雀魂日麻萌新教学:从被裱到裱人(二)

  上一章节讲了些属于日麻的独特规矩与特性,并没有讲如何做役的技巧,不是我不想讲,主要问题是太多的萌新觉得出现吃碰杠按钮了就去按是一件理所应当的事情。在面对吃碰杠上这点上,在你打算摁下这个按钮前,要问问自己,为什么这样做?有所为有所不为,在这一章节将会讲讲如何在吃碰杠后做出役种,看完这篇后就能学会伺机谋害大佬了。

  (吃碰明杠之后我就会统称为日麻术语了)

  起底役三大常客,断幺和役牌是在副露状态下非常常见的起底役,立直与其说是起底役那不如说是作为门清听牌的“嘉奖”。

  很多时候,我们在打日麻过程中渐渐都会认识到全部42个役种,这些役种除开丰富了我们的进攻姿态,增强了我们的攻击强度外。很重要的一点是,在不是断幺或者没有役牌对子的同时起手牌还特别差,肉眼可见的很难摸而且要摸很久才能做个小牌的时候。这时候就需要副露跟上全场的节奏,于是就要的效果。这里我会列举绝大部分情况下的无可奈何之举,手气差大家都会有,如何应对是关键。

  (混清我就不分开来讲了...)

  以上,如果上面所述的役种都不适用于你这副牌的话,还是建议你乖乖门清和牌把

  不知道大家有没接触过类似《炉石传说》这种游戏呢,这类游戏所组建的卡组都会被简单有效的分类为三种卡组,即,以下是瞎扯时间,我将分别介绍这三类代表的卡组,奇数贼、中速猎和野猪牧。

  奇数贼,构筑牌组多为前期随从和直伤牌,以大量直伤打击到敌方英雄,从而达到快速获胜的手段。

  中速猎,构筑牌组多为厚实的随从法术牌,以源源不断的场面压力和争夺场面的拉锯战中逐渐获得优势,从而获胜。

  野猪牧,构筑牌组多为过牌、清场法术和斩杀组件,以一边控制场面一边凑齐斩杀组件达到斩杀而获胜。

  其实这三类也是能代入进日麻里面的,想要获胜就要有强烈的目的性,具体就反映在起手牌型和玩家对此牌型的行动方针上。

  ,即起手或者早巡就寻找到副露后的起底役的路线,以速度为第一目的,快速达到听牌。就速度而言肯定是断幺和役牌最快,也符合真正的“速攻”二字。这里的速攻方针不一定是速度最快的意思,比如做清/混一色因为舍弃听牌面广的牌反而速度可能会更慢,这里更多的是指做一个放弃一切防御手段去副露的男人(副? 露? 人)

  ,即起手牌型十分不错,能够比较清楚的看出四个面子+一对雀头的组合,进可副露速听退可门清高打点,是比较理想的牌型,也是报菜名的常客。

  ,即四个面子+一对雀头无论如何组合都看不到副露时的起底役,这个时候就要考虑是要进行强行副露还是沉住气憋出门清听牌。但比较残酷的事实是,做牌做得十分的辛苦不一定收益就高,这时候日麻牌效理论的指导就非常重要了。

  (关鸣牌可以副露,开鸣牌不能副露)

  鸣牌键算是和日麻非常契合的结合品了,就如上面说的三大方针,可以非常直观的看得出来。

  这个习惯可以说是非常的重要,要有意识的养成的,对萌新的成长有很大的帮助的,这样就很快走出无起底役的怪圈的。

  好处一:防止自己手贱无役副露

  好处二:加快役种的记忆

  好处三:加深对局势节奏的判断

  (吐槽:讲一个高端技巧吧,老油条的日常超游。其他家要副露时都会有比较明显的卡顿时间,这样就能读出一些场外信息了。举两个栗子,比如有人打出东南西北白发中卡了就说明有两家之中的一家大概率有对子小概率有刻子。比如我留着张3饼期待摸24饼形成顺子型,而上家打出4饼卡了会我就意识到了有三张4饼我已经是摸不到了,于是我就把2饼扔掉就可以了。)

  这两篇请结合雀魂的新手教程食用,很多我没有讲到的点新手教程都会补充到的。

  下一篇写该怎么防守了,这才是日麻的精髓啊...