赛博朋克2077的未来
谈起赛博朋克,他本身就是一个超级前卫的设定,科技发达的城市里包裹着的却是冰冷的心。多个民族、多个团体、多个文化、被挤压在一个空间里任由发展,因此产生了很多故事性和激烈的对抗。题材本身是好的,但是2077错在哪里?怎么改正?未来是什么?这都是今天我们需要探讨的主题。? ? ? ? 他的错误估计也不用我过多引述,成也资本,败也资本。资本就像一把双刃剑,在享受着利益的美味的时候欲望也在吞噬着自己。急于求成仓促上线,导致游戏本身没有经过更多精致的打磨,超多的bug,和超高的配置要求将喜欢他的玩家拒之门外。当初宣发时的展望和承诺的游戏内容也没有很好的兑现,经历了这么久的风雨洗礼,作为赛博朋克的忠实粉丝,我只希望CDPR不要放弃,如果他选择放弃那就永远背负骂名了,巫师3的口碑何尝不是一点点积累起来的,我们和游戏和CDPR又何尝不是欲如饕餮?? ? ? ? 从目前来讲,2077只做了一个剧情饱满的主线和支线,射击体验个人感觉也非常良好,游戏bug也被修复了七七八八,至今我没见过哪个游戏完全没有bug,玩儿到现在我也没见过2077有什么bug。剧情、玩法、类型、画面、优化、平衡对一款好游戏来说缺一不可。玩儿游戏就像娶媳妇儿,画质是长相,玩法是品格,长得好看,才有动力深入了解。对于画面来说2077没有做到完美,只是说做到了赛博朋克世界观展现的非常好,优化有些差劲,1060能不能开到中画质很难说,特别是屏幕空间反射,如果不开到变态,画面会糊到像是雪花屏,玩法和平衡我们后面再说,我觉得赛博朋克最大的问题是选错了类型,赛博朋克本身就是多元和立体的,但只做了一个线性流程的单机。未来的线上模式具体是个什么样子也无从得知。??? ? ????之所以觉得赛博朋克2077还有的救,就是因为线上模式是对的,不过还是要看2077在玩法上要怎么做。为什么说2077的未来一定是在线上,首先,目前2077面临的问题是,宣发时没有留住玩家,就算没有退款的玩家也没有提供给他可以重复游玩的玩法,游戏本身构建的技能build在后期还是避免不了一波流。对于游戏本身也没有太大的意义,我一直认为一个游戏玩法一定要有意义,要么给予成就感,要么给予一定的数值提升,或者某些奖励,如一个玩法本身没有什么意思,那么就会像网游里的日常一条龙,况且2077还不是网游。线上模式是赛博朋克整个题材的一个起死回生的机会,一是填补之前宣发设下的大坑,二是对于整个世界观的拓展,三是给与玩家再次游玩的动力。抛开赛博朋克悲观的内核,有很多外在的设定是可以做成玩法以供体验的,对未来的掌握和大胆的想象,赛博朋克本身可以是多元的,他可以是赛车游戏,射击游戏,动作游戏,生存游戏,战争游戏,角色扮演等等。我知道我说的这些看似美好但困难重重,且听我继续往下分析。在世界观里因为科技高度发达造成了社会阶层的差距被拉大,因此在游戏里我们可以成为英雄或者恶魔,可以人不为己天诛地灭,也可以侠之大者为国为民。如果线上模式真的在做,游戏里的三个身份可以做成架构,玩家可以扮演这个身份,与其他玩家竞争,合作,互动交流来完成目标获取奖励和成就。比如说我们设想一下,野外的流浪者,可以掠夺,生产,拾取基础资源,公司员工需要购买他们的基础资源改造生产做成可以使用的游戏道具和耗材投放市场,街头小子从中周旋掣肘分一笔美羹,(注意不要让玩家参与生产或制造,避免产生枯燥乏味的操作,生产制造者身份可以交给NPC,玩家要扮演着这些资源的守护者和管理者,)从竞争中找到游戏的趣味性。(同时注意不要沾染上MMORPG的臭毛病。)很多一旦是角色扮演的网游,就避免不了因为过多养成系统拉开玩家与玩家之间的差距,达到为开发者创造营收的目的,游戏的开发者和公司要从中获利是对的,也是必须的,不然没人愿意开发和维护,但绝对不能通过角色养成来捆绑和逼氪。赚钱的方法有很多,比如月卡,时装,绝版道具,但绝对不能有影响游戏数值和平衡的东西存在,以后如果玩家群体庞大起来,那么就一定有大团体和小团体,如果有团体,那么一定就会有团体的领导者,团体的领导者享受着团员彼此之间融洽的关系和拥戴,为了维护和扩建他们的团体,他们也会愿意付出一点小小的金钱,这些都是以后游戏开发者可以获得的收入。着重下功夫的是扮演的成分,做一个沉浸式的线上世界,起码我们要在游戏里给玩家一个美梦。? ? ? ? 赛博朋克本身是玄幻的,割裂的,总结起来就是人间天堂般的地狱,那么就更需要一个华丽的外表来粉饰内心的邪恶。关于赛博朋克的影视作品已经有很多很多,在制作的时候就像做一个命题作文,格局和风格都已经被锁死,我们要做的,就是尽量告诉我家赛博朋克是一个怎样的世界。回望过去,畅想未来。人与人的关系,机器人与人的关系,还有无形的阶级与压迫,都是我们要去交代的主题。2077主讲的还是人与人,人对应着欲望。无穷无尽的欲望吞噬着每个人,柴米油盐生离死别,生活中的一切都被牢牢的控制在公司手中,在夜之城要么臣服要么抗争,臣服的人虽然可能平安一生,注定着碌碌无为,如同提线木偶。