三国志战略版:讲讲游戏理解,说说队伍开发

  先说一说最近为什么没更新,是因为想搞视频,一直在学习剪辑技术,所以最近更得比较慢。今天就来首先说说你们最关心的:队伍开发方向。

  这是我上一张攻略里做的队伍集锦。我们来看:

  我们来分析一波兵刃,法系属于哪些队伍(如果混伤看谁的输出地位更重要)然后大致推断出现在队伍“风向”是怎样的。

  兵刃:3,4,6,14,16,17,19,21,23,24,28,32,33,38,41,46,47,48,49

  法系:1,2,5,7,8,9,10,11,12,13,15,18,20,22,25,26,27,29,30,31,34,35,36,37,39,40,42,43,44,45

  这一下子就看出来了。兵刃队伍不仅少,而且在前面(即强度高)的队伍也比法系少许多;到非一线队伍更是如此,法系几乎多出1倍。

  说明什么?

  说明法系强。

  根本原因是什么?

  武力,统率,智力。

  能说的清楚点吗?

  凭什么兵刃系列有两个属性影响,而法系只有一个属性影响?

  法系加1点智力,相当于兵刃同时点了1点武力和1点统率。

  所以,兵刃输出武将就不能智力高,但是策划设计时没注意到减智力是减法抗的。

  策划只是想减法系输出,才把张飞调成智力满级几十点,但是就导致了它究极无敌怕法伤。

  但是司马懿的统率超过大部分兵刃,导致兵刃打不动他。

  所以说,这不公平。

  怎么改?

  简单啊,加一个法抗属性。

  兵刃可以智力低,但法抗不能太低,不然法刀一刀99999,结束游戏。

  关于队伍开发:队伍的研发方向绝对是堆肉,不堆起来,别人高伤害,你抗都扛不住。

  怎么说呢,三站官方在不?在的话,求求你们改一些武将吧,不然这游戏实在不平衡。

  就扯这么多,期待一下我的视频吧~