《正当防卫4》暴力的欢愉,必将以“暴力“结束
各位观众老爷们大家好,今天给大家介绍一款最近发布的《正当防卫4》,对于一部紧跟整个系列风格不变,并且又能在原有玩法基础上推陈出新的游戏来说,《正当防卫4》算得上是一众“XX系列最新作”中素质不错的那一款。无论从射击的手感、枪械的种类还是沙盒化的游戏玩法上看,还是从游戏尝试破旧立新地延续整个系列固有风格的改变上看,《正当防卫4》在这几个方面的设计显然是成功的。但是,相比系列老作品的创新和更加丰富的游戏内容并不能掩盖《正当防卫4》本质上的缺陷。画质表现力的低下,有些弱智的AI,再加上杂乱无章的任务系统,让那个曾经可以炸毁全世界的Rico在本作显得苍白无力。
进入游戏,《正当防卫4》首先通过一个小巧的关卡和大量穿插在游戏过程中的动画向玩家展示了游戏的核心看点:天气系统与军团系统。最开始是我们的男主角Rico非要一个人强行处理反派BOSS企图毁灭人类的邪恶计划,结果被恶劣的天气和BOSS基地的重重防御措施所阻碍,不仅救世计划没能得逞还惹得一鼻子灰,随即放弃独闯天下。于是乎,《正当防卫4》巧妙的用这个小关卡教会了玩家游戏的基础设定。游戏依旧会给玩家飞天遁地的能力,但你不能再靠一己之力来完成所有任务;其次,虽然拥有降落伞和滑翔翼,不过在这一代作品你必须依靠大自然的力量,也就是常见的风来让Rico快速或者更为方便的到达一些目标点,就此也引出了《正当防卫4》依靠极端天气来设计游戏玩法的思路。无论是闪电、沙尘暴还是龙卷风,只要合理利用天气现象,男主角Rico就可以飞在空中进行飘荡射击或是快速抵达某个地点。
这一次Rico拥有大量的帮手,他可以解锁不同地区的任务,去救援被监禁的当地反抗者或是抢夺武器库来武装他们,该设定像极了育碧的《幽灵行动:荒野》。玩家在不断解锁与控制大片区域后,就会出现一大批“混乱军团”成员来帮你搞破坏(虽然对游戏实际进程没啥帮助),并以此将敌对的“黑手”势力范围进一步压缩。
Rico的著名武器“抓钩”在《正当防卫4》也有不小加强,除了原先就具备的近乎无限距离的射程之外,还新增氢气球和推进器配件。抓钩不仅在游戏任务的推进过程中起到了关键性的作用,也为游戏本身的乐趣程度增色不少。玩家不仅可以通过氢气球将障碍物调离当前位置,更可以将敌人的车辆绑定后直接送上天空,而推进器的更可以让你眼前的敌人变得手忙脚乱。
在《正当防卫4》中,有着大幅度扩张的地图和变幻莫测的天气系统加持,玩家们愈发可以在游戏中为所欲为。从天而降的突袭,火箭炮榴弹炮齐上阵轰炸敌军,甚至是用抓钩来蹂躏对方,都成为游戏中稀松平常的玩法。尤其是深陷敌阵之时,Rico依然可以轻松应对甚至碾压对手,这让习惯了在其他高难度游戏中被AI几抢打死,然后重新开始任务反复鏖战的玩家反而觉得有些不太适应。究其原因,就在于《正当防卫4》中Rico实在是有些太“耐打”了,哪怕是刚从天空中直接落地,再被火箭炮或是机枪洗礼,我们的主角都可以轻松反击对手然后清光全场。明明经常身陷囹圄九死一生,死亡——反而成为Rico最难经历的事情。
《正当防卫4》在一些小点子上不乏亮点。善用氢气球和推进器这两种推进器附件,能够营造许多《模拟山羊》式的鬼畜乐趣。以龙卷风为代表的极端天气也让游玩的过程更加天马行空、更富戏剧性。但是很遗憾,当猎奇的热情逐渐褪去后,和前作相比几乎一成不变的玩法机制很容易让你审美疲劳。
好啦~本期的介绍就到这里了,各位大佬我们下期见~~~
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