《饥荒:联机版》2020年新规划已发布,开发商宣布更多人物和剧情
#宅家游戏大赏#
2月8日早,《饥荒》开发商科雷klei在各大平台发布公告,把2019年《饥荒》所做的更新和内容总结了一番,并且提出2020年新规划。
公告内容主要有:我们在规划里提到内容并不会绝对保证实现(以实际产品效果为准)
最终实现会根据实际情况做出调整(玩家无论喜不喜欢的我们都会根据营收效果决定要不要删除 )
我们会及时和大家沟通(你们可以积极反馈BUG但是我们不会修复)
说实在的饥荒作为一款已经发布五年的老游戏,现在还在更新内容属实不易,而且还是相当大的中文内容,这次19年回顾倒是听不错的总结。
在19年,Klei发布了《饥荒》的4款新人物、重置3款旧人物、发布克苏鲁元素的《旧神归来》系列:《改潮换代》《盐狗》《钩、线、喷墨》,另外还布置了相当多的活动:如胡萝卜鼠年、万圣夜、冬季盛宴。
说实在的,在Klei的公告中,我只看到了Klei游戏工作室对自己过去总结,新一年的规划似乎主要放在《饥荒》的背景故事更新上,以及新开发的两款游戏《暴食》《熔炉》中去了。
对于《饥荒》游戏后期无欲无求的机制不是非常重视,目前《饥荒:联机版》玩家在后期可谓无欲无求,能吃饱、能穿暖、能屠杀怪物。这一点Klei并没有直接说明要从哪方面下手。
《饥荒》本身的内容偏向荒诞和黑色幽默,老崔和艾利克斯的偏执导致了这个魔幻的世界产生,其实换一种方式想,Klei如果在未来2020年更新背景剧情也是一件好事,满足轻度游戏党,只想看剧情的那部分人。
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