黎明杀机3.7.0更新初探

  28号晚游戏更新了,很多水友一直在问,我就给你们总结一下吧,篇幅较长,自行斟酌。我先挑关键的点说:(具体有什么影响后面我会说)3:很多老地图的无敌窗边上开了一个门,导致原本双向的无敌房的无敌窗变成了一个单向的无敌窗,屠夫如果逼位置就等于没用(举个例子就是:,具体怎么绕,游戏里自己动脑筋。说的很明白了)4:游戏等待界面,“小黑”不见了,游戏内部画面整体亮度变高,地图模型更清晰了。5:新古书、裂隙、包括凛妹的白发新皮肤还没更新,等29号6:7:电锯屠夫撞墙原地不动,没有撞击动作,且无法晃动视角,不清楚是制作组故意为之还是BUG,待定重点讲一下“人/屠模型变小”带来的影响:先给你们一个固象嵌入,。这意味着,人类可以逗留的卡极限视角的时间变得更久,更不容易吃套路。这也意味着总结:首先说一下我的个人看法,请抛去那种“不是人削弱/增加就是屠夫削弱/增强”的思路,这个版本,游戏性大大提升,不管是人亦或是屠夫玩家,你需要思考的东西变得更多,剔除了老版本的无脑无敌房和一些无敌点的窗板联动,也提高了人类在某些板区的安全性,严格意义上讲,其实每个版本制作组都一直在制衡游戏,只不过某些疯狂带节奏的萌新群体眼里只有“削弱/增强“,”没法玩”,“弃坑”罢了,杀机的游戏更新迭代一直在往好的方向发展,这也是这个游戏为什么禁播两年还能被BE小作坊运营4年的原因,(某些节奏大师要是非要说离枯每次更新只会硬舔制作组,那我也只能说,一个楼50层,我虽然没爬到最高,但是爬个15、20层的跟绝大多数的4、5层的人聊高处的风景,我觉得理解不了也正常,所以说再多游戏理解也是放屁,能听进去就听,听不进去拉倒)所以希望大家不要被一些“无脑”言论带偏,多从游戏中去提升自己,学会思考。做一个“顺势而谋,因势而动”的强者,加油吧。暂时想到这些,以后有别的新版本的想法和理解会后续再在视频中跟你们讨论,晚安,Over。