王国保卫战(kingdom rush)1——3代防御塔深评(1代四级塔篇)

  本专栏旨在评价1——3代防御塔的强度,性价比

  含有一些个人主观成分,如有不同看法,欢迎评论区发表

  四级箭塔——游侠

  游侠被誉为全代第一箭塔不是没有原因的

  首先,游侠的普攻dps就达到了40点,在箭塔中数一数二,但这不是重点

  游侠的主技缠绕性价比很高,CD8秒控3秒的无赖硬控

  无赖硬控并不是指的真空期短,而是范围很广并且必定命中,缠绕数量上限8是个伪AOE技能,只要在施法范围内就能控,从根本上杜绝了技能放歪的现象

  并且,游侠的缠绕并不是只有控制没有输出,缠绕的120点伤害使得游侠在面前对数量较多的敌人时不会乏力

  十周年版加回缠绕的次数上限并不是一个太大的削弱,中小形敌人缠绕三次基本上就死了,削弱的是对大怪的控制

  游侠的毒箭性价比低,在正常推关时不需要这个技能,游侠毒箭的那些输出黄法和电塔都能替代,升级毒箭这个技能明显不如再造一座四级塔

  但是这里我还是要为毒箭说一句好话,性价比低和推关不需要并不代表毒箭的实战效果很差,打少塔的时候,点了毒箭的游侠和不点毒箭的游侠是不一样的,输出提升不是很少,还可以稍微提升清理中高护甲敌人的效率

  总的来说,毒箭的地位非常尴尬,就是性价比很低,但是实战效果不算差(大概是弩堡连射的下位),如果造价降低到180应该能成为一个相对实用的技能

  游侠比2、3代箭塔的真正强处就是对群不软蛋,缠绕的控制泛用性非常广,放到哪里都吃香

  四级箭塔——火枪要塞

  火枪的DPS比游侠略低(33点),并且可能产生的伤害溢出比游侠高

  火枪的射程比游侠高,但这个优势几乎没有,游侠本身的射程就够用

  火枪的主技霰弹强度之高都是有目共睹的,CD仅9秒的720点炮伤的爆发输出仅此一例,但缺点也就是大家都知道的——贵

  *霰弹吃炮塔的“智能瞄准”科技,每发破片固定造成最大伤害

  (我总觉得霰弹的施法射程挺蹩脚的,稍微增加一点会更舒服)

  狙击这个秒杀技总体跟奥术的死光半斤八两,是概率秒杀但是CD更短,施法射程也更远

  没有智能瞄准的秒杀都不吃香,能让狙击爽一爽的地方只有只出大怪的波次,比如风暴寺院后面那九只又臭又硬的大雪怪

  其实真正的问题就是有变羊这个上位,而且正常推关的时候大部分大怪都可以用伤害直接灌死,需要靠秒杀针对的只是少数

  火枪全代第二的地位是无可否认的,那些黑火枪的,知道CD6秒的沙王连斩强,还不知道CD9秒的霰弹的强?

  游侠&火枪的对比

  双方都是箭塔中的佼佼者,至于谁比谁强一些,且听我来分析

  首先,火枪的霰弹和游侠的缠绕只能说是平起平坐

  之前说了,游侠的缠绕泛用性级广,控大怪控小怪都好使,还有游侠跨代比黄法厉害的说法

  火枪的霰弹一发崩死一片黑骑的威力缠绕无法比拟,但是论简单粗暴还是缠绕更胜一筹

  进一步讲,游侠毒箭大多数情况下比火枪狙击强,也使得游侠在缠绕的真空期期间能发挥出的威力比处于霰弹真空期的火枪要强

  总的来说,火枪只靠霰弹吃饭,在技能CD期间就变软蛋,游侠更胜一筹

  四级兵营——神圣秩序

  在以前圣骑是被吹上天了,实际上就是只有肉没有输出的软蛋

  圣光是圣骑的主技,如果你造了圣骑,那就点一级吧,稍微增加圣骑的续航

  护盾的性价比很低,250块钱换仅15%的护甲不值

  神圣打击的实战效果很差,效率很低,总体上不如蛮子的旋风斩,有这钱升电塔的静电不好吗?

