【战地5新手向攻略】BiaBiaBia还是嘚逼嘚:游戏和社交的选择

  大家好,这里是薯条胖打。今天我们来浅谈一下战地V的游戏性和社交性。

  太长懒得看版本:“游戏好玩儿是好玩儿,但是入门是个痛苦的过程。对局里不组队基本是一个人打,加战队又很少有新手向的战队,不容易开黑。所以胖打的解决方案是:来胖打的战队吧!一起愉快突突突和聊天(撕逼)”

  一个游戏好不好玩儿,我们可以用很多个维度来衡量。这篇文章我会着重从战地V的游戏性和社交性来分析一下战地V到底好不好玩儿,然后来看看不同的玩家可以从哪些不同的方面来食用战地V。

  游戏性,是一个游戏的根本所在,如果一个游戏毫无游戏性可言,玩家就无法从中获得任何快乐,那我们为什么不把时间拿去刷几套五三来获得满足感(嗯?为什么感觉这像学霸说的话?)。战地作为一款之前和使命召唤几乎齐名的第一人称射击的大作,游戏性这方面还是很出色的。战地V不仅仅保留了传统的FPS传统的击杀快感,在线竞技,而且保持近几年流行的了即时计分系统(CF,使命召唤ol时代所没有的),即完成任意战术行为即可获得分数,退出游戏时无清除积分惩罚。这样就能够让玩家可以在为同伴补给弹药绷带,修建防御工事,造成任意伤害,甚至堆雪人(喵喵喵?)的时候都可以获得游戏分数。在FPS的打击手感上,战地V除了在TTK(time to kill,即击杀速度)和敌方辨识度上做的有些欠佳,在枪械纹理,枪械声音,击中反馈,击杀音效,击杀图标,击杀奖励(突击兵有对载具伤害,学医救不了中国人,机枪手有压制索敌分,狙击手有距离加成)上都有着不输于COD系列的表现。同时,开阔的地图,丰富的载具,以及兵种职责的划分也给玩家提供了丰富的游戏选择。

  在对游戏性的挖掘上面,玩家可以有充分的选项可以来决定自己走哪一条技能树,如果你的枪法不好,那就放弃步战去做一只快乐的载具狗或者飞天狗;如果你是星际玩家,你可以在据店内深耕种田修筑工事;如果你是老年人,完全可以端一个固定机枪或者反器材狙击找个地方一趴......(恶心心哦)。所以比较有经验的FPS玩家,在前20个小时熟悉了枪械地图动作机制后,往往可以找到自己的乐趣。但是在获悉这所有的选择之前,萌新(薯条)们也需要长时间的探索(被捞),这个过程对于大多数人来说,包括胖打,都是一个不那么愉悦的过程。除了突突突,那么战地V在社交性上能让玩家快乐吗?

  不能。

  社交性可以说是战地V的一个短板,毕竟与人斗其乐无穷,与人嘚逼嘚才是极乐至尊呀。游戏的线上交流,无论是我们的老牌游戏坦克世界还是经久不衰的LOL,玩家之间的互动永远都是大家快乐的源泉。战地V和COD的游戏机制决定了玩家在击杀方面,并不需要太多的语音交流刘珂矣完成,游戏内除了一个Q也没能提供太多的及时交流方式。反观在这两年依旧很火的吃鸡和LOL里面,玩家之间的交流却成了胜利的法宝,也正是这两款游戏对社交的注重,才让他们可以在新游戏的冲击下经久不衰。并且,就算打字,在战地V里面由于不能输入中文,我们可以看到的最多的就是“GUA”,“NMSL”等问候语。还由于战况激烈,战地V玩家往往不能像吃鸡玩家那样,找个地方一趴,一边叭叭叭聊天一边等着缩圈。胖打和基友组队的时候,也是经常被轰隆隆的炮声炸的一人一个“你说啥?”。所以除了默契的小队队友,玩家大多数的时候都是在一群人里面“一个人在战斗”。

  那么线上的交流乏力,线下的战队做的如何呢?有,但是感觉没有。战地V没有国内许多FPS的战队赛机制,这也导致许多战队没有一个发展的动力。况且,许多战队都存在着一个入队的基本要求之类的,比如kd1.5,每分钟杀人数大于多少多少,对于当时是新人的胖打而言,想都不敢想。那么新人该如何找到组织呢?没错!【私货时间:快来加入胖打的新人向战队FriesRush薯条冲锋吧!教学,娱乐,未来的战队赛,应有尽有!进入游戏,ESC,战排,搜索FriesRush即可加入!(当然能在B战给我打个招呼更好)】

  所以总结下来,战地V的游戏性毋庸置疑的好,入门简单,找到自己喜欢的游戏方式会花点时间,再精通自己的技能树就比较难。游戏内社交性几乎没有,语音不友好,战队或为目前找到组织的唯一途径。

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  玩家QQ群:876172802

  战队:FriesRush 薯条冲锋