新地图,新武器,新阵营对我来说还是非常有吸引力的,再到后来,战地1开启了“通往战地5之路”(The Road to Battlefield 5),完成一系列任务能够得到战地5中武器的限定皮肤(阿拉斯,就是那个上面带钟表的),因为当时学业紧了,所以个人有些任务漏做了,但还是得到了部分。

  当时认为关于战地5的宣发还是很上心的,并且我自己也很希望看到二战的战场在战地5中的表现,也在先前玩过《红色管弦乐队2》,它对二战东线战场的表现是相当棒的(当时就对战地5的东线很是期待,但是始终没能等到),于是在战地5开放预购的时候,虽说囊中羞涩,还是首发预购了豪华版,当时认为这款游戏是值得我为之付出的,不仅是关于它带给我的快乐,还是社群中玩家帮助解决问题的能力,让我坚信这个预购是十分值得的(是的,你赚了,EA高管都亏的坐公交了)

  之后就是封闭A测,因为没有被邀请到参加,于是之后听闻在Discord上社群有官方人员放激活码,于是第一时间前去蹲点,在几个小时和国外老哥拼手速后,我还是有幸抢到一个A测码。进入游戏,当时的地图环境,飘雪的细节,地面的脚印,给我的震撼还是很大的,所以也是第一时间做完了A测任务,拿到了A测专属狗牌。

  之后学业加重,以至于B测也是上线寥寥看了几眼,到后来正式版推出,让我有点失望,确实是有点失望,因为当时的宣发力度实在是对不上本体的游戏内容。但是我还是坚持每周有空就上线打两把,到后来没时间至于一个整的战争浪潮都忽略过去了。

  但这代战地可以说是很对上我的fps打法,所以战绩比1要好上不少。许多人诟病的血包系统在我看来是很好的,在和别人对枪的时候能够多一次机会(指躲在掩体后面偷偷补血),也让我这个反映颇慢的人,有机会在第一次没有看见别人的时候,能够有第二次交战机会。

  还有战地5的枪械手感,感觉不是很像1的那样有比较硬的后座,它更多像战地4的枪械手感,让人击中敌人后有很强的成就感。

  到后来,时间空余了,有时间去玩战地5了,官方把等级上限改到500级了,那时,我才刚上50级一两个月,这种举动,包括许多没有亮相的二战战场,让我有理由相信DICE是想要把战地5长期运营下去的,之后的太平洋战场的出现,也确实让战地5的风评有了些许偏转,第5章战争浪潮还是给玩家带来了很大惊喜的,但随之而来的就是更新频率变慢的不满,让玩家不停的打旧图,玩家也开始出现了厌烦。

  期间的ttk改动,也引起了许多核心玩家的不满,此次举动不知是出与何种考量,总之是顶着巨大社群压力的情况下改了,也让玩家吃了一个多月的屎,那段时间我压根就没碰改动的武器,只能打侦察的栓动步枪。

  直到后来ttk再次回调,部分玩家回归,又加上所罗门群岛地图的新章节,玩家开始再次抱有希望(至少我是这样),但随之不久,发现DICE整不出什么活了,从第三周之后开始就只有战争浪潮的升级奖励,这无疑是对玩家热情的巨大打击,直到第6章结尾,玩家只看到了一张地图,M2和M37本是在战争浪潮中的武器由于技术失误,免费发给玩家,而这本应是第五章就应该给的。

  虽然不是很希望看到这样的拖延,但还是看到在解包信息中有许多没有发放的武器,载具,很多玩家也在猜测下一章的题材,但是在前两天,突然停止更新的消息直接让所有战地玩家圈子爆炸。

  还有一件事在圈子内外讨论度很高的就是外挂,其实在我看来,私人服务器上线之前,确实这个现象是对玩家群体有着很大影响的,但是私服出来之后,玩家群体自发性组织的对抗外挂的行为让外挂猖獗在私服内的频率减少到几乎没有发生,暴力挂很快的就会被踢出,而就算有低调挂没有被发现,没有人向管理员举报,完全是可以当作大佬来打的。起码在我看来,有外挂在服务器内,如果对你的影响太大,完全可以直接退出,不硬着头皮和他打,但有些人就是要和外挂硬碰硬,到头来打不过,又到社交平台上大骂特骂,让看到的人心情不好,这本身就是一件很矛盾的事情。

  当然,说我没有被外挂暴虐,这也是不可能的,在私服出来之前,大概是今年寒假2、3月那时候,基本每个服务器都被外挂霸榜,一边四五个是常有的事,当时我也不是很想上游戏,有时好不容易找到空闲事件登陆游戏,连着进入好几个服务器,都能看见挂壁猖獗地在里面叫嚣,闹得心里也不是很愉快,干脆就直接关游戏了。

  其实,我是想说:在官方对外挂的事情不那么上心的时候,玩家们也就不要再强迫自己对外挂那么义愤填膺,巴不得顺着网线,拿着菜刀过去,或者是恶毒的咒骂,那实属没有什么必要,什么都没得到,反而弄的自己心情低落。玩游戏本身就是要开心,若是玩着玩着让自己十分不舒服,那也没必要将自己这种负面情绪传播到平台上,去影响其他心态还是正常的玩家。至少从现在的情况来看,外挂问题算是告一段落了。

  其实这次宣布停止后续更新从先前的很多小事都能看出些许端倪。不记得是从什么时候开始,缎带系统就没能正常显示,首先给我印象深刻的是A测的缎带,完成相应任务的时候屏幕上方的短暂出现的伴随亮闪闪大V字符的缎带显示,不过之后就有人向官方反映这个效果过于夸张,并且挡视野。之后淡淡地我就和大部分玩家忘记了这个系统,之后官方发布一则公告,宣布在战地5中移除缎带系统,因为底层架构的毛病,让他们不得不放弃这个存在已久的系统。

  再来在之后的公告中,DICE承认寒霜的底层代码出现许多漏洞,而这些也许导致他们的每一次更新都是一拖再拖,如今放弃战地5可能就有这一层原因,维护困难。

  先前就有人说,免费更新的游戏寿命达不到有DLC的游戏寿命,特别是在EA手里。当时对这句话就半信半疑,但是战地5一直以来的糟糕运营也确实印证了这句话,那就有人说了,问什么还要吃屎呢,不玩不就好了,还要抱怨什么呢。

  我看到的所有支持热爱战地的玩家,都是对这个ip抱有希望的,直到现在,但是还是想在下次战地出来的时候谨慎些,不要无脑预购了,想想当时对战地5所作的事情,让人无比失望。

  社群里很多人嘲讽,预购豪华版的人是高贵的红魔玩家,甚至有许多表情包的创作,当然,其中也有自嘲,可是当你回到还没发售的时候,又怎么能够相信,一年半的时间,战地5能够变成现在这个样子。我宁愿做当时的红魔傻批,傻就傻吧,起码当时我是对战地5抱有期望,并且感到十分快乐的。