抗争的人虽然可能名满江湖红极一时,但随时都可能面临着生命的终结,他们都想争取美好的未来,但不管是臣服还是抗争,都没有办法爬到上层社会。这种悲观来自于官商勾结,受到法律保护的对于底层社会的压迫,科技带来的便利并没有普及社会,而是化作奴役的代价变相剥削(这讲的是不是美国?《商君书》有言,使民贫贱,才能更好的控制。生活中处处背负着贷款,就可以更加卖力的工作。太多的欺骗和不对等的交易,使上层社会的人玩弄着他们。)。车子,房子,票子,江山美女,这一切都是美丽的谎言,这就是夜之城,(美国的缩影)。? ? ? ? 人与机器人,还有与他们的阶级斗争2077都还没有着重描写,夜之城是炽热的,阶级斗争的压迫感没有体现,更多的是抗争的火焰,用怒火冲淡仇恨,但根本问题并没有解决。这一切都有因果,也很好解释,比如我简单的讲,商业运作中虚假宣传,夸大其词,甚至招摇撞骗,这些都是社会人与人彼此不信任,不理解,不沟通的根源。久而久之,只有惩罚的怒火。信息的不对等,教育的不平等,种族化的枷锁,(顺便提一嘴,我个人觉得,不管任何一个民族都不能给予特权,为什么这么讲,黑人获取的尊重都是给予更多的特权,这种特权就是枷锁,反而不被尊重,因为他们拥有的一切,都不是建立在平等的竞争中获取的,就更加被歧视,更加被厌恶,更加被憎恨。弱者索取无度,强者自强不息)给予的特权更像是拱火,加重种族歧视的负担,真正可以息事宁人的是公正,公平,公开的法制社会。法可能会有漏洞,我们要做的就是给予法修修补补,法制一天比一天更加公平完善,我们的理想国就会为之不远。? ? ? ? 说着说着,看似偏离的主题,这恰恰是赛博朋克想表述的社会问题,不光是人与人的问题,还有未来如果存在的机器人,产生了新的社会问题,这些都是2077可以去交代的。? ? ????那我们先给2077构想一个美好的表皮,第一年我们先上线网络模式。构建一个群雄割据的网络社会,就是我们上面说的原有的三身份系统,着重在射击体验上下功夫,再把建筑面积进行扩大,给流浪者一些基建系统,野外环境更是要有一片赖以生存的沙漠绿洲,要极致的美(知道这不符合赛博朋克的世界观,但我身为一个画质党旅游党。需要这么一个优美的风景满足足不出户一览天下的心。增加玩家继续游览的动力,赛博朋克也不乏了一些野外环境优美的作品。)。野外环境足够优美就是流浪者的优势,水草风貌,物产资源丰富,他们会有动力守护这边土地,给予他们守护这片土地的能力。在面临公司员工和街头小子的进攻掠夺时有先天优势,同时他们能掠夺运输线上的公司或者街头小子的货物,让他们像“古老”的游牧民族,激起一些人对于原始社会喜爱的心。然后日常用到的枪支弹药,生活用品都需要公司员工像流浪者收购原始资源然后生产售出,(不能把生产做成日常,这是重点。)这些产品就是街头小子和公司员工还有流浪者竞争博弈的东西。这些东西包含属性强度和养成成分,坚决不能做成收费项,还有就是重中之重,网游都要防外挂。这些产品做的不能太值钱,都是消耗用品,重点在于玩家与玩家的博弈中找寻乐趣,有一个良好的枪战体验环境。(这样一种模式适合月卡,可以快速的让开发者在摸索中盈利并且增加后续项目。)其中有步步为营,稳扎稳打。一个版本,一些内容。? ? ? ??然后根据项目进度,上线赛车系统。不只是可以赛车,包括一切可以竞速的事物,我想说的是游戏何必只是游戏,我们要做的是刺激我们的感官,场面足够震撼,有一个赛场,有一群观众,还有强劲对手(这方面我们可以参考战斗天使阿丽塔,阿丽塔虽然剧情上并没有做到还原原著,但是他的制作水准是顶尖的,)做出来临场感,我们想象一下,把自己带入成阿丽塔,与别人厮杀,搏斗,竞技。与人斗其乐无穷,让玩家感受到成为强者的自豪感,满足他们的表现欲,有观众为他们欢呼,就是给予他们最好的奖励。? ? ? ??当今社会疫情横行,人们的娱乐方式被不同程度的限制,但线上世界不会停转。这是线上娱乐方式的契机,同时线上是一个人的内心世界,我想象中的赛博朋克线上世界,就是想玩什么,就玩儿什么,没有他想玩的,就做出来他想玩的,每一个玩法都能找出来他被热爱的理由。只要一个人来到赛博朋克不会感到无趣,就成功了一半。? ? ????这是我对赛博朋克作为游戏该怎样开发的一种理解思路。我会以各种方式尽量将文章投递给CDPR,希望希望CDPR能看到我的信息做出回应,在接下来的2~6个月里,我会写一份赛博朋克线上模式具体的玩法策划书,里面包含玩法结构,设计思路,适应人群,和收费模式。如果CDPR能够听到我的声音,愿意和我沟通,我会把我的这份策划书,无偿奉献给CDPR,这是我作为赛博朋克2077游戏玩家能够给到开发者最大的帮助与建议。如果没有得到回应,我将公布这个策划书,以供后面的赛博朋克游戏作品的开发提供方便的参考。也希望各位在看到这片文章后,如果有更多的方式可以联系CDPR的观众帮帮我,把这篇文章发给CDPR。? ? ? ??谢谢!!!