  在游戏开发者的设想中,拦截形兵营的主要任务是配合其他塔,把敌人拦在集火圈内。但实际上不需要圣骑的拦截黄绿电就能很好的清理敌人,造一个圣骑用来拦截还不如再补一个输出塔,而且圣骑的拦截任务均可由黄法的石头人和游侠的缠绕替代

  四级兵营——蛮族大殿

  蛮子与圣骑相反,输出较高但血量低很容易暴毙,两个恶魔之子的亡语就大残了

  蛮子的主技是旋风斩,价格相对便宜,用来清理土狼和强盗还有点用

  投斧实战效果较差,并没有多少输出,而且可能产生的伤害溢出也较高

  多重战斧这个技能更是入土,增加30点攻击看似很高,但蛮子的血量使他打不出多少伤害,没打两下自己就残了,而且自己的脱战回血也不快

  其实蛮子的最大问题就是我们不差蛮子那点输出,就算蛮子能一直存活,打出的伤害黄绿电都能轻松做到,更何况还是个纸片人

  圣骑&蛮子的对比

  两边都是重量级,双方的作用都可以被替代

  蛮子本身的输出能让他在少塔中有一点地位

  圣骑在推关中的作用比蛮子略大

  总结:半斤八两,一起埋了吧

  四级法师塔——奥术塔

  奥术塔本身有一定强度,但是地位极其尴尬

  首先是传送,传送的性价比和实战效果都属于中等,但是有缠绕这个上位,传送能做到的游侠缠绕也能做到并且做的更好

  其次是其次(划掉)

  其次是死光,被拥有伪智能瞄准还更便宜的变羊替代

  最后是普攻,奥术塔的普攻DPS比黄法低,功能性不如黄法,并且可能产生的伤害溢出也更高

  不过奥术塔也是有高光关的,腐林的沼泽出怪机制最大程度限制了石头人,并且慢节奏高质量出怪适合传送发挥

  奥术塔的设计明显有问题,游侠开发者明显是想设计一个高攻击力的塔,但事实上是黄法的DPS更高

  两个技能都有更好的上位,真是太憋屈了

  四级法师塔——魔术师

  黄法被誉为全代第一法,其中普攻和技能各占强度的一半

  黄法普攻DPS全代法师最高,诅咒削一半甲加每秒10点的真伤,智能瞄准优先攻击没受到诅咒的敌人,最多同时给四名敌人套上诅咒,其强度不言而喻

  黄法的变羊拥有伪智能秒杀(其实就是一部分敌人不能变羊),碾压死光和狙击

  如果说变羊不能拦截是debuff建议你直接删游戏,羊的血量是原来的一半,就算你不点其他塔也会帮你补刀,移速又快血量又高的羊只有强狼人

  石头人被称为真正的英雄,本身的属性可以直接代替兵营,升级技能还能直接恢复满血

  奥术塔&魔术师的对比

  前面已经说了,奥术的两个技能都有更好的上位,普攻也比不过黄法,黄法对于奥术就是碾压

  四级炮塔——大贝莎

  大贝莎的普攻和技能都不给力

  普攻的伤害不算高,并且需要聚怪才能发挥出威力

  一技能龙息导弹还算便宜,但是作为一个强化普攻,14秒的CD太长了(我觉得7秒更合适一些)

  二技能族群炸弹的效果不佳,游戏缠绕和火枪霰弹无疑是这个技能的极好的上位

  论暴力输出大贝莎还不够格,仰仗炮塔科技可以压大树,不过没了科技就说不定了

  四级炮塔——特斯拉ⅹ104

  电塔是全代防御塔中输出最简单粗暴的,两个技能都是对普攻的强化

  一技能静电是神技,几个点满静电的电塔就能滤掉整关的中小形敌人,剩下的大怪用黄法变羊对付,这就是一代的基本套路

  二技能连锁闪电在legacy版本中是神技,连锁效果级佳,不过后来不行了

  电塔&大贝莎的对比

  电塔的完全碾压大贝莎,输出更暴力还能对空,造价也更便宜

  大贝莎完全没有高光关,赶紧埋了吧