2021年游戏大事回顾:《双人成行》喜获TGA年度大奖,实至名归
稍早,博士和大家分享了文章《为啥今年的TGA年度游戏大奖的竞争在很多玩家眼中是菜鸡互啄?》,与往年的游戏大作相比,今年的TGA年度游戏大奖获得者《双人成行》以及名单中的竞争者(《死亡循环》、《密特罗德:生存恐惧》、《脑航员2》、《瑞奇与叮当:时空跳转》、《生化危机8:村庄》)有些不够看,给人一种菜鸡互啄的感觉。
不管你承认与否,由Hazelight开发, EA协助发行的独立游戏《双人成行(It Takes Two)》在规模、影响力、技术层面都算不上顶级,与《巫师3》、《战神4》、《塞尔达传说:荒野之息》等大作相比,还差点意思!而今天博士专门撰文来回顾《双人成行》,就是想用自己的一点微薄之力“吹捧”一下这款好游戏。虽然它放在往年差点意思,但是今年拿奖,还是实至名归的!
《双人成行》是今年三月份推出的,游戏一上市就横扫了所谓的玩家评分以及媒体评分,让人惊艳的合作关卡设计给大家留下了深刻的印象,在当时就成为不少人心目中的年度最佳游戏。果不其然,《双人成行》在TGA上顺利拿到年度游戏大奖的同时,还获得了最佳家庭游戏以及最佳多人游戏奖项!
01一上市就热卖
和那些知名的经典游戏系列不同,《双人成行》并不是一个有名的IP,短短一个月内就迅速突破了百万销量,充分说明了游戏好玩!目前产品在Steam上仍旧保持着“好评如潮(96%为好评)”的玩家评价,博士特意去看了一下差评内容,基本都是在吐槽橘子平台的,和游戏本身质量无关。
02玩过的都说好
《双人成行》除了在Steam上获得好评价之外,它还在其他的渠道也获得了各种好评,比如:产品目前是今年(2021年) 是Metacritic上获得评分最高的游戏之一。博士这里说明一下,Metacritic是海外比较有名的评分网站,它会分别统计媒体以及玩家的评分,《双人成行》都获得了高分。
03独特的游戏机制
《双人成行》故事的主人公是一对感情分裂的夫妻Cody和May。女儿Rose知道他们将分离后,痛哭时眼泪滴在她制作的爸妈玩偶上。意想不到的事情发生了,Cody和May醒来后发现自己就变成了两个玩偶,必须想办法变回原样,于是展开了一段彼此依赖的冒险!相信你已经看出来了,这是一款双人合作游戏,特别强调配合和互补!《双人成行》让许多不玩游戏的人了解到:原来游戏也能促进人与人之间的关系!
04背后的开发团队
Hazelight在2018年发布了《逃出生天(A Way Out)》后,制作人Josef Fares就决定再制作一款仅有合作模式的游戏,进一步优化和扩展之前的游戏理念,虽然都是双人合作游戏,但是《双人成行》显然成功地把这种玩法提升到一个全新的高度和档次!如果大家有兴趣的话,还可以去搜搜Josef Fares这个人,喜欢嘴炮和吹牛,不过玩家们都喜欢他,因为他做的游戏的确好玩!
05游戏名称纠纷
近日,《双人成行》意外卷入了与Take Two公司的商标纠纷中!根据外媒的报道,我们非常熟悉的R星的母公司Take Two针对独立开发商Hazelight提出诉讼,因为他们拥有Rockstar、Take Two、Bully等词汇以及变体的商标权利,认为《It Takes Two》正在通过他们的商标知名度获利。博士觉得:除了Take Two之外,所有人都应该挺无语的!而最后Hazelight最终选择放弃了游戏名称的商标权,不过目前的游戏名称无需改变。
以上就是2021年《双人成行》的全部故事,游戏唯一的缺点就是不能一个人玩,否则游戏的销量还会更高吧!
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